Ремесленник

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 60 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ремесленник''' - одна из важных и ответственных [[профессии|профессий]] в мире NeverLands. Данный мастер занимается двумя видами деятельности:
+
<categorytree mode=all style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Профессии</categorytree>
 +
<categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Таблицы ремесленника</categorytree>
 +
'''Ремесленник''' - одна из самых важных и ответственных [[профессии|профессий]] в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:
  
 
# Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют [[крафт|крафтом]]).
 
# Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют [[крафт|крафтом]]).
# Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[ремонтные наборы|ремонтных наборов]] ресурсов.
+
# Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[таблица ремонта|ремонтных комплектов]].
 
<br />
 
<br />
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статься именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
+
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
  
=== Необходимые навыки. ===
+
==Необходимые навыки==
 
+
Выбор соответствующего [[Навык|навыка]] - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык '''Умелые руки''' и смело прокачиваем его:
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае вы даже молота в руках не удержите. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:
+
  
 
[[Файл:Navik_Umelie_ruki.jpg]]
 
[[Файл:Navik_Umelie_ruki.jpg]]
  
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное [[Умение|умение]] Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
+
В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше [[Мирные умения|мирное умение]] '''Ремесленник'''. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
  
 
[[Файл:Umenie_Remeslennik.jpg‎]]
 
[[Файл:Umenie_Remeslennik.jpg‎]]
  
=== Необходимые материалы для работы. ===
+
 
 +
==Начальный квест ==
 +
Чтобы стать ремесленником  - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.
 +
 
 +
Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br>
 +
'''Начинающий ремесленник'''<br />
 +
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником. <br>
 +
Отправляемся в [[Мастерская|мастерскую]] и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов. <br>
 +
Сдаём квест в Деревне.<br>
 +
 
 +
 
 +
==Необходимые материалы для работы.==
 
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
 
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
  
* Различные металлы и сплавы, получаемые [[сталевар|сталеварами]];
+
* Различные [[металлы и сплавы]], получаемые [[сталевар|сталеварами]];
* Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые [[плотник|плотниками]];
+
* [[заготовки из деревьев|Заготовки]] из различных типов [[деревья|деревьев]], обрабатываемые [[плотник|плотниками]];
* Ткань, получаемая путем обработки ''льна'' (растительный ресурс);
+
* [[Ткань]], получаемая путем обработки ''льна'' (растительный ресурс), заготавливается [[ремесленник]]ами;  
* Кожа, получаемая путем обработки ''шкуры кабана'' с применением ''поваренной соли'';
+
* [[Кожа]], получаемая путем обработки ''шкуры кабана'' (или шкуры медведя) с применением [[Поваренная соль|поваренной соли]], заготавливается [[ремесленник]]ами;;
* Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (заготовкой красок занимаются [[алхимик|алхимики]]).
+
* Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная ([[Алхимические компоненты]]) заготавливаемые алхимиками.
 +
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на [[биржа ресурсов|бирже ресурсов]] (конечно если их кто-то выставит).  
  
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через [[биржа ресурсов|биржу ресурсов]]. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.
 
  
<br />
 
 
'''Подсказка:''' Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: ''Заготовка из орешника'' и ''Олово'', именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.
 
'''Подсказка:''' Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: ''Заготовка из орешника'' и ''Олово'', именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.
  
=== Необходимые инструменты для работы. ===
 
  
Работать нам предстоит в [[мастерская|мастерской]]. На просторах NeverLands нам доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
+
==Инструменты для работы==
 +
Работать вам предстоит в '''[[мастерская|мастерской]]'''. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в [[Октал|Октале]] и [[Форпост|Форпосте]].
  
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, нам открывается при заходе в одну из них:
+
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:
  
 
[[Файл:Masterskaja_obshaja.jpg]]
 
[[Файл:Masterskaja_obshaja.jpg]]
  
 
<br />
 
<br />
Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в '''Магазин инструментов''' выбирать себе подходящий молот:
+
Какой-же вы настоящий ремесленник без [[профессиональный инвентарь|инструмента]], верно? Поэтому первым делом направляемся в '''Магазин инструментов''' выбирать себе подходящий '''[[молот]]''':
  
 
[[Файл:Magazin_instrumentov.jpg]]
 
[[Файл:Magazin_instrumentov.jpg]]
  
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только '''Бронзовый молот''', остальные-же молоты вы сможете применять для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
+
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только '''Бронзовый молот''', остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
  
=== Начало работы. Процесс создания вещей. ===
 
  
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала нам необходимы только ''заготовка из орешника'' и ''олово'') и размахивая бронзовым молотом, мы входим в '''Рабочую мастерскую'''. Там нам сразу выделяют отдельный рабочий стол, где мы и раскладываем все купленные заранее материалы и инструменты:
+
==Начало работы. Процесс создания вещей.==
 +
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только ''заготовка из орешника'' и ''олово'') и размахивая бронзовым молотом, вы входите в '''Рабочую мастерскую'''. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:
  
 
[[Файл:Rabochaja_masterskaja.JPG]]  
 
[[Файл:Rabochaja_masterskaja.JPG]]  
  
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от нас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки мы просто ставим галочки напротив применяемых ресурсов, выбираем в окне выбора действия ''Обработать'' и нажимаем ''Ок''. В появившемся окне система сообщит нам, что мы можем изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типом получаемой готовой продукции и необходимым инструментом для заготовки:
+
 
 +
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.<br />
 +
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок''<br />
 +
[[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]]
 +
 
 +
'''Важное примечание:'''<br />
 +
* если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
 +
* это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте
 +
 
 +
 
 +
В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:
  
 
[[Файл:Perochinii_nog.JPG]]
 
[[Файл:Perochinii_nog.JPG]]
  
Далее нам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую мы желаем заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
+
 
 +
Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
  
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
  
По окончанию процесса изготовления вещь появится у нас в инвентаре.
+
По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.
  
=== Рецепты на изготовление вещей. ===
 
  
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица Рецептов Ремесленника| Таблицей рецептов]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
+
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
  
[[Категория:Профессии]]
+
[[Файл:Umenie_v_chate.JPG]]
  
''В ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ...''
+
 
 +
==Чертежи изготовления вещей==
 +
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей ремесленника]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
 +
 
 +
 
 +
==Формула роста умения==
 +
Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:
 +
 
 +
* если вещь для производства требует от '''0''' до '''99''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+30''', (где '''Х''' - требование к умению для производства вещи);
 +
* если вещь для производства требует от '''100''' до '''199''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+50''';
 +
* если вещь для производства требует от '''200''' до '''349''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+75''';
 +
* если вещь для производства требует от '''350''' умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+100''';
 +
 
 +
''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
 +
 
 +
'''P.S.''' - при ремонте вещей данная зависимость не действует, '''умение растет при ремонте любой вещи'''.
 +
 
 +
Дополнительные способы получения умения:
 +
# использовать [[Учебники по профессиям]] для повышения умения в профессии
 +
# купить умение на индивидуальные или клановые [[арт]]ы в [[ДД]]
 +
 
 +
==Ежедневный квест для ремесленников==
 +
[[Михаил: Снабжение легиона]]
 +
 
 +
 
 +
==Ремонт вещей==
 +
Описание вынесено на отдельную страницу [[Ремонт вещей]] и [[Таблица ремонта]]
 +
 
 +
==Вещи, добавляющие умение ремесленника==
 +
 
 +
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w25_125.gif [[Стандартные Раритетные вещи#Амулет Труженника|Амулет Труженника]] '''+15''' рар из [[ДД]]
 +
Временные вещи:
 +
* Уникальный Халат Ремесленника '''+100''' (Халат на 1 неделю, можно купить в [[Изумрудная лавка#Вещи за изумруды, знаки и славу|Изумрудной Лавке]] за 10000 Славы и 5 [[Серебряный знак профессии|серебряных знаков ремесленника]])
 +
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w22_123.gif Мечта Усердного Работника '''+100''' (Кольцо на 1 неделю,  можно купить за 1 ед сезонной валюты http://image.neverlands.ru/signs/neye.gif &nbsp;[[Файл:Cvetok.gif|20px]] &nbsp;[[Файл:Jd92ks0d.gif|20px]] &nbsp;[[Файл:Soldo.gif|20px]]  в соответствующей лавке во время [[праздник]]ов)
 +
 
 +
 
 +
старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w21_127.gif <br /> Сапоги Кузнеца  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w24_123.gif <br /> Перчатки Работника  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_140.gif <br /> Халат Подмастерья  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_141.gif <br /> Улучшенный Халат Подмастерья  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_142.gif <br /> Халат Мастера
 +
|-
 +
| '''+15''' || '''+10''' || '''+5''' || '''+7'''  || '''+15'''
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
==Вопросы и ответы==
 +
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
 +
 
 +
*''Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?''
 +
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
 +
 
 +
*''Куда девать созданные вещи?''
 +
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на [[Рынок|рынке]], продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в [[Ратуша|Ратушу]]<br />
 +
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)<br />
 +
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию [[Торговец]] вместе с ремеслом.<br />
 +
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
 +
 
 +
*''Из чего складывается прибыль ремесленника?''
 +
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.<br />
 +
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : [[шахтер]] / [[сталевар]] , [[лесоруб]] / [[плотник]], т.е. в [[клан]]е
 +
 
 +
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?''
 +
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня
 +
 
 +
*''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?''
 +
Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)
 +
 
 +
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия на 12:50, 22 декабря 2023

Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

[править] Необходимые навыки

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg


[править] Начальный квест

Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.

Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
Начинающий ремесленник
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов.
Сдаём квест в Деревне.


[править] Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на бирже ресурсов (конечно если их кто-то выставит).


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.


[править] Инструменты для работы

Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.


[править] Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG


Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок
Vibor deistvija kraft.JPG

Важное примечание:

  • если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
  • это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте


В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:

Perochinii nog.JPG


Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.


В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG


[править] Чертежи изготовления вещей

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей ремесленника, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.


[править] Формула роста умения

Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:

  • если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30, (где Х - требование к умению для производства вещи);
  • если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50;
  • если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75;
  • если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100;

Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.

P.S. - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.

Дополнительные способы получения умения:

  1. использовать Учебники по профессиям для повышения умения в профессии
  2. купить умение на индивидуальные или клановые арты в ДД

[править] Ежедневный квест для ремесленников

Михаил: Снабжение легиона


[править] Ремонт вещей

Описание вынесено на отдельную страницу Ремонт вещей и Таблица ремонта

[править] Вещи, добавляющие умение ремесленника

Временные вещи:


старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):

i_w21_127.gif
Сапоги Кузнеца
i_w24_123.gif
Перчатки Работника
i_w19_140.gif
Халат Подмастерья
i_w19_141.gif
Улучшенный Халат Подмастерья
i_w19_142.gif
Халат Мастера
+15 +10 +5 +7 +15


[править] Вопросы и ответы

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?

Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.

  • Куда девать созданные вещи?

Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на рынке, продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в Ратушу
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию Торговец вместе с ремеслом.
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.

  • Из чего складывается прибыль ремесленника?

Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : шахтер / сталевар , лесоруб / плотник, т.е. в клане

  • Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?

Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня

  • Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?

Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты