Ювелир
Строка 9: | Строка 9: | ||
'''Важно:''' | '''Важно:''' | ||
− | *Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «Огранка камней». | + | *Ювелир доступен с 0 [[Уровень|уровня]]. Необходим [[Навык|навык]] «Огранка камней». |
− | *Для прокачки умения нужно будет в среднем | + | *Для прокачки [[Умение|умения]] нужно будет в среднем 800.000 - 1.300.000 [[NV|NV]] или [[DNV|DNV]] (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из [[Дом дилеров|Дома дилеров]]»). |
− | *Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP. | + | *Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: [[Жизнь|HP]]/[[Мана|MP]]. |
*Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня, от степени апа. | *Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня, от степени апа. | ||
− | *Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов. | + | *Умение ювелирное дело определяет только вещи какого [[Уровень|уровня]] вам доступны для апов. |
− | *При улучшении, гос. стоимость вещи увеличивается на гос. стоимость камня. | + | *При улучшении, гос. стоимость вещи увеличивается на [[Гос|гос.]] стоимость камня. |
− | *Максимальная стоимость улучшенной вещи равняется 10-ти госам. При 1-ой поломке - 5 ти, при двух - 2,5 и т.д. | + | *Максимальная стоимость улучшенной вещи равняется 10-ти [[Гос|госам]]. При 1-ой поломке - 5 ти, при двух - 2,5 и т.д. |
− | *При поломке вещи, долговечность снижается на 50%, а камень все равно тратится. | + | *При поломке вещи, [[Долговечность|долговечность]] снижается на 50%, а камень все равно тратится. |
Строка 33: | Строка 33: | ||
[[Файл:Main_menu_umen.jpg]]<br> | [[Файл:Main_menu_umen.jpg]]<br> | ||
− | Начнете вы свою работу с умением [0000][[Файл:Umenie_000.JPG]], с вещей 1 уровня. Но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться. | + | Начнете вы свою работу с [[Умение|умением]] [0000][[Файл:Umenie_000.JPG]], с вещей 1 [[Уровень|уровня]]. Но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться. |
[[Файл:Juvelirnoe_delo.jpg]]<br> | [[Файл:Juvelirnoe_delo.jpg]]<br> | ||
− | И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи.<br> | + | И чем выше будет ваше [[Умение|умение]], тем более высокого [[Уровень|уровня]] вы сможете улучшать вещи.<br> |
− | Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:<br> | + | Чтобы определить необходимое [[Умение|умение]] для апа вещи определенного [[Уровень|уровня]] можно воспользоваться формулой:<br> |
'''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи. | '''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи. | ||
− | ==Материалы для работы – камни | + | ==Материалы для работы – камни== |
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]]:<br> | Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]]:<br> | ||
[[Файл:Juvelirnie_kamni.jpg]] | [[Файл:Juvelirnie_kamni.jpg]] | ||
− | Ниже приведен список, [[Гос|гос]] стоимость и назначения драгоценных камней: | + | Ниже приведен список, [[Гос|гос]] стоимость и назначения [[Драгоценный камень|драгоценных камней]]: |
Строка 70: | Строка 70: | ||
*[[Биржа ресурсов|На бирже]] - основной способ добычи камней для ювелира. | *[[Биржа ресурсов|На бирже]] - основной способ добычи камней для ювелира. | ||
*В [[Шахта|шахте]] драгоценных металлов | *В [[Шахта|шахте]] драгоценных металлов | ||
− | *Выбить с | + | *Выбить с [[Бот|бота]] (разбойника). |
Строка 77: | Строка 77: | ||
[[Файл:Stepen_apa.gif]] | [[Файл:Stepen_apa.gif]] | ||
− | Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех. | + | Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество [[Драгоценный камень|драгоценных камней]], т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех. |
− | Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше) | + | [[Апгрейд|Апы]] со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной [[Долговечность|долговечностью]]) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше) |
− | '''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и '''теряет 50% своей долговечности.''' При этом '''драгоценный камень все равно расходуется'''. | + | '''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и '''теряет 50% своей [[Долговечность|долговечности]].''' При этом '''[[Драгоценный камень|драгоценный камень]] все равно расходуется'''. |
− | ==Начало работы | + | ==Начало работы== |
И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[Октал|Октале]], Деловой квартал. Надеюсь, вы сразу смогли [[Ювелирная мастерская|найти дорогу]]. | И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[Октал|Октале]], Деловой квартал. Надеюсь, вы сразу смогли [[Ювелирная мастерская|найти дорогу]]. | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
− | Зайдя в мастерскую, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения. | + | Зайдя в мастерскую, вы увидите список вещей из инвентаря со списком [[Драгоценный камень|драгоценных камней]] и возможностью улучшения. |
[[Файл:Nog_ap.JPG]] | [[Файл:Nog_ap.JPG]] | ||
− | Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете '''Улучшить'''. | + | Далее вы просто выбираете необходимый [[Апгрейд|ап]] и нажимаете '''Улучшить'''. |
[[Файл:Vibor_parametra.jpg]]<br> | [[Файл:Vibor_parametra.jpg]]<br> | ||
− | В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее. | + | В данном случае Перочинный Нож можно [[Апгрейд|апнуть]] только на Урон т к КБ (класс брони) на нем нет. Но бывают случаи, когда [[Апгрейд|апнуть]] вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее. |
Строка 108: | Строка 108: | ||
− | После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней. | + | После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени [[Апгрейд|апа]] (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего [[Апгрейд|апа]] потребуется уже '''больше камней.''' |
[[Файл:Ap_2.jpg]] | [[Файл:Ap_2.jpg]] | ||
Строка 116: | Строка 116: | ||
[[Файл:Sistemka_v_chate.JPG]] | [[Файл:Sistemka_v_chate.JPG]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Рост умения== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Rost_umen.gif]] | ||
==Вещи на ювелира== | ==Вещи на ювелира== | ||
1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.<br> | 1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.<br> | ||
− | 2. Вещи из Дома Дилеров:<br> | + | 2. Вещи из [[Дом Дилеров|Дома Дилеров]]:<br> |
− | *стандартный артефакт ювелира | + | *стандартный [[Артефакт|артефакт]] ювелира |
− | *можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» | + | *можно создать индивидуальный [[Артефакт|артефакт]] с мирным умением «ювелирное дело» |
'''Вещи старого образца:'''<br> | '''Вещи старого образца:'''<br> | ||
Строка 197: | Строка 202: | ||
''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира | ''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира | ||
− | '''Вещи из Дома Дилеров'''<br> | + | '''Вещи из [[Дом Дилеров|Дома Дилеров]]'''<br> |
Стандартный артефакт ювелира:<br> | Стандартный артефакт ювелира:<br> | ||
Строка 223: | Строка 228: | ||
''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира. | ''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира. | ||
− | Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира. | + | Индивидуальный [[Артефакт|артефакт]] с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира. |
[[Файл:Koltso_dd.gif]]<br> | [[Файл:Koltso_dd.gif]]<br> | ||
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира. | Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира. | ||
− | С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров. | + | С остальными ценами вы можете ознакомиться в [[Дом Дилеров|Доме Дилеров]]. |
+ | |||
==Заработок в ювелирном деле.== | ==Заработок в ювелирном деле.== | ||
Строка 237: | Строка 243: | ||
'''Заработок первых ювелиров:'''<br> | '''Заработок первых ювелиров:'''<br> | ||
− | Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно<br> | + | [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Muhamed_mc Muhamed_mc] (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал '''150 000 нв''' примерно<br> |
− | Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно<br> | + | [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Зрячий Зрячий] (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более '''350 000 нв''' примерно<br> |
− | Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно<br> | + | [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Атака%20тапком Атака тапком] (родное умение) - за 2 недели заработала '''120 000 нв''' примерно<br> |
− | + | Заработок первых ювелиров не учитывает в себе расходов на ювелирное дело. | |
− | == | + | ==Закон и ювелирное дело== |
+ | 1. Минимальное стоимость вещи после улучшения составляет 20%. Гос.стоимость вещи после апа изменяется на гос. стоимость камня.<br> | ||
+ | 2. Максимальная стоимость вещи после улучшения составляет 10 госов.<br> | ||
+ | 3. Максимальная стоимость вещи при 1 поломке составляет 5 госов, при двух - 2,5 и т.д. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==История ювелирного дела== | ||
+ | Первые ювелиры:<br> | ||
+ | 1. [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Muhamed_mc Muhamed_mc] - самый первый, с наличием ювелирного дела на клановых артефактов, 1000+ умений.<br> | ||
+ | 2. [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Зрячий Зрячий] - первый ювелир с наличием ювелирного дела на индивидуальных артефактах, примерно 570 умений.<br> | ||
+ | 3. [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Атака%20тапком Атака тапком] - первый ювелир с родным умением 450 (дает возможность апать вещи 16 лвл)<br> | ||
+ | |||
+ | Первые редкие апы:<br> | ||
+ | 1. Первые редкие апы +4, +5 принадлежат сумеречному богу, [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Шандор-Волшебник Шандору-Волшебнику]. Ап +5 лег на Кольчужные перчатки, переплюнув по своим параметрам [[Раритет|раритеты]] героя и варвара.<br> | ||
+ | 2. [http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?Атака%20тапком Атака тапком] первой из простых игроков осмелилась на ап +4, им стал Энергетический жезл.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Рекомендации== | ||
Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня. | Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня. | ||
Строка 251: | Строка 274: | ||
''' | ''' | ||
Как сэкономить при прокачке умения ювелира'''<br> | Как сэкономить при прокачке умения ювелира'''<br> | ||
− | 1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток<br> | + | 1. Улучшать ([[Апгрейд|апать]]) [[Профессиональный инвентарь|проф. инвентарь]] (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на [[Долговечность|долговечность]]. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток.<br> |
− | 2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости<br> | + | 2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости.<br> |
− | 3. | + | 3. [[Апгрейд|Апать]] статовые вещи (кольца, робу) на [[Стат|статы]] и [[Знания|знания]] и выставить их на продажу через [[Рынок|рынок]].<br> |
+ | |||
+ | Ошибочно мнение, что лучше сочетать ювелира с шахтером. Если вы залезете в [[Шахта|шахту]], то вы оттуда не вылезете, а биржа проходит каждые 4 часа. Лучшее сочетание - [[Торговец|торговец]], а также те профессии, которые находятся поблизости (они вам не помогут в ювелирном деле, но уж точно не будут мешать), в окрестностях [[Октал|Октала]], чтоб заказчик смог до вас докричаться. | ||
==Сводная таблица Ювелира.== | ==Сводная таблица Ювелира.== | ||
Строка 273: | Строка 298: | ||
Ответ: Нет, рары не апаются. | Ответ: Нет, рары не апаются. | ||
*''Как апать бото-шмот? Он же не передается'' | *''Как апать бото-шмот? Он же не передается'' | ||
− | Ответ: Можно купить у заказчика вещь через рынок, а затем продать апнутую вещь через рынок | + | Ответ: Можно купить у заказчика вещь через рынок, а затем продать апнутую вещь через [[Рынок|рынок]] |
[[Категория:Профессии]] | [[Категория:Профессии]] |
Версия 17:44, 20 марта 2013
Ювелир - одна из профессий в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или Апгрейд ) выполняется ювелиром в Ювелирной мастерской, рассположенной городе Октале в деловом квартале.
Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене.
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.
Краткая информация
Важно:
- Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «Огранка камней».
- Для прокачки умения нужно будет в среднем 800.000 - 1.300.000 NV или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома дилеров»).
- Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP.
- Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня, от степени апа.
- Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
- При улучшении, гос. стоимость вещи увеличивается на гос. стоимость камня.
- Максимальная стоимость улучшенной вещи равняется 10-ти госам. При 1-ой поломке - 5 ти, при двух - 2,5 и т.д.
- При поломке вещи, долговечность снижается на 50%, а камень все равно тратится.
Необходимые навыки
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого навыка в разделе Ваш персонаж / Навыки.
Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название Огранка камней .
Умение
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело.
Начнете вы свою работу с умением [0000], с вещей 1 уровня. Но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться.
И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи.
Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:
(У-1)*30, где У-уровень модифицируемой вещи.
Материалы для работы – камни
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет драгоценные камни:
Файл:Juvelirnie kamni.jpg
Ниже приведен список, гос стоимость и назначения драгоценных камней:
Оникс - 300 нв, стат +1
Алмаз - 400 нв, стат +2
Топаз - 500 нв, стат +3
Изумруд - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)
Рубин - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)
Сапфир - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)
Аметист - 600 нв - HP/MP +50
Опал - 250 нв - Долговечность +25%
Нефрит - 200 нв, МФ +25
Обсидиан - 300 нв, МФ +50
Где достать:
- На бирже - основной способ добычи камней для ювелира.
- В шахте драгоценных металлов
- Выбить с бота (разбойника).
Степень апа. Шанс на успех. Поломки.
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.
Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше)
Важно: В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. При этом драгоценный камень все равно расходуется.
Начало работы
И так, вы в Ювелирной мастерской в городе Октале, Деловой квартал. Надеюсь, вы сразу смогли найти дорогу.
Зайдя в мастерскую, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения.
Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете Улучшить.
В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ (класс брони) на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее.
Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.
В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение:
Рост умения
Вещи на ювелира
1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.
2. Вещи из Дома Дилеров:
- стандартный артефакт ювелира
- можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело»
Вещи старого образца:
Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира
Вещи из Дома Дилеров
Стандартный артефакт ювелира:
Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира.
Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира.
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира.
С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров.
Заработок в ювелирном деле.
Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:
1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.
2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.
3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).
Заработок первых ювелиров:
Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно
Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно
Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно
Заработок первых ювелиров не учитывает в себе расходов на ювелирное дело.
Закон и ювелирное дело
1. Минимальное стоимость вещи после улучшения составляет 20%. Гос.стоимость вещи после апа изменяется на гос. стоимость камня.
2. Максимальная стоимость вещи после улучшения составляет 10 госов.
3. Максимальная стоимость вещи при 1 поломке составляет 5 госов, при двух - 2,5 и т.д.
История ювелирного дела
Первые ювелиры:
1. Muhamed_mc - самый первый, с наличием ювелирного дела на клановых артефактов, 1000+ умений.
2. Зрячий - первый ювелир с наличием ювелирного дела на индивидуальных артефактах, примерно 570 умений.
3. Атака тапком - первый ювелир с родным умением 450 (дает возможность апать вещи 16 лвл)
Первые редкие апы:
1. Первые редкие апы +4, +5 принадлежат сумеречному богу, Шандору-Волшебнику. Ап +5 лег на Кольчужные перчатки, переплюнув по своим параметрам раритеты героя и варвара.
2. Атака тапком первой из простых игроков осмелилась на ап +4, им стал Энергетический жезл.
Рекомендации
Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня.
Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей.
Быстрее будет прокачать умение с помощью клана.
Как сэкономить при прокачке умения ювелира
1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток.
2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости.
3. Апать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок.
Ошибочно мнение, что лучше сочетать ювелира с шахтером. Если вы залезете в шахту, то вы оттуда не вылезете, а биржа проходит каждые 4 часа. Лучшее сочетание - торговец, а также те профессии, которые находятся поблизости (они вам не помогут в ювелирном деле, но уж точно не будут мешать), в окрестностях Октала, чтоб заказчик смог до вас докричаться.
Сводная таблица Ювелира.
Из-за большого объема, таблица ювелира вынесена в отдельный раздел.
Вопросы и ответы.
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Где достать эти камни?
Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на бирже ресурсов в разделе Минеральные ресурсы.
- Влияет ли умение на шанс удачного апа?
Ответ: Нет, не влияет. Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
- Можно ли как-то снять ап с вещи?
Ответ: При продаже в лавку ап с вещи "снимается", но камни обратно не возвращаются.
- Изменяется ли гос стоимость модифицированной вещи?
Ответ: Да, гос модифицируемой вещи увеличивается на цену (по гос-стоимости) вложенных в вещь драгоценных камней.
- Ломается ли апнутая вещь?
Ответ: Да, конечно ломается, так-же как и остальные.
- Можно ли апнуть рар
Ответ: Нет, рары не апаются.
- Как апать бото-шмот? Он же не передается
Ответ: Можно купить у заказчика вещь через рынок, а затем продать апнутую вещь через рынок