Ювелир

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Ювелир - одна из профессий в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или Апгрейд ) выполняется ювелиром в Ювелирной мастерской, рассположенной городе Октале в деловом квартале.


Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене.
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.


Содержание

Краткая информация

Важно:

  • Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «Огранка камней».
  • Для прокачки умения нужно будет в среднем 800.000 - 1.300.000 NV или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома дилеров»).
  • Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP.
  • Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня, от степени апа.
  • Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
  • При улучшении, гос. стоимость вещи увеличивается на гос. стоимость камня.
  • Максимальная стоимость улучшенной вещи равняется 10-ти госам. При 1-ой поломке - 5 ти, при двух - 2,5 и т.д.
  • При поломке вещи, долговечность снижается на 50%, а камень все равно тратится.


Необходимые навыки

Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого навыка в разделе Ваш персонаж / Навыки.

Top menu nl.jpg
Main menu.jpg
Ogranka kamney.jpg

Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название Огранка камней Navik Ogranka kamnei.JPG.

Умение

В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело.

Main menu umen.jpg

Начнете вы свою работу с умением [0000]Umenie 000.JPG, с вещей 1 уровня. Но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться.

Juvelirnoe delo.jpg

И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи.


Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:
(У-1)*30, где У-уровень модифицируемой вещи.


Материалы для работы – камни

Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет драгоценные камни:
Файл:Juvelirnie kamni.jpg


Ниже приведен список, гос стоимость и назначения драгоценных камней:


Оникс - 300 нв, стат +1
Алмаз - 400 нв, стат +2
Топаз - 500 нв, стат +3

Изумруд - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)
Рубин - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)
Сапфир - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)

Аметист - 600 нв - HP/MP +50
Опал - 250 нв - Долговечность +25%

Нефрит - 200 нв, МФ +25
Обсидиан - 300 нв, МФ +50


Где достать:

  • На бирже - основной способ добычи камней для ювелира.
  • В шахте драгоценных металлов
  • Выбить с бота (разбойника).


Степень апа. Шанс на успех. Поломки.

Stepen apa.gif

Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.

Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше)


Важно: В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. При этом драгоценный камень все равно расходуется.


Начало работы

И так, вы в Ювелирной мастерской в городе Октале, Деловой квартал. Надеюсь, вы сразу смогли найти дорогу.

Uvelirnaja masterskaja.JPG


Зайдя в мастерскую, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения.

Nog ap.JPG


Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете Улучшить.

Vibor parametra.jpg
В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ (класс брони) на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее.


Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:

Okno izveshenia.JPG


После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.

Ap 2.jpg


В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение:

Sistemka v chate.JPG


Рост умения

Rost umen.gif


Вещи на ювелира

1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.
2. Вещи из Дома Дилеров:

  • стандартный артефакт ювелира
  • можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело»

Вещи старого образца:

Вещь Свойства Требования
Perch juv.gif
Перчатки работника
Цена: 175 NV

Долговечность: 20/20
Материал: кожа носорога
Масса: +25
Сила: +1
Сопротивление магии огня: +5%
Сопротивление магии воздуха: +5%
Торговля: +10%
Ювелирное дело: +10%
Оружейник: +10%

Масса: 3

Уровень: 8
Сила: 16
Удача: 17
Ловкость: 19

Halat juv.gif
Улучшенный
Халат Подмастерья
Цена: 50 NV

Долговечность: 15/15
Материал: неизвестен
Ювелирное дело: +7%
Оружейник: +7%

Масса: 1

Уровень: 7
Сила: 20
Удача: 15
Ловкость: 15
Здоровье: 15

Halat mastera.gif
Халат Мастера
Цена: 250 NV

Долговечность: 30/30
Материал: неизвестен
Ювелирное дело: +15%
Оружейник: +15%

Масса: 1

Уровень: 10
Сила: 30
Удача: 25
Ловкость: 18
Здоровье: 25

Botinki juv.gif
Ботинки Ювелира
Цена: 158 NV

Долговечность: 35/35
Материал: бизонья кожа
Скорость: +5%
Удача: +2
Ловкость: +2
Сопротивление магии воздуха: +15%
Сопротивление магии земли: +15%
Каллиграфия: +5%
Ювелирное дело: +15%
Оружейник: -5%

Масса: 4

Уровень: 7
Удача: 15
Ловкость: 14

Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира

Вещи из Дома Дилеров
Стандартный артефакт ювелира:

Вещь Свойства Требования
Kulon juv.gif

Амулет Труженика

Продается в Доме Дилеров (50$)
Цена: 700 NV

Долговечность: 100/100
Сила: +2 Удача: +3
Ловкость: +3
Знания: +2
Ювелирное дело: +15%
Оружейник: +15%

Масса: 2

Уровень: 6
Удача: 15
Ловкость: 15

Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира.

Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира.

Koltso dd.gif
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира. С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров.


Заработок в ювелирном деле.

Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:
1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.
2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.
3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).

Заработок первых ювелиров:
Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно
Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно
Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно

Заработок первых ювелиров не учитывает в себе расходов на ювелирное дело.


Закон и ювелирное дело

1. Минимальное стоимость вещи после улучшения составляет 20%. Гос.стоимость вещи после апа изменяется, прибавляется гос. стоимость камня.
2. Максимальная стоимость вещи после улучшения составляет 10 госов.
3. Максимальная стоимость вещи при 1 поломке составляет 5 госов, при двух - 2,5 и т.д.


История ювелирного дела

Первые ювелиры:
1. Muhamed_mc - самый первый, с наличием ювелирного дела на клановых артефактов, 1000+ умений.
2. Зрячий - первый ювелир с наличием ювелирного дела на индивидуальных артефактах, примерно 570 умений.
3. Атака тапком - первый ювелир с родным умением 450 (дает возможность апать вещи 16 лвл)

Первые редкие апы:
1. Первые редкие апы +4, +5 принадлежат сумеречному богу, Шандору-Волшебнику. Ап +5 лег на Кольчужные перчатки, переплюнув по своим параметрам раритеты героя и варвара.
2. Атака тапком первой из простых игроков осмелилась на ап +4, им стал Энергетический жезл.


Рекомендации

Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня. Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей. Быстрее будет прокачать умение с помощью клана. Как сэкономить при прокачке умения ювелира
1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток.
2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости.
3. Апать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок.

Ошибочно мнение, что лучше сочетать ювелира с шахтером. Если вы залезете в шахту, то вы оттуда не вылезете, а биржа проходит каждые 4 часа. Лучшее сочетание - торговец, а также те профессии, которые находятся поблизости (они вам не помогут в ювелирном деле, но уж точно не будут мешать), в окрестностях Октала, чтоб заказчик смог до вас докричаться.

Сводная таблица Ювелира.

Из-за большого объема, таблица ювелира вынесена в отдельный раздел.

Вопросы и ответы.

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Где достать эти камни?

Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на бирже ресурсов в разделе Минеральные ресурсы.

  • Влияет ли умение на шанс удачного апа?

Ответ: Нет, не влияет. Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.

  • Можно ли как-то снять ап с вещи?

Ответ: При продаже в лавку ап с вещи "снимается", но камни обратно не возвращаются.

  • Изменяется ли гос стоимость модифицированной вещи?

Ответ: Да, гос модифицируемой вещи увеличивается на цену (по гос-стоимости) вложенных в вещь драгоценных камней.

  • Ломается ли апнутая вещь?

Ответ: Да, конечно ломается, так-же как и остальные.

  • Можно ли апнуть рар

Ответ: Нет, рары не апаются.

  • Как апать бото-шмот? Он же не передается

Ответ: Можно купить у заказчика вещь через рынок, а затем продать апнутую вещь через рынок

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты