Ремесленник
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 102: | Строка 102: | ||
''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.<br /> | ''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.<br /> | ||
− | '''Примечание:''' надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь либо нет, а Администрация | + | '''Примечание:''' надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь, либо нет, а Администрация информацию по требованиям к вещам, к сожалению, не сообщает...<br /> |
Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. '''умение растет при ремонте любой вещи'''. | Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. '''умение растет при ремонте любой вещи'''. |
Текущая версия на 09:10, 13 сентября 2024
Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:
- Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
- Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
[править] Необходимые навыки
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:
В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
[править] Начальный квест
Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.
Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
Начинающий ремесленник
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов.
Сдаём квест в Деревне.
[править] Необходимые материалы для работы.
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
- Различные металлы и сплавы, получаемые сталеварами;
- Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые плотниками;
- Ткань, получаемая путем обработки льна (растительный ресурс), заготавливается ремесленниками;
- Кожа, получаемая путем обработки шкуры кабана (или шкуры медведя) с применением поваренной соли, заготавливается ремесленниками;;
- Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (Алхимические компоненты) заготавливаемые алхимиками.
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на бирже ресурсов (конечно если их кто-то выставит).
Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.
[править] Инструменты для работы
Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:
Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
[править] Начало работы. Процесс создания вещей.
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок
Важное примечание:
- если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
- это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте
В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:
Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
[править] Чертежи изготовления вещей
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей ремесленника, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
[править] Формула роста умения
Рост умения ремесленника при крафте вещей напрямую зависит от требований к вещи по умению.
Зависимость выглядит следующим образом (где Х - требование к умению для производства вещи):
- если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30
- если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50
- если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75
- если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100
Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
Примечание: надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь, либо нет, а Администрация информацию по требованиям к вещам, к сожалению, не сообщает...
Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. умение растет при ремонте любой вещи.
Дополнительные способы получения умения:
- использовать Учебники по профессиям для повышения умения в профессии
- купить умение на индивидуальные или клановые арты в ДД
[править] Ежедневный квест для ремесленников
[править] Ремонт вещей
Описание вынесено на отдельную страницу Ремонт вещей и Таблица ремонта
[править] Вещи, добавляющие умение ремесленника
- Амулет Труженника +15 рар из ДД
Временные вещи:
- Уникальный Халат Ремесленника +100 (Халат на 1 неделю, можно купить в Изумрудной Лавке за 10000 Славы и 5 серебряных знаков ремесленника)
- Мечта Усердного Работника +100 (Кольцо на 1 неделю, можно купить за 1 ед сезонной валюты в соответствующей лавке во время праздников)
старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):
Сапоги Кузнеца |
Перчатки Работника |
Халат Подмастерья |
Улучшенный Халат Подмастерья |
Халат Мастера |
---|---|---|---|---|
+15 | +10 | +5 | +7 | +15 |
[править] Вопросы и ответы
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
- Куда девать созданные вещи?
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на рынке, продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в Ратушу
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию Торговец вместе с ремеслом.
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
- Из чего складывается прибыль ремесленника?
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : шахтер / сталевар , лесоруб / плотник, т.е. в клане
- Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня
- Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?
Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)