Ремесленник

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(перенос ремонта)
м
 
(не показаны 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 22: Строка 22:
  
 
Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br>  
 
Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br>  
необходимо скрафтить случайные вещи. <br>
+
'''Начинающий ремесленник'''<br />
Отправляемся в [[Мастерская|мастерскую]] и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется). <br>
+
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником. <br>
 +
Отправляемся в [[Мастерская|мастерскую]] и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов. <br>
 
Сдаём квест в Деревне.<br>
 
Сдаём квест в Деревне.<br>
  
Строка 62: Строка 63:
  
  
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок'':
+
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.<br />
 
+
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок''<br />
 
[[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]]
 
[[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]]
 +
 +
'''Важное примечание:'''<br />
 +
* если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
 +
* это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте
  
  
Строка 72: Строка 77:
  
  
Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
+
Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
  
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
Строка 85: Строка 90:
  
 
==Чертежи изготовления вещей==
 
==Чертежи изготовления вещей==
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
+
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей ремесленника]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
  
  
==Формула роста умения.==
+
==Формула роста умения==
 
Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:
 
Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:
  
Строка 98: Строка 103:
 
''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
 
''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
  
'''P.S.''' - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.
+
'''P.S.''' - при ремонте вещей данная зависимость не действует, '''умение растет при ремонте любой вещи'''.
 +
 
 +
Дополнительные способы получения умения:
 +
# использовать [[Учебники по профессиям]] для повышения умения в профессии
 +
# купить умение на индивидуальные или клановые [[арт]]ы в [[ДД]]
  
 
==Ежедневный квест для ремесленников==
 
==Ежедневный квест для ремесленников==
Строка 105: Строка 114:
  
 
==Ремонт вещей==
 
==Ремонт вещей==
Описание вынесено на отдельную страницу [[Ремонт вещей]]
+
Описание вынесено на отдельную страницу [[Ремонт вещей]] и [[Таблица ремонта]]
 +
 
 +
==Вещи, добавляющие умение ремесленника==
 +
 
 +
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w25_125.gif [[Стандартные Раритетные вещи#Амулет Труженника|Амулет Труженника]] '''+15''' рар из [[ДД]]
 +
Временные вещи:
 +
* Уникальный Халат Ремесленника '''+100''' (Халат на 1 неделю, можно купить в [[Изумрудная лавка#Вещи за изумруды, знаки и славу|Изумрудной Лавке]] за 10000 Славы и 5 [[Серебряный знак профессии|серебряных знаков ремесленника]])
 +
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w22_123.gif Мечта Усердного Работника '''+100''' (Кольцо на 1 неделю,  можно купить за 1 ед сезонной валюты http://image.neverlands.ru/signs/neye.gif &nbsp;[[Файл:Cvetok.gif|20px]] &nbsp;[[Файл:Jd92ks0d.gif|20px]] &nbsp;[[Файл:Soldo.gif|20px]]  в соответствующей лавке во время [[праздник]]ов)
 +
 
 +
 
 +
старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w21_127.gif <br /> Сапоги Кузнеца  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w24_123.gif <br /> Перчатки Работника  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_140.gif <br /> Халат Подмастерья  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_141.gif <br /> Улучшенный Халат Подмастерья  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_142.gif <br /> Халат Мастера
 +
|-
 +
| '''+15''' || '''+10''' || '''+5''' || '''+7'''  || '''+15'''
 +
|}
 +
 
  
==Вопросы и ответы.==
+
==Вопросы и ответы==
 
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
 
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
  
Строка 113: Строка 139:
 
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
 
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
  
*''Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?''  
+
*''Куда девать созданные вещи?''  
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
+
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на [[Рынок|рынке]], продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в [[Ратуша|Ратушу]]<br />
 +
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)<br />
 +
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию [[Торговец]] вместе с ремеслом.<br />
 +
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
  
 
*''Из чего складывается прибыль ремесленника?''  
 
*''Из чего складывается прибыль ремесленника?''  
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей так-же занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
+
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.<br />
 +
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : [[шахтер]] / [[сталевар]] , [[лесоруб]] / [[плотник]], т.е. в [[клан]]е
  
 
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?''
 
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?''
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках.
+
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня
  
 
*''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?''
 
*''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?''
Цена на ремонт по умолчанию ставится в 50% от госа вещи (что нереально) , реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)
+
Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)
  
 
[[Категория:Профессии]]
 
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия на 12:50, 22 декабря 2023

Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

[править] Необходимые навыки

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg


[править] Начальный квест

Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.

Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
Начинающий ремесленник
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов.
Сдаём квест в Деревне.


[править] Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на бирже ресурсов (конечно если их кто-то выставит).


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.


[править] Инструменты для работы

Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.


[править] Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG


Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок
Vibor deistvija kraft.JPG

Важное примечание:

  • если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
  • это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте


В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:

Perochinii nog.JPG


Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.


В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG


[править] Чертежи изготовления вещей

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей ремесленника, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.


[править] Формула роста умения

Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:

  • если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30, (где Х - требование к умению для производства вещи);
  • если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50;
  • если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75;
  • если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100;

Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.

P.S. - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.

Дополнительные способы получения умения:

  1. использовать Учебники по профессиям для повышения умения в профессии
  2. купить умение на индивидуальные или клановые арты в ДД

[править] Ежедневный квест для ремесленников

Михаил: Снабжение легиона


[править] Ремонт вещей

Описание вынесено на отдельную страницу Ремонт вещей и Таблица ремонта

[править] Вещи, добавляющие умение ремесленника

Временные вещи:


старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):

i_w21_127.gif
Сапоги Кузнеца
i_w24_123.gif
Перчатки Работника
i_w19_140.gif
Халат Подмастерья
i_w19_141.gif
Улучшенный Халат Подмастерья
i_w19_142.gif
Халат Мастера
+15 +10 +5 +7 +15


[править] Вопросы и ответы

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?

Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.

  • Куда девать созданные вещи?

Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на рынке, продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в Ратушу
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию Торговец вместе с ремеслом.
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.

  • Из чего складывается прибыль ремесленника?

Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : шахтер / сталевар , лесоруб / плотник, т.е. в клане

  • Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?

Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня

  • Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?

Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты