Бот

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
(дварфы)
Строка 274: Строка 274:
 
|-  
 
|-  
 
|}
 
|}
 +
 +
== Боты в шахтах ==
 +
[[Дварф-шахтер]]  [[Дварф-воин]] - с этими ботами приходится сражаться только в [[Шахта]]х
  
 
== Отсутствующие боты ==
 
== Отсутствующие боты ==

Версия 12:23, 15 июля 2022

Бот (NPC, моб) - боевая единица Земель, управляемая компьютером и запрограммированная на нападение на Персонажей.

Содержание

Особенности ботов

  • Боты населяют клетки природы определёнными группами, существуют также пустые клетки (без ботов). Где какие боты обитают можно посмотреть на карте Клиентов.
  • Боты нападают на природе раз в 5 минут (исключение +-5минут в 00 минут каждого часа ).
  • Максимальное количество ботов в группе (от 1 до 10 ботов) зависит от уровня персонажа , от пиков силы, а также от количества персонажей которые стоят на этих ботах в этом регионе.
  • В бои с ботами нельзя вмешиваться, не сработает так же хаосная абилити "Рука Хаоса" (исключение - боссы).
  • Таймаут боя с ботами - 11-15 минут.
  • Травматичность боёв с ботами также варьируется: от низкой до очень высокой (см.Травма). От травматичности зависит кол-во получаемого персонажем Опыта за бой.
  • Из ботов ( +-2 уровня от уровня персонажа) выпадает дроп (NV, вещи, банки, свитки и т.д.) кроме ботов предназначенных для охоты . Количество и частота дропа зависит от умения Наблюдательность и от силы бота в это время.
  • У ботов есть свои скрытые коэффициенты аналогичные Арт-коэффициенту персонажей, которые могут быть как постоянными так и меняться по мере роста или убывания их силы ("Пики силы" см.ниже) , то есть не стоит удивляться тому что у вас параметры (статы, мф) примерно равны или даже лучше чем у бота а он вас побеждает в бою.
  • Логи боев с ботами не сохраняются.

18.09.20 Некоторые боты наконец-то обзавелись штанами. Штаны появились у 8-15 орков, 10-14 гоблинов, 16-20 огров, а также огров-берсеркеров 21-22 уровней. Стоит отметить, что, надев штаны, боты стали чуточку сильнее. Усиление коснулось в том числе огров-берсеркеров 23 и 24 уровня, а также огров-защитников.


Опыт

Количество получаемого персонажем опыта за бой с ботами зависит от:

  • уровней и кол-ва ботов в группе (считается средний уровень ботов)
  • травматичности боя (чем выше тем больше опыта)
  • силы ботов (см."пик силы") (чем выше "сила" тем больше группы, опыта и дропа)
  • различных эффектов (бафов) добавляющих опыт PvE
  • суммарной гос.стоимости вещей (зелий, свитков и т.д.) надетых на персонажа (чем больше гос, тем меньше опыта)

Пики силы. Усиление ботов

Начиная с апреля 2012 года у ботов появился такой параметр как "пик силы":
каждый час боты усиляются и в определенный момент достигают своей максимальной силы, затем соответственно каждый час идет спад силы бота и время, когда он максимально ослаблен.
У каждого вида бота момент пика силы разный.
Вместе с ростом силы ботов увеличивается опыт за победу над ними, и наоборот (по некоторым данным, пик/спад силы влияет и на дроп с ботов).


Бот Время
роста силы
Пик силы Время
убывания
силы
Время
наименьшей
силы
Исчезновение
бота
Орк 1900-2300 2300-0200 02 00-0600 0600-1900 -
Гоблин 1900-2300 2300-0200 0200-0600 0600-1900 -
Разбойник
Грабитель
1100-1300 1300-1600 1600-1800 1800-1100 -
Огр 1800-2400 2400-0300 0300-0900 0900-1800 -
Огр-берсеркер 1800-2300 2300-0300 0300-1000 1000-1800 -
Воин Арисаев
Воин Таэров
1100-1300 1300-1600 1600-1800 1800-1100 -
- - - - - -
Некромант 2200-0200 0200-0400 0400-0800 0800-2200 -
Элементаль Земли и Воды
Magic earth.gif Magic water.gif
2000-2400 2400-0100 0100-0500 0600-0900
1800-2100
0900-2100
Элементаль Огня и Воздуха
Magic fire.gif Magic air.gif
0800-1200 1200-1300 1300-1800 0600-0900
1800-2100
2100-0900
Адепт Ордена Бури (воздуха) Magic air.gif
Маг Ордена Бури
0100-0600 0500-0800 0800-1200 1200-0100
Адепт Ордена Дракона (огня) Magic fire.gif
Маг Ордена Дракона
0700-1100 1100-1400 1400-1800 1800-0700
Адепт Ордена Голема (земли) Magic earth.gif
Маг Ордена Голема
1100-1700 1700-2000 2000-2400 0000-1100
Адепт Ордена Гидры (воды) Magic water.gif
Маг Ордена Гидры
1900-2300 2300-0200 0200-0600 0600-1800
Призрак
Баньши

Стоит отметить, что для Призраков и Баньши нет пика силы, то есть их сила одинакова в любое время суток.


Обычные боты

с этих ботов можно выбить различный дроп.

Образ Бот уровни Описание
образ Гоблин [4-14] - разнообразный по уровням бот, изначально обитающий в землях, с него можно выбить вещи, нв и прочее.
образ Орк [4-15] - сильные боты. Раньше (до 12.04.12) обитали практически всюду, кроме Пустыни и отдаленных уголков Кровавого Берега (в районе Лабиринта).

с орков также может выпасть клок волос (ценный охотничий ресурс).

образ Огр [16-20] - сильные боты. Раньше (до 12.04.12) обитали в районе Кровавого Берега и в Восточных Лесах Октала. С 13.04.12 кроме нв и свитков с огров могут падать и вещи.

с огров выпадает клык огра (охотничий ресурс).

образ Огр-берсеркер [21-24] - очень сильные боты. Этот вид появился 13.04.12 и отличается усиленными параметрами по сравнению с обычными ограми и более ценным дропом .
образ Скелет-мечник [11-15] - (ранее Скелет-Воин) бот, обитающий как на кладбищах, так и в Пустыне Самум-Бейт. Пик силы - ночью
образ Разбойник [5-17] - довольно сильный бот, плотно заселивший НЛ с 13.04.12.
Базовый коэф бота - 1.0
образ Грабитель [6-16] - бот, обитающий в паре с разбойниками с 18.04.12.
Базовый коэф у грабителя как и у разбойника - 1.0, исключение составляют грабители 15-16 уровней, им добавлен персональный коэф (по словам Шандора-Волшебника он покрывается выпиванием 1 зелья).
образ Воин Таэров [21-25] - новый, очень сильный бот, обитает на 4 группе трав (11 регион) .
Пик силы - днем.
Дроп - травяные веревки, шиповник, огненная лилия (ресурсы).
образ Воин Арисаев [19-24] - очень сильные боты, введены в игру 27.01.17, Обитают в пустыне Самум-Бейт в окрестностях городов, поселков и палаточных лагерей.

На текущий момент с ботов выбиваются части некоторых чертежей для крафта топовых госовых комплектов, а также некоторые новые минеральные ресурсы. Пик силы данных ботов - днем.
02.02.17 Добавлен дроп вещей в арисаев 19-20 уровня.
01.03.17 добавлен дроп вещей в арисаев 21-22 уровня.
22.05.18 В воинов арисаев 23 и 24 уровня добавлен дроп предметов обмундирования и оружия.

образ Кхалганский Всадник [24-27] - новый, очень сильный бот, обитает в Кхалгаской степи (Северский тракт в сторону Кхалганской Ярмарки).

22.05.18 В кхалганских всадников всех уровней добавлен дроп предметов обмундирования и оружия.

Магические боты

Призраки, некроманты, баньши

Образ Бот уровни Описание
образ Призрак [10-20] - магические и мистические существа, которые поддаются лишь влиянию магии, нанести урон по ним обычным оружием невозможно. Атакуют призраки магией смерти, которая в том числе отнимает ОД у персонажа. Со времени появления в Землях, которых нет (24.05.12) обитают в двух местах: Долина Призрачных Теней (разделена на 3 зоны по уровням ботов 10-13, 14-17, 17-20) и Руины Хаммары (все боты 1 группой 10-20). Вещей на призраках немного, но они высоко ценятся среди магов, также с призраков можно выбить свитки выжигания маны, проклятия и банки с маной. Однако самым ценным дропом (с 30.07.12) с этого весьма необычного бота является эманация призрака (алхимический ресурс), которая используется при изготовлении зелья невидимости.

Заклинания магии смерти:
Полтергейст - Наносит урон, лишает возможности атаковать.Другие действия доступны. Действует 2 хода.
Крик Баньши - Наносит Урон. ОД снижаются на 100. Время действия 2 хода.
Рука Смерти - Наносит урон и восстанавливает призраку по 0,3 хп за каждую единицу урона. Действует сразу же.

образ Баньши [21-22] - очень сильные призраки. заселены на клетку 14-549 (19-22).

Внесены изменения в дроп с призраков:

  • теперь дроп со всех призраков +/- 2 уровня, исключение - призрак 22 уровня, у него дроп -2/+4 уровня
  • в призраках 20-22 уровня дроп свитков темного удара заменен дропом банок Восстановления 500 MP 1/1
  • в баньши (призраках) 21-22 уровня вместо Эликсира восстановления 10/10 падает такой же эликсир с долговечностью 20/20
  • во всех призраках дроп свитков "Разрешения на нападение" заменен на дроп дополнительной суммы NV.
образ Некромант [10-20] - магический бот, поддается как физическому так и магическому урону. Обитает только вместе с мелкими ботами (скелетами, зомби) (исключения см.ниже).
Уровни 10-15 обитают на кладбищах Октала и Кенджии уровни 10-20 Обитают на Кровавом берегу вокруг Некрополя Сириэн вперемешку со скелетами, скелетами-мечниками и зомби, а также в пустыне в Руинах Хаммары вперемешку с призраками и скелетами.

Особенности: у 20 некроманта обыск -10+2 (от уровня персонажа), у остальных +-2.
На клетку 14-549 к призракам 19-20 и баньшам 21-22 с августа 2017 подселены 19-20 некроманты.
Дроп с бота присутствует (параметры дропа можно посмотреть на странице Комплект Некроманта).

Адепты

Адепты Ведены в игру 21-31.07.17
Предназначены для магов и антимагов.
Поддаются как магическому так и физическому урону.

Дроп (с 16 уровня) введен 03.10.18:

  • NV
  • неизвестные зелья
  • малые рунные камни (шансы примерно равны шансам на дроп эманаций с призраков)
  • свитки магии (в каждом виде адептов - на свою стихию)

Маги орденов - усиленные (во много раз по сравнению с адептами) магические боты
дроп аналогичный + эликсиры блажа и восстановления, обрывки чертежей

Образ Бот уровни Описание
образ Адепт Ордена Бури 12-20 (маги воздуха)
обитают на тракте "Прямой Путь".
Используют в бою стихийные заклинания магии воздуха
образ Маг Ордена Бури 21-24 (маги воздуха) аналогичны адептам, только очень сильные
обитают в районе тракта "Прямой Путь" (выше).
Используют в бою стихийные заклинания магии земли
образ Адепт Ордена Дракона 12-20 (маги огня)
обитают в пустыне Самум-Бейт( слева и справа от центра).
Используют в бою стихийные заклинания магии огня
образ Маг Ордена Дракона 21-24 (маги огня) аналогичны адептам, только очень сильные
обитают в пустыне Самум-Бейт( в центре).
Используют в бою стихийные заклинания магии огня
образ Адепт Ордена Гидры 12-20 (маги воды)
обитают возле реки Джия Окрестностях Кенджии (выше телепорта) и несколько клеток левее Витольдова моста.
Используют в бою стихийные заклинания магии воды
образ Маг Ордена Гидры 21-24 (маги воды) аналогичны адептам, только очень сильные
обитают у истоков реки Джия
Используют в бою стихийные заклинания магии воды
образ Адепт Ордена Голема 12-20 (маги земли)
обитают в Пыльных Пустошах (в т.ч. в Долине Черепах) рядом с Мышиной башней.
Используют в бою стихийные заклинания магии земли .
образ Маг Ордена Голема 21-24 (маги земли) аналогичны адептам, только очень сильные
обитают в Долине Черепах.
Используют в бою стихийные заклинания магии земли .

В общем, чем ближе клетки к башне магии - тем более высокого уровня адепты на клетке


Элементали

Огня, Воды, Воздуха, Земли - вынесены на отдельную страницу : Элементаль
в качестве дропа выпадают только эссенции (ресурс)

Боты для охоты

список ботов предназначенных для охоты

Образ Бот уровни Описание
образ Паук [1-5] - самый слабый бот в "Землях". Встретиться с ним можно лишь среди песков Пустыни Самум-Бейт, но, как правило, он нападает в компании с Ядовитым Пауком.

предназначен для охоты

образ Ядовитый Паук [6-10] - немногим сильнее обычного Паука, обитает в Пустыне Самум-Бейт

предназначен для охоты

образ Крыса [0-10] - довольно слабый бот, обитают в сельхозугодьях. Могут вызывать трудности в бою только у младших уровней.

предназначен для охоты

образ Кабан [9-12] - самые сильные из мелкой живности, обитают в лесах .

предназначен для охоты

образ Скелет [7-10] - бот, обитающий как на кладбищах, так и в Пустыне Самум-Бейт.

предназначен для охоты

образ Зомби [10-15] - довольно сильный бот, обитающий на кладбище Октала, кладбище Кенджии а также вокруг некрополя Сириэн.

предназначен для охоты .

образ Медведь [18-20] - новый бот предназначенный для охотников высокого уровня. Дропа нет, разделывается на мясо, шкуру, клыки, жир.

Обитает в восточных лесах вместе с мелкими ботами а также на острове Туротор отдельно.

образ Гигантский орел [20-24] - новый бот, обитающий на горе Двухголовый Великан с 22.02.16. Предназначен для охотников высокого уровня. Дропа нет разделывается на окорочка и яйца

Боты в шахтах

Дварф-шахтер Дварф-воин - с этими ботами приходится сражаться только в Шахтах

Отсутствующие боты

образ
старый образ
Дух [11-15] - бот, как и его сородич призрак, нечувствительный в физическому урону. Ранее населял кладбище у Форпоста. Вымерший вид.
образ Болотный тролль [15-17] - Бот, ранее населявший болото (в Окрестностях Октала). В бою использовал магию. Вымерший вид.

Квестовые боты

образ Сильф - Светлое создание, содержащее эссенцию света, ресурс, необходимый для прохождения квеста "Охота на ведьм"
образ Нетопырь - Прислужник Линатана, содержащий эссенцию тьмы, ресурс, необходимый для прохождения квеста "Охота на ведьм"
образ Матёрый бандит - бот, которого необходимо победить для получения квестового предмета «Мешочек медных монет» при прохождения случайного события у Апполинария в парке Октала
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты