Ремесленник
Fedvit (обсуждение | вклад) (+) |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 20 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
# Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[таблица ремонта|ремонтных комплектов]]. | # Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[таблица ремонта|ремонтных комплектов]]. | ||
<br /> | <br /> | ||
− | Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если | + | Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле. |
==Необходимые навыки== | ==Необходимые навыки== | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br> | Старт с 15 уровня в [[Деревня Подгорная|Деревне Подгорной]]<br> | ||
− | + | '''Начинающий ремесленник'''<br /> | |
− | Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется). <br> | + | Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником. <br> |
+ | Отправляемся в [[Мастерская|мастерскую]] и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов. <br> | ||
Сдаём квест в Деревне.<br> | Сдаём квест в Деревне.<br> | ||
Строка 32: | Строка 33: | ||
* Различные [[металлы и сплавы]], получаемые [[сталевар|сталеварами]]; | * Различные [[металлы и сплавы]], получаемые [[сталевар|сталеварами]]; | ||
* [[заготовки из деревьев|Заготовки]] из различных типов [[деревья|деревьев]], обрабатываемые [[плотник|плотниками]]; | * [[заготовки из деревьев|Заготовки]] из различных типов [[деревья|деревьев]], обрабатываемые [[плотник|плотниками]]; | ||
− | * [[Ткань]], получаемая путем обработки ''льна'' (растительный ресурс); | + | * [[Ткань]], получаемая путем обработки ''льна'' (растительный ресурс), заготавливается [[ремесленник]]ами; |
− | * [[Кожа]], получаемая путем обработки ''шкуры кабана'' с применением | + | * [[Кожа]], получаемая путем обработки ''шкуры кабана'' (или шкуры медведя) с применением [[Поваренная соль|поваренной соли]], заготавливается [[ремесленник]]ами;; |
− | * Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная ( | + | * Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная ([[Алхимические компоненты]]) заготавливаемые алхимиками. |
− | + | Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на [[биржа ресурсов|бирже ресурсов]] (конечно если их кто-то выставит). | |
− | Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на | + | |
Строка 42: | Строка 42: | ||
− | == | + | ==Инструменты для работы== |
Работать вам предстоит в '''[[мастерская|мастерской]]'''. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в [[Октал|Октале]] и [[Форпост|Форпосте]]. | Работать вам предстоит в '''[[мастерская|мастерской]]'''. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в [[Октал|Октале]] и [[Форпост|Форпосте]]. | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
− | Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок'' | + | Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.<br /> |
− | + | Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок''<br /> | |
[[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]] | [[Файл:Vibor_deistvija_kraft.JPG]] | ||
+ | |||
+ | '''Важное примечание:'''<br /> | ||
+ | * если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется! | ||
+ | * это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте | ||
Строка 73: | Строка 77: | ||
− | Далее вам | + | Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени: |
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]] | [[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]] | ||
Строка 85: | Строка 89: | ||
− | ==Чертежи | + | ==Чертежи изготовления вещей== |
− | Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается. | + | Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с '''[[Таблица чертежей ремесленника| Таблицей чертежей ремесленника]]''', где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается. |
+ | ==Формула роста умения== | ||
+ | Рост умения ремесленника при крафте вещей напрямую зависит от требований к вещи по умению.<br /> | ||
+ | Зависимость выглядит следующим образом (где '''Х''' - требование к умению для производства вещи): | ||
+ | * если вещь для производства требует от '''0''' до '''99''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+30''' | ||
+ | * если вещь для производства требует от '''100''' до '''199''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+50''' | ||
+ | * если вещь для производства требует от '''200''' до '''349''' умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+75''' | ||
+ | * если вещь для производства требует от '''350''' умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня '''Х+100''' | ||
− | + | ''Пример:'' перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.<br /> | |
− | + | ||
− | + | '''Примечание:''' надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь, либо нет, а Администрация информацию по требованиям к вещам, к сожалению, не сообщает...<br /> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | '' | + | Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. '''умение растет при ремонте любой вещи'''. |
− | + | ||
+ | Дополнительные способы получения умения: | ||
+ | # использовать [[Учебники по профессиям]] для повышения умения в профессии | ||
+ | # купить умение на индивидуальные или клановые [[арт]]ы в [[ДД]] | ||
==Ежедневный квест для ремесленников== | ==Ежедневный квест для ремесленников== | ||
Строка 105: | Строка 115: | ||
− | ==Ремонт вещей | + | ==Ремонт вещей== |
− | + | Описание вынесено на отдельную страницу [[Ремонт вещей]] и [[Таблица ремонта]] | |
− | + | ==Вещи, добавляющие умение ремесленника== | |
− | + | * http://image.neverlands.ru/weapon/i_w25_125.gif [[Стандартные Раритетные вещи#Амулет Труженника|Амулет Труженника]] '''+15''' рар из [[ДД]] | |
+ | Временные вещи: | ||
+ | * Уникальный Халат Ремесленника '''+100''' (Халат на 1 неделю, можно купить в [[Изумрудная лавка#Вещи за изумруды, знаки и славу|Изумрудной Лавке]] за 10000 Славы и 5 [[Серебряный знак профессии|серебряных знаков ремесленника]]) | ||
+ | * http://image.neverlands.ru/weapon/i_w22_123.gif Мечта Усердного Работника '''+100''' (Кольцо на 1 неделю, можно купить за 1 ед сезонной валюты http://image.neverlands.ru/signs/neye.gif [[Файл:Cvetok.gif|20px]] [[Файл:Jd92ks0d.gif|20px]] [[Файл:Soldo.gif|20px]] в соответствующей лавке во время [[праздник]]ов) | ||
− | + | старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей): | |
+ | {| class="wikitable" align="center" | ||
+ | |- | ||
+ | ! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w21_127.gif <br /> Сапоги Кузнеца !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w24_123.gif <br /> Перчатки Работника !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_140.gif <br /> Халат Подмастерья !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_141.gif <br /> Улучшенный Халат Подмастерья !! http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_142.gif <br /> Халат Мастера | ||
+ | |- | ||
+ | | '''+15''' || '''+10''' || '''+5''' || '''+7''' || '''+15''' | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | + | ==Вопросы и ответы== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | ==Вопросы и ответы | + | |
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них: | Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них: | ||
Строка 148: | Строка 141: | ||
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста. | Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста. | ||
− | *''Куда девать созданные вещи | + | *''Куда девать созданные вещи?'' |
− | Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их | + | Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на [[Рынок|рынке]], продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в [[Ратуша|Ратушу]]<br /> |
+ | Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)<br /> | ||
+ | Можно также попутно самостоятельно развивать профессию [[Торговец]] вместе с ремеслом.<br /> | ||
+ | При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости. | ||
*''Из чего складывается прибыль ремесленника?'' | *''Из чего складывается прибыль ремесленника?'' | ||
− | Ответ: Себестоимость создаваемых вещей | + | Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.<br /> |
+ | Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : [[шахтер]] / [[сталевар]] , [[лесоруб]] / [[плотник]], т.е. в [[клан]]е | ||
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?'' | *''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?'' | ||
− | Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. | + | Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня |
*''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?'' | *''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?'' | ||
− | + | Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах) | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
[[Категория:Профессии]] | [[Категория:Профессии]] |
Текущая версия на 09:10, 13 сентября 2024
Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:
- Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
- Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
[править] Необходимые навыки
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:
В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
[править] Начальный квест
Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.
Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
Начинающий ремесленник
Отправляйтесь в мастерскую и самостоятельно изготовьте вещи, заказанные кожевником.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется), предварительно конечно же приобретя нужные материалы на бирже ресурсов.
Сдаём квест в Деревне.
[править] Необходимые материалы для работы.
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
- Различные металлы и сплавы, получаемые сталеварами;
- Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые плотниками;
- Ткань, получаемая путем обработки льна (растительный ресурс), заготавливается ремесленниками;
- Кожа, получаемая путем обработки шкуры кабана (или шкуры медведя) с применением поваренной соли, заготавливается ремесленниками;;
- Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (Алхимические компоненты) заготавливаемые алхимиками.
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на бирже ресурсов (конечно если их кто-то выставит).
Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.
[править] Инструменты для работы
Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:
Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
[править] Начало работы. Процесс создания вещей.
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей.
Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок
Важное примечание:
- если какого то ресурса на руках менее 1 кг, и рецепт требует этого ресурса также менее 1кг, то надо вручную вписывать в колонку использованных ресурсов "1" вместо "0", иначе процесс не начнется!
- это же применимо к случаю когда ресурсов на руках с запасом, но требуется изготовить одну или несколько вещей (менее 10) а рецепт требует дробных значений ресурсов - также надо ввести требуемое кол-во ресурсов вручную при крафте
В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:
Далее вам необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
[править] Чертежи изготовления вещей
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей ремесленника, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
[править] Формула роста умения
Рост умения ремесленника при крафте вещей напрямую зависит от требований к вещи по умению.
Зависимость выглядит следующим образом (где Х - требование к умению для производства вещи):
- если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30
- если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50
- если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75
- если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100
Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
Примечание: надо иметь ввиду что требования по умению к вещам указаны в таблицах игроками приблизительно, точно определить требуемое умение довольно сложно, т.к. мастер со своими "родными" умениями (а иногда + с вещей), либо может скрафтить вещь, либо нет, а Администрация информацию по требованиям к вещам, к сожалению, не сообщает...
Ремонт : при ремонте вещей упомянутая выше данная зависимость не действует, т.е. умение растет при ремонте любой вещи.
Дополнительные способы получения умения:
- использовать Учебники по профессиям для повышения умения в профессии
- купить умение на индивидуальные или клановые арты в ДД
[править] Ежедневный квест для ремесленников
[править] Ремонт вещей
Описание вынесено на отдельную страницу Ремонт вещей и Таблица ремонта
[править] Вещи, добавляющие умение ремесленника
- Амулет Труженника +15 рар из ДД
Временные вещи:
- Уникальный Халат Ремесленника +100 (Халат на 1 неделю, можно купить в Изумрудной Лавке за 10000 Славы и 5 серебряных знаков ремесленника)
- Мечта Усердного Работника +100 (Кольцо на 1 неделю, можно купить за 1 ед сезонной валюты в соответствующей лавке во время праздников)
старые гос.вещи, выведенные из игры (могут быть в казне некоторых кланов или в запасниках у старых персонажей):
Сапоги Кузнеца |
Перчатки Работника |
Халат Подмастерья |
Улучшенный Халат Подмастерья |
Халат Мастера |
---|---|---|---|---|
+15 | +10 | +5 | +7 | +15 |
[править] Вопросы и ответы
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
- Куда девать созданные вещи?
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их продать самостоятельно на рынке, продать торговцу (для последующей сдачи в лавку), сдать в Ратушу
Помимо вещей и оружия ремесленник также создает профессиональный инвентарь, который требуется в добывающих профессиях постоянно (удочки, серпы, топоры, кирки и т.д.)
Можно также попутно самостоятельно развивать профессию Торговец вместе с ремеслом.
При этом надо не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
- Из чего складывается прибыль ремесленника?
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи, но только если исходить из гос.стоимостей входящих в состав ресурсов. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей также занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
Следует учесть что полноценно ремесленник сможет работать только во взаимодействии с другими добывающими и обрабатывающими профессиями которые будут ему поставлять дефицитные ресурсы и заготовки : шахтер / сталевар , лесоруб / плотник, т.е. в клане
- Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. Исключение : гос.вещи 22 уровня
- Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?
Реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)