Бот
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Особенности ботов == | == Особенности ботов == | ||
− | * Боты населяют клетки природы определёнными группами, существуют также пустые клетки (без ботов). Где какие боты обитают можно посмотреть на карте [[Клиент]]ов. | + | * Боты населяют клетки природы определёнными группами, существуют также пустые клетки (без ботов). Где какие боты обитают можно посмотреть на карте [[Клиент]]ов а также в описании конкретных ботов. |
− | * Боты нападают на природе раз в 5 минут (исключение +-5минут в 00 минут каждого часа | + | * Боты нападают на природе раз в 5 минут(или чуть реже) |
+ | ** исключение +-5минут в 00 минут каждого часа. в это время производится "перезапуск" ботов. если боты вдруг пропали (перестали нападать) то после перезапуска обычно они появляются снова | ||
* Максимальное количество ботов в группе (от 1 до 10 ботов) зависит от [[Уровень|уровня]] персонажа , от пиков силы, а также от количества персонажей которые стоят на этих ботах в этом регионе. | * Максимальное количество ботов в группе (от 1 до 10 ботов) зависит от [[Уровень|уровня]] персонажа , от пиков силы, а также от количества персонажей которые стоят на этих ботах в этом регионе. | ||
* В бои с ботами нельзя вмешиваться, не сработает так же хаосная абилити "Рука Хаоса" (исключение - [[боссы]]). <br /> | * В бои с ботами нельзя вмешиваться, не сработает так же хаосная абилити "Рука Хаоса" (исключение - [[боссы]]). <br /> | ||
* Таймаут боя с ботами - 11-15 минут. <br /> | * Таймаут боя с ботами - 11-15 минут. <br /> | ||
− | * Травматичность боёв с ботами также варьируется: от низкой до очень высокой (см.[[Травма]]). От травматичности (но не только) зависит кол-во получаемого персонажем опыта за бой (подробнее см. [[Опыт]] ). <br /> | + | * Травматичность боёв с ботами также варьируется: от низкой до очень высокой (см.[[Травма]]). От травматичности боя (но не только) зависит кол-во получаемого персонажем опыта за бой (подробнее см. [[Опыт]] ). <br /> |
− | * Из ботов ( +-2 уровня от уровня персонажа) выпадает [[дроп]] (NV, вещи, банки, свитки и т.д.) кроме ботов предназначенных для [[Охотник|охоты]] . Количество и частота дропа зависит от умения [[Наблюдательность]] | + | * Из ботов ( +-2 уровня от уровня персонажа) выпадает '''[[дроп]]''' (NV, вещи, банки, свитки и т.д.) кроме ботов предназначенных для [[Охотник|охоты]] . Количество и частота дропа зависит от умения [[Наблюдательность]] . |
* У ботов есть свои скрытые коэффициенты аналогичные [[Арт]]-коэффициенту персонажей, которые могут быть как постоянными так и меняться по мере роста или убывания их силы ("Пики силы" см.ниже) , то есть не стоит удивляться тому что у вас параметры (статы, мф) примерно равны или даже лучше чем у бота а он вас побеждает в бою. | * У ботов есть свои скрытые коэффициенты аналогичные [[Арт]]-коэффициенту персонажей, которые могут быть как постоянными так и меняться по мере роста или убывания их силы ("Пики силы" см.ниже) , то есть не стоит удивляться тому что у вас параметры (статы, мф) примерно равны или даже лучше чем у бота а он вас побеждает в бою. | ||
* См.также [[Уровень#Разница в уровнях в бою]] | * См.также [[Уровень#Разница в уровнях в бою]] |
Версия 12:45, 17 ноября 2023
Бот (NPC, моб) - боевая единица Земель, управляемая компьютером и запрограммированная на нападение на Персонажей.
Содержание |
Особенности ботов
- Боты населяют клетки природы определёнными группами, существуют также пустые клетки (без ботов). Где какие боты обитают можно посмотреть на карте Клиентов а также в описании конкретных ботов.
- Боты нападают на природе раз в 5 минут(или чуть реже)
- исключение +-5минут в 00 минут каждого часа. в это время производится "перезапуск" ботов. если боты вдруг пропали (перестали нападать) то после перезапуска обычно они появляются снова
- Максимальное количество ботов в группе (от 1 до 10 ботов) зависит от уровня персонажа , от пиков силы, а также от количества персонажей которые стоят на этих ботах в этом регионе.
- В бои с ботами нельзя вмешиваться, не сработает так же хаосная абилити "Рука Хаоса" (исключение - боссы).
- Таймаут боя с ботами - 11-15 минут.
- Травматичность боёв с ботами также варьируется: от низкой до очень высокой (см.Травма). От травматичности боя (но не только) зависит кол-во получаемого персонажем опыта за бой (подробнее см. Опыт ).
- Из ботов ( +-2 уровня от уровня персонажа) выпадает дроп (NV, вещи, банки, свитки и т.д.) кроме ботов предназначенных для охоты . Количество и частота дропа зависит от умения Наблюдательность .
- У ботов есть свои скрытые коэффициенты аналогичные Арт-коэффициенту персонажей, которые могут быть как постоянными так и меняться по мере роста или убывания их силы ("Пики силы" см.ниже) , то есть не стоит удивляться тому что у вас параметры (статы, мф) примерно равны или даже лучше чем у бота а он вас побеждает в бою.
- См.также Уровень#Разница в уровнях в бою
- Логи боев с ботами не сохраняются.
18.09.20 Некоторые боты наконец-то обзавелись штанами. Штаны появились у 8-15 орков, 10-14 гоблинов, 16-20 огров, а также огров-берсеркеров 21-22 уровней. Стоит отметить, что, надев штаны, боты стали чуточку сильнее. Усиление коснулось в том числе огров-берсеркеров 23 и 24 уровня, а также огров-защитников.
12.08.22 Для PvE-боёв (т.е. боев с ботами) добавлено ограничение в 999 ходов. Если за это кол-во ходов персонаж не сможет одолеть бота, бой завершается поражением персонажа по таймауту.
Опыт
Количество получаемого персонажем опыта за бой с ботами зависит от:
- уровней и кол-ва ботов в группе (считается средний уровень ботов), подробнее см. Опыт
- травматичности боя (чем выше тем больше опыта)
- силы ботов (см."пик силы") (чем выше "сила" тем больше группы, опыта и дропа)
- различных эффектов (бафов) добавляющих опыт PvE
- суммарной гос.стоимости вещей (зелий, свитков и т.д.) надетых на персонажа (чем больше гос, тем меньше опыта)
Пики силы
Усиление и ослабление ботов.
Начиная с апреля 2012 года у ботов появился такой параметр как "пик силы":
каждый час боты усиляются и в определенный момент достигают своей максимальной силы, затем соответственно каждый час идет спад силы бота и время, когда он максимально ослаблен.
У каждого вида бота момент пика силы разный.
Вместе с ростом силы ботов увеличивается опыт за победу над ними, и наоборот (по некоторым данным, пик/спад силы влияет и на дроп с ботов).
Бот | Время роста силы |
Пик силы | Время убывания силы |
Время наименьшей силы |
Исчезновение бота |
---|---|---|---|---|---|
Орк Гоблин |
1900-2300 | 2300-0200 | 02 00-0600 | 0600-1900 | - |
Разбойник Грабитель |
1100-1300 | 1300-1600 | 1600-1800 | 1800-1100 | - |
Огр Огр-берсеркер Огр-защитник |
1800-2400 | 2400-0300 | 0300-0900 | 0900-1800 | - |
Воин Арисаев Воин Таэров |
1100-1300 | 1300-1600 | 1600-1800 | 1800-1100 | - |
магоботы | - | - | - | - | - |
Некромант | 2200-0200 | 0200-0400 | 0400-0800 | 0800-2200 | - |
Элементаль Земли и Воды |
2000-2400 | 2400-0100 | 0100-0500 | 0600-0900 1800-2100 |
0900-2100 |
Элементаль Огня и Воздуха |
0800-1200 | 1200-1300 | 1300-1800 | 0600-0900 1800-2100 |
2100-0900 |
Адепт Ордена Бури (воздуха) Маг Ордена Бури |
0100-0600 | 0500-0800 | 0800-1200 | 1200-0100 | |
Адепт Ордена Дракона (огня) Маг Ордена Дракона |
0700-1100 | 1100-1400 | 1400-1800 | 1800-0700 | |
Адепт Ордена Голема (земли) Маг Ордена Голема |
1100-1700 | 1700-2000 | 2000-2400 | 0000-1100 | |
Адепт Ордена Гидры (воды) Маг Ордена Гидры |
1900-2300 | 2300-0200 | 0200-0600 | 0600-1800 | |
Призрак | нет | ||||
Баньши | нет |
Стоит отметить, что для Призраков и Баньши нет пика силы, то есть их сила одинакова в любое время суток.
Обычные боты
с этих ботов можно выбить различный дроп.
Образ | Бот | уровни | Описание |
---|---|---|---|
образ | Гоблин | [4-14] | - разнообразный по уровням бот, изначально обитающий в землях, с него можно выбить вещи, нв и прочее. |
образ | Орк | [4-15] | - сильные боты. Раньше (до 12.04.12) обитали практически всюду, кроме Пустыни и отдаленных уголков Кровавого Берега (в районе Лабиринта). с орков также может выпасть клок волос (ценный охотничий ресурс). |
образ | Огр | [16-20] | - сильные боты. Раньше (до 12.04.12) обитали в районе Кровавого Берега и в Восточных Лесах Октала. С 13.04.12 кроме нв и свитков с огров могут падать и вещи. с огров выпадает клык огра (охотничий ресурс). |
образ | Огр-берсеркер | [21-24] | - очень сильные боты. Этот вид появился 13.04.12 и отличается усиленными параметрами по сравнению с обычными ограми и более ценным дропом . |
образ | Скелет-мечник | [11-15] | - (ранее Скелет-Воин) бот, обитающий как на кладбищах, так и в Пустыне Самум-Бейт. Пик силы - ночью |
образ | Разбойник | [5-17] | - довольно сильный бот, плотно заселивший НЛ с 13.04.12. Базовый коэф бота - 1.0 |
образ | Грабитель | [6-16] | - бот, обитающий в паре с разбойниками с 18.04.12. Базовый коэф у грабителя как и у разбойника - 1.0, исключение составляют грабители 15-16 уровней, им добавлен персональный коэф (по словам Шандора-Волшебника он покрывается выпиванием 1 зелья). |
образ | Воин Таэров | [21-25] | - новый, очень сильный бот, обитает на 4 группе трав (11 регион) . Пик силы - днем. Дроп - травяные веревки, шиповник, огненная лилия (ресурсы). |
образ | Воин Арисаев | [19-24] | - очень сильные боты, введены в игру 27.01.17, Обитают в пустыне Самум-Бейт в окрестностях городов, поселков и палаточных лагерей. На текущий момент с ботов выбиваются части некоторых чертежей для крафта топовых госовых комплектов, а также некоторые новые минеральные ресурсы. Пик силы данных ботов - днем. |
образ | Кхалганский Всадник | [24-27] | - новый, очень сильный бот, обитает в Кхалгаской степи (Северский тракт в сторону Кхалганской Ярмарки). 22.05.18 В кхалганских всадников всех уровней добавлен дроп предметов обмундирования и оружия. |
Магические боты
Призраки, некроманты, баньши
Образ | Бот | уровни | Описание |
---|---|---|---|
образ | Призрак | [10-20] | - магические и мистические существа, которые поддаются лишь влиянию магии, нанести урон по ним обычным оружием невозможно. Атакуют призраки магией смерти, которая в том числе отнимает ОД у персонажа. Со времени появления в Землях, которых нет (24.05.12) обитают в двух местах: Долина Призрачных Теней (разделена на 3 зоны по уровням ботов 10-13, 14-17, 17-20) и Руины Хаммары (все боты 1 группой 10-20). Вещей на призраках немного, но они высоко ценятся среди магов, также с призраков можно выбить свитки выжигания маны, проклятия и банки с маной. Однако самым ценным дропом (с 30.07.12) с этого весьма необычного бота является эманация призрака (алхимический ресурс), которая используется при изготовлении зелья невидимости. Заклинания магии смерти: |
образ | Баньши | [21-22] | - очень сильные призраки. заселены на клетку 14-549 (19-22). Внесены изменения в дроп с призраков:
|
образ | Некромант | [10-20] | - магический бот, поддается как физическому так и магическому урону. Обитает только вместе с мелкими ботами (скелетами, зомби) (исключения см.ниже). Уровни 10-15 обитают на кладбищах Октала и Кенджии уровни 10-20 Обитают на Кровавом берегу вокруг Некрополя Сириэн вперемешку со скелетами, скелетами-мечниками и зомби, а также в пустыне в Руинах Хаммары вперемешку с призраками и скелетами. Особенности: у 20 некроманта обыск -10+2 (от уровня персонажа), у остальных +-2. |
Адепты
Адепты Ведены в игру 21-31.07.17
Предназначены для магов и антимагов.
Поддаются как магическому так и физическому урону.
Дроп (с 16 уровня) введен 03.10.18:
- NV
- неизвестные зелья
- малые рунные камни (шансы примерно равны шансам на дроп эманаций с призраков)
- свитки магии (в каждом виде адептов - на свою стихию)
Маги орденов - усиленные (во много раз по сравнению с адептами) магические боты
дроп аналогичный + эликсиры блажа и восстановления, обрывки чертежей
Образ | Бот | уровни | Описание |
---|---|---|---|
образ | Адепт Ордена Бури | 12-20 | (маги воздуха) обитают на тракте "Прямой Путь". Используют в бою стихийные заклинания магии воздуха |
образ | Маг Ордена Бури | 21-24 | (маги воздуха) аналогичны адептам, только очень сильные обитают в районе тракта "Прямой Путь" (выше). Используют в бою стихийные заклинания магии земли |
образ | Адепт Ордена Дракона | 12-20 | (маги огня) обитают в пустыне Самум-Бейт( слева и справа от центра). Используют в бою стихийные заклинания магии огня |
образ | Маг Ордена Дракона | 21-24 | (маги огня) аналогичны адептам, только очень сильные обитают в пустыне Самум-Бейт( в центре). Используют в бою стихийные заклинания магии огня |
образ | Адепт Ордена Гидры | 12-20 | (маги воды) обитают возле реки Джия Окрестностях Кенджии (выше телепорта) и несколько клеток левее Витольдова моста. Используют в бою стихийные заклинания магии воды |
образ | Маг Ордена Гидры | 21-24 | (маги воды) аналогичны адептам, только очень сильные обитают у истоков реки Джия Используют в бою стихийные заклинания магии воды |
образ | Адепт Ордена Голема | 12-20 | (маги земли) обитают в Пыльных Пустошах (в т.ч. в Долине Черепах) рядом с Мышиной башней. Используют в бою стихийные заклинания магии земли . |
образ | Маг Ордена Голема | 21-24 | (маги земли) аналогичны адептам, только очень сильные обитают в Долине Черепах. Используют в бою стихийные заклинания магии земли . |
В общем, чем ближе клетки к башне магии - тем более высокого уровня адепты на клетке
Элементали
Огня, Воды, Воздуха, Земли - вынесены на отдельную страницу : Элементаль
в качестве дропа выпадают только эссенции (ресурс)
Боты для охоты
список ботов предназначенных для охоты
Образ | Бот | уровни | Описание |
---|---|---|---|
образ | Паук | [1-5] | - самый слабый бот в "Землях". Встретиться с ним можно лишь среди песков Пустыни Самум-Бейт, но, как правило, он нападает в компании с Ядовитым Пауком. предназначен для охоты |
образ | Ядовитый Паук | [6-10] | - немногим сильнее обычного Паука, обитает в Пустыне Самум-Бейт предназначен для охоты |
образ | Крыса | [0-10] | - довольно слабый бот, обитают в сельхозугодьях. Могут вызывать трудности в бою только у младших уровней. предназначен для охоты |
образ | Кабан | [9-12] | - самые сильные из мелкой живности, обитают в лесах . предназначен для охоты |
образ | Скелет | [7-10] | - бот, обитающий как на кладбищах, так и в Пустыне Самум-Бейт. предназначен для охоты |
образ | Зомби | [10-15] | - довольно сильный бот, обитающий на кладбище Октала, кладбище Кенджии а также вокруг некрополя Сириэн. предназначен для охоты . |
образ | Медведь | [18-20] | - новый бот предназначенный для охотников высокого уровня. Дропа нет, разделывается на мясо, шкуру, клыки, жир. Обитает в восточных лесах вместе с мелкими ботами а также на острове Туротор отдельно. |
образ | Гигантский орел | [20-24] | - новый бот, обитающий на горе Двухголовый Великан с 22.02.16. Предназначен для охотников высокого уровня. Дропа нет разделывается на окорочка и яйца |
Боты в шахтах
Дварф-шахтер Дварф-воин - с этими ботами приходится сражаться только в Шахтах
Отсутствующие боты
образ старый образ |
Дух | [11-15] | - бот, как и его сородич призрак, нечувствительный в физическому урону. Ранее населял кладбище у Форпоста. Вымерший вид. |
образ | Болотный тролль | [15-17] | - Бот, ранее населявший болото (в Окрестностях Октала). В бою использовал магию. Вымерший вид. |
Квестовые боты
образ | Сильф - Светлое создание, содержащее эссенцию света, ресурс, необходимый для прохождения квеста "Охота на ведьм" |
образ | Нетопырь - Прислужник Линатана, содержащий эссенцию тьмы, ресурс, необходимый для прохождения квеста "Охота на ведьм" |
образ | Матёрый бандит - бот, которого необходимо победить для получения квестового предмета «Мешочек медных монет» при прохождения случайного события у Апполинария в парке Октала |