Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
(Не нужно удалять важные детали)
 
(не показаны 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Начальные требования==
 
==Начальные требования==
Формально заклинание доступно с 10 уровня, однако рекомендуется начинать изучать [[Стихийная магия|стихийную магию]] не ранее чем с 12-16 уровня (чтобы хватило и знаний и средств).<br />
+
Формально первое заклинание стихийной магии доступно персонажам с 10 [[Уровень|уровня]], однако рекомендуется начинать изучать [[Стихийная магия|стихийную магию]] не ранее чем с 12-16 уровня, чтобы хватило и статов знаний и [[NV]].<br />
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли, нужно в '''навыках''' включить навык магии стихи соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию этой стихии до 100.<br />
+
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли, нужно в '''навыках''' включить навык магии стихи соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию этой стихии по максимуму (до 100 если позволяют свободные умения).<br />
'''''Важно:''' Если вы прокачали например магию земли 100/100, но не добавили [[навык]] Маг земли, система будет определять ваши умения как 0.''<br />
+
'''''Важно:''' Если вы прокачали например '''магию земли''' 100/100, но не добавили [[навык]] '''Маг земли''', система будет определять ваши умения как 0.''<br />
Также необходимо иметь определенное количество своих (родных, не добавленных вещами, зельями, бафами) '''знаний'''.'''
+
 
 +
 
 +
Для прохождения квестов на заклинания магу необходимо иметь определенное количество своих "родных" [[стат]]ов '''знаний''', то есть выбранных при обнулении или повышении уровня (включая навык на стат), а не добавленных вещами, зельями, бафами или перками.<br />
 +
В отличие от стата "знания" требуемые для прохождения квестов '''умения стихийной магии''' считаются как сумма "родных" и добавленных вещами.<br />
 +
 
 +
После прохождения квеста заклинание можно изучить в [[Школа Магии|Школе магии]] и прописать в [[Магическая книга|книгу заклинаний]].
 +
 
 +
 
 +
Квесты на заклинания проходятся 1 раз в жизни персонажа.
 +
 +
 
 +
{{ TOC right }}
  
 
== Заклинания 1й ступени ==
 
== Заклинания 1й ступени ==
Строка 74: Строка 85:
 
</table>
 
</table>
  
квесты 1-4 можно пропустить за 5 ДНВ каждый  
+
квесты 1-4 можно пропустить за 5 DNV каждый  
  
 
=== Квест № 1 ===
 
=== Квест № 1 ===
Строка 143: Строка 154:
 
http://image.neverlands.ru/resources/470.gif<br />
 
http://image.neverlands.ru/resources/470.gif<br />
 
Эманации можно купить на бирже ресурсов (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.<br />
 
Эманации можно купить на бирже ресурсов (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.<br />
Или выбить в качестве дропа из [[Бот|призраков]] (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548.<br />
+
Или выбить в качестве дропа из ботов [[Призрак]]ов  или [[Баньши]] (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548).<br />
  
  
Строка 185: Строка 196:
  
 
== Заклинания 2й ступени ==
 
== Заклинания 2й ступени ==
 +
 +
<font color=red>'''Умения для квеста указаны с учётом 100 родных умений магии и добавляются лишь вещами, не бафами. При наличии менее, чем 100 родных умений, общее требование будет больше''' <br/ >
 +
'''Для обучения (покупки) заклинаний второй ступени должно быть 100 родных умений магии'''</font>
  
 
<table class="wikitable">
 
<table class="wikitable">
Строка 214: Строка 228:
 
<td align="center">260+</td>
 
<td align="center">260+</td>
 
<td align="center">315+</td>
 
<td align="center">315+</td>
<td align="center">0+</td>
+
<td align="center">100+</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
Строка 284: Строка 298:
 
Стоимость пропуска за [[DNV]]: невозможно.<br/>
 
Стоимость пропуска за [[DNV]]: невозможно.<br/>
 
Прохождение:<br/>
 
Прохождение:<br/>
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии. Срок годности печати: 5 суток.<br/>
+
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии.<br />
Популярный вопрос: '''''"Где обитают 20 адепты?"'''''. Ближайшие от ТП клетки с Адептами 17-20 лвл: <br/>
+
'''Внимание!''' Срок годности печатей: 5 суток.<br/>
 +
то есть за 5 суток вам необходимо выбить по 5 печатей с каждого вида ботов, что может быть для некоторых персонажей проблемой
 +
 
 +
Популярный вопрос: '''''"Где обитают адепты?"'''''. Ближайшие от телепортов клетки с Адептами 17-20 лвл: <br/>
 
[14-173] http://wiki.neverlands.ru/images/b/b7/Magic_fire.gif [[Адепт Ордена Дракона]]<br/>
 
[14-173] http://wiki.neverlands.ru/images/b/b7/Magic_fire.gif [[Адепт Ордена Дракона]]<br/>
 
[18-473] http://wiki.neverlands.ru/images/9/96/Magic_water.gif [[Адепт Ордена Гидры]]<br/>
 
[18-473] http://wiki.neverlands.ru/images/9/96/Magic_water.gif [[Адепт Ордена Гидры]]<br/>
Строка 348: Строка 365:
 
Выползень нападает на травников в любой локации,на этого босса сложнее успеть,особенно если травник находится в дальних рубежах.Здесь без перемещения по 1 секунде никак не обойтись.<br />
 
Выползень нападает на травников в любой локации,на этого босса сложнее успеть,особенно если травник находится в дальних рубежах.Здесь без перемещения по 1 секунде никак не обойтись.<br />
 
'''2.Как выжить в бою с боссом''' <br />
 
'''2.Как выжить в бою с боссом''' <br />
С некоторой вероятностью босс может не ударить,а использовать заклинание лечения ("Сила природы"),ядовитый плевок или оглушить.В таком случае остается только дождаться окончания боя и следить за системкой обыска босса в чате.Если Королева Змей или Выползень не ударила,то условие квеста уже выполнено.С Хранителем Леса сложнее,поскольку даже не получив прямой удар от него,можно проиграть,будучи снесенным рикошетом от коварного удара "Удар по земле".Размер повреждения от этого удара зависит от общего уровня хп,по которому прошел прямой удар.<br />
+
С некоторой вероятностью босс может не ударить,а использовать заклинание лечения ("Сила природы"),ядовитый плевок или оглушить.В таком случае остается только дождаться окончания боя и следить за системкой обыска босса в чате. Если Королева Змей или Выползень не ударила,то условие квеста уже выполнено. С Хранителем Леса сложнее, поскольку даже не получив прямой удар от него, можно проиграть, будучи снесенным рикошетом от коварного удара "Удар по земле". Размер повреждения от этого удара зависит от общего уровня хп,по которому прошел прямой удар.<br />
 
Также в бою можно выжить,находясь в хорошем фуле,который выдержит и смягчит прямой удар босса.<br />
 
Также в бою можно выжить,находясь в хорошем фуле,который выдержит и смягчит прямой удар босса.<br />
Выдержать удар от боссов можно и с помощью магии:<br />
+
 
Выползень бьет магическими ударами,от которых можно защититься магам воды с помощью заклинания "Ледяной оберег".<br />
+
Хранитель Леса и Королева Змей бьет физическими ударами,от которых можно защититься магам земли с помощью заклинания "Каменная плоть".<br />
+
 
'''Награда : Слава (500), возможность изучить 3 заклинание 2й ступени''' <br />
 
'''Награда : Слава (500), возможность изучить 3 заклинание 2й ступени''' <br />
  
Строка 382: Строка 397:
  
 
=== Квест на заклинание №6 ===
 
=== Квест на заклинание №6 ===
<small>Для прохождения нужно пройти квесты на все заклинания 1 ступени вашей стихии, а также общий для всех стихий [[Квесты на заклинания#Общий начальный квест|Выпускной экзамен]]</small> <br />
+
Для прохождения нужно пройти квесты на все заклинания 1 ступени вашей стихии, а также общий для всех стихий [[Квесты на заклинания#Общий начальный квест|Выпускной экзамен]] <br />
<small>'''Проходить квесты 2 ступени для изучения платного заклинания НЕ нужно'''</small> <br />
+
'''Проходить квесты 2 ступени для изучения платного заклинания НЕ нужно''' <br />
 +
 
  
 
Начало квеста: '''г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии'''<br />
 
Начало квеста: '''г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии'''<br />
Строка 392: Строка 408:
 
Награда : Слава (1000), возможность изучить 6 заклинание 2й ступени<br />
 
Награда : Слава (1000), возможность изучить 6 заклинание 2й ступени<br />
  
== Очистка книг ==
+
 
Данную операцию, т.е. очищение книги от заклинаний для прописывания других заклинаний,  можно произвести в [[ДД]] в разделе "Обнуление заклинаний" за 5 DNV.<br />
+
После изучения заклинаний их можно записать в [[Магическая книга|Магическую книгу]] в Школе магии.
''Имеет смысл для артефактных и раритетных книг, гос.книги проще купить новые''
+
  
  
 
[[Категория:Список квестов]]
 
[[Категория:Список квестов]]

Текущая версия на 22:37, 3 октября 2024

[править] Начальные требования

Формально первое заклинание стихийной магии доступно персонажам с 10 уровня, однако рекомендуется начинать изучать стихийную магию не ранее чем с 12-16 уровня, чтобы хватило и статов знаний и NV.
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли, нужно в навыках включить навык магии стихи соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию этой стихии по максимуму (до 100 если позволяют свободные умения).
Важно: Если вы прокачали например магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0.


Для прохождения квестов на заклинания магу необходимо иметь определенное количество своих "родных" статов знаний, то есть выбранных при обнулении или повышении уровня (включая навык на стат), а не добавленных вещами, зельями, бафами или перками.
В отличие от стата "знания" требуемые для прохождения квестов умения стихийной магии считаются как сумма "родных" и добавленных вещами.

После прохождения квеста заклинание можно изучить в Школе магии и прописать в книгу заклинаний.


Квесты на заклинания проходятся 1 раз в жизни персонажа.


Содержание


[править] Заклинания 1й ступени

№ Квеста 1 2 3 4 5 6
Уровень персонажа 10+ 12+ 14+ 15+
Родные знания 50+ 90+ 120+
Умение магии 0+ 70+ 100+ 120+
Магия Воды m148.gif m162.gif m181.gif m153.gif m197.gif m144.gif m177.gif
Магия Воздуха m223.gif m208.gif m258.gif m254.gif m253.gif m205.gif m259.gif
Магия Огня m56.gif m73.gif m57.gif m49.gif m55.gif m37.gif m51.gif
Магия Земли m94.gif m84.gif m142.gif m85.gif m90.gif m122.gif m87.gif

квесты 1-4 можно пропустить за 5 DNV каждый

[править] Квест № 1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Прием в школу магии
Принести: Череп (10)
221.gif

Можно…
… купить на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.
… при развитой охоте набить самому (6-026, 6-027, 6-028)


[править] Квест № 2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Сложности обучения
Принести: 5 Книг Вашей стихии

book_w1.gif book_a1.gif book_f1.gif book_e1.gif

Можно купить книги на рынке, или поискать на форуме в разделе «Купля продажа вещей».

[править] Квест № 3

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Первое испытание
Принесите: 25 Оскверненных колец Вашей стихии

qw120.gif qw121.gif qw118.gif qw119.gif

Кольца нужно выбивать из некромантов, а также можно заказать добычу под заказ (купить) у других игроков (только у тех у кого активен этот квест) на форуме в ветке купля-продажа.
Некроманты до 15 уровня обитают на кладбищах Октала и Кенджии (клетки 19-232 , 27-76 ).
Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.
Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.
Т.е. это 7 и 10 регион вокруг Некрополя. Следует учесть что Некроманты отдельно не водятся, встречаются либо с мелкими ботами, либо вместе с призраками и 21-22 баньши на клетке 14-549 где могут стоять только топ-артники.
Для того чтобы персонажи топ-уровней смогли пройти этот квест для 20 некромантов дроп установлен -2/+10 т.е. их могут обыскивать персонажи до 30 уровня.

[править] Приобретение и запись заклинаний

Для того что бы бить относительно сильных в пик (для персонажей невысокого уровня) некромантов, Вам скорее всего понадобится атакующее заклинание (хотя в принципе они поддаются и физическому урону), поэтому снимаем с себя книгу, и в школе магии Форпоста в башне вашей стихии (земли, воздуха, огня или воды) нажимаем на раздел "Обучение".

№1. Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те, которые изучить невозможно (не пройден нужный квест).
Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 НВ до 2500 НВ для I ступени). НВ списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

№2-3. Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".
Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько).
За пропись заклинаний в книгу НВ не снимается.

Заклинания записаны, надеваем книгу на себя и идем искать некромантов -


[править] Квест № 4

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Тени прошлого
Принести: Эманация призрака (10).
470.gif
Эманации можно купить на бирже ресурсов (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.
Или выбить в качестве дропа из ботов Призраков или Баньши (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548).


[править] Квест № 5

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Новый враг
Принести: Эссенция Вашей стихии (25)
qw124.gif qw125.gif qw122.gif qw123.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции выбитые самостоятельно из Элементалей, так и купленные у других игроков на бирже ресурсов (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки).
Следует учесть что элементали очень сильные боты и убить в гос.вещах можно только элементалей невысоких уровней и на спаде силы.

[править] Квест № 6

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Эссенция …(50) противоположная вашей стихии

Стихия: Принести:
Огонь: => qw122.gif
Земля: => qw123.gif
Вода: => qw124.gif
Воздух: => qw125.gif

где добыть эссенции - см. квест №5

Успешно справившись с этим заданием, ты завершишь курс обучения I ступени Магии Земли.
Поздравляю, fedvit, отныне ты - полноправный Маг Земли I ступени.
16:38:42 Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (500)

.


[править] Заклинания 2й ступени

Умения для квеста указаны с учётом 100 родных умений магии и добавляются лишь вещами, не бафами. При наличии менее, чем 100 родных умений, общее требование будет больше
Для обучения (покупки) заклинаний второй ступени должно быть 100 родных умений магии

№ Квеста 1 2 3 4 5 6
Уровень персонажа 18+ 20+ 21+ 16+
Родные знания 120+
Умение магии 150+ 180+ 215+ 260+ 315+ 100+
Магия Воды m172.gif m173.gif m180.gif m163.gif m184.gif m146.gif
Магия Воздуха m242.gif m236.gif m230.gif m241.gif m206.gif m207.gif
Магия Огня m75.gif m47.gif m43.gif m64.gif m81.gif m124.gif
Магия Земли m92.gif m150.gif m100.gif m132.gif m86.gif m123.gif

20.02.19 Запущены квесты на изучение 2 ступени магии.
Для начала необходимо сдать Выпускной экзамен первокурсника, допуск к которому получат ТОЛЬКО персонажи, изучившие все заклинания 1 ступени (естественно, мы говорим не о всех 4 стихиях, а о какой-то одной).
Выпускной экзамен проходится всего 1 раз, даже если вы владеете разными стихиями (пройдя экзамен за воздух, он будет считаться пройденным и, например, за огонь).
Но для старта изучения заклинаний 2 ступени вам все равно понадобится знание всех заклинаний 1 ступени соответствующей стихии.
Пропустить прохождение выпускного экзамена за DNV НЕЛЬЗЯ.

Игроки, успешно сдавшие выпускной экзамен 1й ступени магии, а также изучившие все заклинания 1 ступени какой-либо стихии, получают доступ к квестам для изучения 2 ступени данной стихии.
Первый квест доступен с 16 уровня, и позволяет разблокировать платное заклинание.
Данный квест никак не связан с последующими квестами (т.е. его прохождение для изучения остальных заклинаний не обязательно, можно его игнорировать).

Квест на первое условно бесплатное заклинание (таким заклинанием считается то, где трата DNV на прохождение не обязательна) доступен с 18 уровня, второй и третий - с 20 уровня, четвертый и пятый - с 21 уровня.

Все квесты требуют 120 знаний и некоторое количество умения в соответствующей стихийной магии (даже на самое последнее заклинание хватит умений, которые даются полным "госовым" комплектом 16 уровня).
Начиная с квеста, требующего 18 уровень и дающего доступ к первому условно бесплатному заклинанию, все последующие задания идут последовательно (т.е. чтоб изучить следующее заклинание, нужно сначала изучить предыдущее).

После прохождения квеста заклинание изучается в разделе "обучение" за 5, 10, 15, 20, 25, 0 тысяч НВ


Начальный квест пропустить за DNV невозможно. Квесты на закл 1-5 можно пропустить за 10 ДНВ каждый.

[править] Общий начальный квест

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Выпускной экзамен первокурсника
Время выполнения: 5 суток
Задание: Вам предстоит отыскать адептов четырёх магических орденов и в бою с отступниками доказать своё право обучаться магии второй ступени.
Вещи: Печать Дракона (5), Печать Гидры (5), Печать Бури (5), Печать Голема (5)
qw219.gif
Стоимость пропуска за DNV: невозможно.
Прохождение:
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии.
Внимание! Срок годности печатей: 5 суток.
то есть за 5 суток вам необходимо выбить по 5 печатей с каждого вида ботов, что может быть для некоторых персонажей проблемой

Популярный вопрос: "Где обитают адепты?". Ближайшие от телепортов клетки с Адептами 17-20 лвл:
[14-173] Magic_fire.gif Адепт Ордена Дракона
[18-473] Magic_water.gif Адепт Ордена Гидры
[25-476] Magic_air.gif Адепт Ордена Бури
[29-141] Magic_earth.gif Адепт Ордена Голема
Награда: Слава (1000), доступ к квестам на заклинания II ступени магии.

[править] Квест на заклинание №1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Навстречу новому и неизведанному
Время выполнения: 5 суток
Задание: Отправляйтесь в Дварфийскую мастерскую и изготовьте там Источник магии. Для этого Вам понадобятся немного эссенций воздуха, огня, воды и волшебства.
Вещи: Источник магии вашей стихии (1)
Источник магии воздуха: qw114.gif ; Источник магии земли: qw222.gif
Стоимость пропуска за DNV: 10
Прохождение:
Источник нужно создать в дварфийской мастерской. Понадобятся: 10 эссенций вашей стихии, по 6 эссенций смежных стихий (т.е. 2х других кроме противоположной стихии) и 10 эссенций волшебства (делается там же из неизвестных зелий).
Пример создания источника водной магии:
Источник Воды.gif
Для создания необходимо достаточное владение стихией, иначе он не отображается в списке доступных.
Обратите внимание, крафт длится 1 час (можно завершить мгновенно за 0.5 DNV).
Результат крафта у магов воздуха, будет такой (срок годности источника 10 суток):
Imv.png
Награда: Слава (500), возможность изучить первое заклинание 2й ступени, доступ к следующему квесту.

[править] Квест на заклинание №2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Тёмная сторона земли
Время выполнения: 5 суток
Задание: Для продолжения обучения Вам понадобятся знаки страха, добыть которые можно в бою со стражей подземелий.
Вещи: Знак страха (10)
qw413.gif
Знаки нужно выбивать из стражей крипты. Обитают в Подземелье ( Храм Поющего Океана )
Частота дропа знаков зависит от итоговой наблюдательности персонажа,потому рекомендуется использовать расходники,повышающие эту характеристику.В среднем упивки 4 взорами (+200 наблюдательности) хватает для первых двух этажей,чтобы добыть нужное количество печатей.
Награда: Слава (500), возможность изучить 2 заклинание 2й ступени

[править] Квест на заклинание №3

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Несокрушимая броня
Принести: Квестовый дроп с босса, для каждой стихии свой:
Воздух, Огонь: Волшебные щепки (1)
Вода: Клык королевы змей (1)
Земля: Чешуйка выползня (1)

Стихия: Принести:
Воздух, Огонь: => qw236.gif
Вода: => 93jd93ss.gif
Земля: =>  ?

Волшебные щепки можно выбить из Хранителя леса, Клык королевы змей - из Королевы змей, Чешуйку выползня - из Выползня. Чтобы получить дроп, нужно нанести боссу урон и выжить в бою. Падает с очень малой вероятностью. Для нанесения урона подойдет свиток Удар Ярости.
1.Как успеть на босса
Один из самых сложных квестов,поскольку требуется следить за сообщениями о нападении босса в чате. Для удобства походов на боссов понадобится NLClient,поскольку он может подсветить на карте клетки,на которые возможно напал босс.Поскольку тайм ограничен в 5 минут,понадобятся всевозможные приспособления,увеличивающие странника-арты,навык "Дитя природы",метла ведьмы,Зелья скорости,бафы и эринградский квас в таверне
Королева Змей нападает только на водоемах с рыбой,потому проще составить список рыбаков по локациям,и в случае нападения этого босса можно быстро успеть на него,зная клетки с нужным рыбаком.
Хранитель Леса нападает на лесорубов,часто это регионы с Совиным Урочищем,Восточные Леса и Пограничные Леса. Выползень нападает на травников в любой локации,на этого босса сложнее успеть,особенно если травник находится в дальних рубежах.Здесь без перемещения по 1 секунде никак не обойтись.
2.Как выжить в бою с боссом
С некоторой вероятностью босс может не ударить,а использовать заклинание лечения ("Сила природы"),ядовитый плевок или оглушить.В таком случае остается только дождаться окончания боя и следить за системкой обыска босса в чате. Если Королева Змей или Выползень не ударила,то условие квеста уже выполнено. С Хранителем Леса сложнее, поскольку даже не получив прямой удар от него, можно проиграть, будучи снесенным рикошетом от коварного удара "Удар по земле". Размер повреждения от этого удара зависит от общего уровня хп,по которому прошел прямой удар.
Также в бою можно выжить,находясь в хорошем фуле,который выдержит и смягчит прямой удар босса.

Награда : Слава (500), возможность изучить 3 заклинание 2й ступени


[править] Квест на заклинание №4

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Навершие посоха Лича (1)
qw517.gif
Навершие нужно выбить из босса подземелия лича (убить, а не просто нанести урон), если он окажется на пятом этаже Храма Поющего Океана.
Проход на 5 этаж потребует определенной упивки,если идти в подземелье как ведущий.
Следует помнить,что в бою с боссом может появиться вредный бот-Чумной зомби,потому лучше идти в подземелье с помощниками,которые будут принимать на себя удар.Небольшая упивка на кб и свиток Удар ярости 10\10 позволяют единолично убить босса на 5 этаже.
Награда : Слава (500), возможность изучить 4 заклинание 2й ступени


[править] Квест на заклинание №5

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Пайцза Мортиуса (1)
pechat-t.gif
Пайцзу Мортиуса можно выбить с босса Озлобленный дух. Чтобы получить дроп, нужно нанести боссу урон и выжить в бою.
Выжить в бою с духом можно следующими способами:
Есть шанс,что Дух не нанесет магический удар,а использует заклинания "Магический резонанс" или "Похищение жизни".В этом случае остается только дождаться окончания боя и проследить за системкой в чате.
Наличие хорошего артового комплекта позволяет выдержать прямой магический удар от магобосса.
Также от магии смерти можно спастись с помощью магических заклинаний стихийной магии:
Заклинание "Ледяной оберег" дает полный иммунитет к магическому урону,что облегчает выполнить задачу магу воды.
Одновременное использование заклинаний "Воздушный барьер" и "Туман" значительно сокращает повреждения от магических ударов Духа и позволяет выполнить задачу магу воздуха.
Одновременное использование заклинаний "Огненный щит" и "Огненная стена" значительно сокращает повреждения от магических ударов Духа и позволяет выполнить задачу магу огня.
Награда : Слава (), возможность изучить 5 заклинание 2й ступени


[править] Квест на заклинание №6

Для прохождения нужно пройти квесты на все заклинания 1 ступени вашей стихии, а также общий для всех стихий Выпускной экзамен
Проходить квесты 2 ступени для изучения платного заклинания НЕ нужно


Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Скрытое могущество
Принести: Свиток тайных знаний II (1)
qw511.gif
Приобрести его можно в Доме Дилеров за 100 DNV.
Награда : Слава (1000), возможность изучить 6 заклинание 2й ступени


После изучения заклинаний их можно записать в Магическую книгу в Школе магии.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты