Травма

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Травма - уменьшение кол-ва статов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.


Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):

  1. eff_4.gif Легкая
  2. eff_3.gif Средняя
  3. eff_2.gif Тяжелая - персонаж не может передвигаться
  4. eff_1.gif Боевая - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.


Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:

  1. injury4.gif Низкая
  2. injury3.gif Средняя
  3. injury2.gif Высокая
  4. injury1.gif Очень высокая
  5. injury0.gif Боевая - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.

Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя.

  • При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.

Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)

Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.

Травмы лечат Доктора , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться i_w61_104.gif Эликсиром Мгновенного Исцеления.

Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью Абилити Света - Милосердие Создателя (МСка).
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.

См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты