Ремесленник

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
м
 
(не показаны 18 промежуточных версий 2 участников)
Строка 6: Строка 6:
 
# Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[таблица ремонта|ремонтных комплектов]].
 
# Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[таблица ремонта|ремонтных комплектов]].
 
<br />
 
<br />
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
+
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
  
 
==Необходимые навыки==
 
==Необходимые навыки==
Строка 22: Строка 22:
  
 
Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br>  
 
Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br>  
необходимо скрафтить случайные вещи. <br>
+
'''Начинающий ремесленник'''<br />
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется). <br>
+
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником. <br>
 +
Отправляемся в [[Мастерская|мастерскую]] и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов. <br>
 
Сдаём квест в Деревне.<br>
 
Сдаём квест в Деревне.<br>
  
Строка 32: Строка 33:
 
* Различные [[металлы и сплавы]], получаемые [[сталевар|сталеварами]];
 
* Различные [[металлы и сплавы]], получаемые [[сталевар|сталеварами]];
 
* [[заготовки из деревьев|Заготовки]] из различных типов [[деревья|деревьев]], обрабатываемые [[плотник|плотниками]];
 
* [[заготовки из деревьев|Заготовки]] из различных типов [[деревья|деревьев]], обрабатываемые [[плотник|плотниками]];
* [[Ткань]], получаемая путем обработки ''льна'' (растительный ресурс);
+
* [[Ткань]], получаемая путем обработки ''льна'' (растительный ресурс), заготавливается [[ремесленник]]ами;  
* [[Кожа]], получаемая путем обработки ''шкуры кабана'' с применением ''поваренной соли'';
+
* [[Кожа]], получаемая путем обработки ''шкуры кабана'' (или шкуры медведя) с применением [[Поваренная соль|поваренной соли]], заготавливается [[ремесленник]]ами;;
* Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (заготовкой красок занимаются [[Алхимия|алхимики]]).
+
* Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная ([[Алхимические компоненты]]) заготавливаемые алхимиками.
 
+
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на [[биржа ресурсов|бирже ресурсов]] (конечно если их кто-то выставит).  
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через [[биржа ресурсов|биржу ресурсов]]. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.
+
  
  
Строка 42: Строка 42:
  
  
==Необходимые инструменты для работы.==
+
==Инструменты для работы==
 
Работать вам предстоит в '''[[мастерская|мастерской]]'''. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в [[Октал|Октале]] и [[Форпост|Форпосте]].
 
Работать вам предстоит в '''[[мастерская|мастерской]]'''. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в [[Октал|Октале]] и [[Форпост|Форпосте]].
  
Строка 63: Строка 63:
  
  
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок'':
+
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.<br />
 
+
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок''<br />
 
[[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]]
 
[[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]]
 +
 +
'''Важное примечание:'''<br />
 +
* если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
 +
* это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте
  
  
Строка 73: Строка 77:
  
  
Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
+
Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
  
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
Строка 85: Строка 89:
  
  
==Чертежи на изготовление вещей.==
+
==Чертежи изготовления вещей==
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
+
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей ремесленника]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
  
 +
==Формула роста умения==
 +
Рост умения ремесленника при крафте вещей напрямую зависит от требований к вещи по умению.<br />
 +
Зависимость выглядит следующим образом (где '''Х''' - требование к умению для производства вещи):
 +
* если вещь для производства требует от '''0''' до '''99''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+30'''
 +
* если вещь для производства требует от '''100''' до '''199''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+50'''
 +
* если вещь для производства требует от '''200''' до '''349''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+75'''
 +
* если вещь для производства требует от '''350''' умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+100'''
  
==Формула роста умения.==
+
''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.<br />
Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:
+
  
* если вещь для производства требует от '''0''' до '''99''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+30''', (где '''Х''' - требование к умению для производства вещи);
+
'''Примечание:''' надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь, либо нет,  а Администрация информацию по требованиям к вещам, к сожалению, не сообщает...<br />
* если вещь для производства требует от '''100''' до '''199''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+50''';
+
* если вещь для производства требует от '''200''' до '''349''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+75''';
+
* если вещь для производства требует от '''350''' умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+100''';
+
  
''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
+
Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. '''умение растет при ремонте любой вещи'''.
  
'''P.S.''' - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.
+
 
 +
Дополнительные способы получения умения:
 +
# использовать [[Учебники по профессиям]] для повышения умения в профессии
 +
# купить умение на индивидуальные или клановые [[арт]]ы в [[ДД]]
  
 
==Ежедневный квест для ремесленников==
 
==Ежедневный квест для ремесленников==
Строка 105: Строка 115:
  
  
==Ремонт вещей.==
+
==Ремонт вещей==
Практически каждая вещь в мире NeverLands подвержена истиранию и старению в процессе эксплуатации, и именно ремесленники призваны вернуть поломанным вещам прежний блеск и красоту. Этот процесс и называется ремонтом.
+
Описание вынесено на отдельную страницу [[Ремонт вещей]] и [[Таблица ремонта]]
  
Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой '''У*30''', где '''У''' - уровень поломанной вещи.
+
==Вещи, добавляющие умение ремесленника==
  
Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых '''Ремонтные комплекты''' (см.[[таблица ремонта]]). Себестоимость этих комплектов (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляет от http://image.neverlands.ru/money_all.gif 5[[NV]] до http://image.neverlands.ru/money_all.gif 2000[[NV]]. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.
+
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w25_125.gif [[Стандартные Раритетные вещи#Амулет Труженника|Амулет Труженника]] '''+15''' рар из [[ДД]]
 +
Временные вещи:
 +
* Уникальный Халат Ремесленника '''+100''' (Халат на 1 неделю, можно купить в [[Изумрудная лавка#Вещи за изумруды, знаки и славу|Изумрудной Лавке]] за 10000 Славы и 5 [[Серебряный знак профессии|серебряных знаков ремесленника]])
 +
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w22_123.gif Мечта Усердного Работника '''+100''' (Кольцо на 1 неделю,  можно купить за 1 ед сезонной валюты http://image.neverlands.ru/signs/neye.gif &nbsp;[[Файл:Cvetok.gif|20px]] &nbsp;[[Файл:Jd92ks0d.gif|20px]] &nbsp;[[Файл:Soldo.gif|20px]]  в соответствующей лавке во время [[праздник]]ов)
  
  
Процесс ремонта происходит в '''Ремонтной мастерской''' и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую, обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:
+
старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):
 
+
{| class="wikitable" align="center"
[[Файл:Remontnaja_masterskaja_(filtr).JPG]]
+
|-
 
+
! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w21_127.gif <br /> Сапоги Кузнеца  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w24_123.gif <br /> Перчатки Работника  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_140.gif <br /> Халат Подмастерья  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_141.gif <br /> Улучшенный Халат Подмастерья  !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_142.gif <br /> Халат Мастера
 
+
|-
И так, активировав фильтр, вам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:
+
| '''+15''' || '''+10''' || '''+5''' || '''+7''' || '''+15'''
 
+
|}
[[Файл:Remontnaja_masterskaja_с_veshami.JPG]]
+
 
+
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки ''Отремонтировать'' вы увидите [[Файл:Ne_hvataet_umenia.JPG]], а в случае нехватки требуемых ресурсов - [[Файл:Ne_hvataet_resursov.JPG]]
+
 
+
 
+
'''Важные замечания:'''
+
#Одновременно на ремонт можно выставить не более 3 вещей;
+
#Ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта '''теряют 10%''' своей максимальной долговечности;
+
#Раритетные вещи чинятся без потери своей долговечности;
+
#Цена ремонта не зависит от степени поломки вещи, поэтому более выгодно (для заказчика конечно-же) носить данную вещь до ее полной поломки 0/300 и уже после этого отдавать на ремонт;
+
#Оплату за ремонт устанавливает заказчик;  
+
#Во время ремонта ваше умение ремесленника  будет увеличиваться;
+
#Вещь из клан-казны на ремонт может выставить любой член клана.
+
 
+
 
+
Если же к вам напрямую обратился заказчик с просьбой о ремонте и вы сошлись в цене, то для него есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести правильный ник мастера в специальном поле. Такая вещь будет доступна только данному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:
+
 
+
[[Файл:Remont_konkretnomu_masteru.JPG]]
+
 
+
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока владелец не заберет ее.
+
  
  
==Вопросы и ответы.==
+
==Вопросы и ответы==
 
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
 
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
  
Строка 148: Строка 141:
 
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
 
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
  
*''Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?''  
+
*''Куда девать созданные вещи?''  
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
+
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на [[Рынок|рынке]], продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в [[Ратуша|Ратушу]]<br />
 +
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)<br />
 +
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию [[Торговец]] вместе с ремеслом.<br />
 +
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
  
 
*''Из чего складывается прибыль ремесленника?''  
 
*''Из чего складывается прибыль ремесленника?''  
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей так-же занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
+
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.<br />
 +
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : [[шахтер]] / [[сталевар]] , [[лесоруб]] / [[плотник]], т.е. в [[клан]]е
  
 
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?''
 
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?''
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках.
+
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня
  
 
*''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?''
 
*''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?''
Цена на ремонт по умолчанию ставится в 50% от госа вещи (что нереально) , реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)
+
Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)
 
+
=== Цены на ремонт ===
+
В соответствии с законом об услугах:<br />
+
7.1. Максимальная цена ремонта составляет:<br />
+
- для обычных вещей - 3 гос.ст-ти ремкомплектов;<br />
+
- раритеты и праздничные арты - 10 гос.ст-ти ремкомплектов;<br />
+
7.2. Минимальная цена ремонта составляет 0,5 гос.ст-ти ремкоплекта.<br />
+
Нарушениями п.п.7.1,7.2 считаются только множественные (2 и более) ремонты вещей одного персонажа по завышенным (или заниженным, кроме сокланов или супругов) ценам.
+
 
+
 
+
Состав ремкомплектов можно посмотреть [[Ремкомплекты|тут]].
+
 
+
 
+
Примерные цены на ремонт на 13.07.18
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
! Уровень !! Вид вещи !! Название !! Стоимость, НВ
+
|-
+
| 22 || бот || Огр || 10000
+
|-
+
| 19-21 || бот || огр/некр || 2200
+
|-
+
| 17-18 || бот || огр/некр || 1700
+
|-
+
| 16 || бот || огр/разб./граб || 1500
+
|-
+
| 15 || бот || орк/разб./граб || 1200
+
|-
+
| 14 || бот || орк/разб./граб || 1000
+
|-
+
| 10-12 || рары  || стандартные || 1700
+
|-
+
| 18 || рары  || Оружие/Щиты/Мантии/Доспех варвара || 10000
+
|-
+
| 18 || рары  || Шлем/наручи/перчи/сапоги/доспех героя/нож/перстни || 2200
+
|-
+
| 18 || рары  || Пояс/амулет/кольчуга || 1700
+
|-
+
| 12-15 || рары  || праздничные: оружие/доспехи || 1000
+
|-
+
| 12-15 || рары  || праздничные: ост.вещи || 800
+
|-
+
| 16 || гос  || маг доспех/посох || 1200
+
|-
+
| 16 || гос  || маг пояс || 600
+
|-
+
| 16 || гос  || маг ост.вещи || 800
+
|-
+
| 16 || гос  || воин оружие/доспех || 1200
+
|-
+
| 16 || гос  || воин сапоги/шлем || 800
+
|-
+
| 16 || гос  || воин ост.вещи || 650
+
|-
+
| 12 || арт  || маг, праздничные || ?
+
|-
+
| 12 || арт  || воин, праздничные || ?
+
|}
+
 
+
  
 
[[Категория:Профессии]]
 
[[Категория:Профессии]]

Текущая версия на 09:10, 13 сентября 2024

Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

[править] Необходимые навыки

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg


[править] Начальный квест

Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.

Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
Начинающий ремесленник
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов.
Сдаём квест в Деревне.


[править] Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на бирже ресурсов (конечно если их кто-то выставит).


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.


[править] Инструменты для работы

Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.


[править] Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG


Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок
Vibor deistvija kraft.JPG

Важное примечание:

  • если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
  • это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте


В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:

Perochinii nog.JPG


Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.


В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG


[править] Чертежи изготовления вещей

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей ремесленника, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.

[править] Формула роста умения

Рост умения ремесленника при крафте вещей напрямую зависит от требований к вещи по умению.
Зависимость выглядит следующим образом (где Х - требование к умению для производства вещи):

  • если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30
  • если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50
  • если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75
  • если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100

Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.

Примечание: надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь, либо нет, а Администрация информацию по требованиям к вещам, к сожалению, не сообщает...

Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. умение растет при ремонте любой вещи.


Дополнительные способы получения умения:

  1. использовать Учебники по профессиям для повышения умения в профессии
  2. купить умение на индивидуальные или клановые арты в ДД

[править] Ежедневный квест для ремесленников

Михаил: Снабжение легиона


[править] Ремонт вещей

Описание вынесено на отдельную страницу Ремонт вещей и Таблица ремонта

[править] Вещи, добавляющие умение ремесленника

Временные вещи:


старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):

i_w21_127.gif
Сапоги Кузнеца
i_w24_123.gif
Перчатки Работника
i_w19_140.gif
Халат Подмастерья
i_w19_141.gif
Улучшенный Халат Подмастерья
i_w19_142.gif
Халат Мастера
+15 +10 +5 +7 +15


[править] Вопросы и ответы

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?

Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.

  • Куда девать созданные вещи?

Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на рынке, продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в Ратушу
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию Торговец вместе с ремеслом.
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.

  • Из чего складывается прибыль ремесленника?

Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : шахтер / сталевар , лесоруб / плотник, т.е. в клане

  • Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?

Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня

  • Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?

Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты