Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Прокачашвись до 10 уровня, маги имеют возможность одевать посох и книгу.
+
По достижению 10 уровня, у магов появляется возможность одевать посох и книгу.
Заклинания существенно усиляют мага в плане урона и особенных возможностей. Например маги земли умеют восстанавливать себе ману, маги огня могут выгнать из боя нежелательного противника, маги воды могут  возвращать противнику нанесенный им же урон.
+
Заклинания существенно усиливают мага в плане урона и особенных возможностей. Например, маги земли умеют восстанавливать себе ману, маги огня могут выгнать из боя нежелательного противника, маги воды могут  возвращать противнику нанесенный им же урон.
  
 
Более подробное описание заклинаний каждой школы магии Вы можете увидеть тут -
 
Более подробное описание заклинаний каждой школы магии Вы можете увидеть тут -
Строка 15: Строка 15:
 
Как Вы уже поняли, существуют 4 стихии (земля, огонь, вода и воздух). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии, например землю + огонь, или воду + воздух. А вот выбрать противоположные стихии (огонь + воду) не получится.
 
Как Вы уже поняли, существуют 4 стихии (земля, огонь, вода и воздух). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии, например землю + огонь, или воду + воздух. А вот выбрать противоположные стихии (огонь + воду) не получится.
  
Таким образом, можно носить в инвентаре книгу земли и огня (или несколько книг с разным набором заклинаний), и пользоваться книгой земли на ботах, а на арену одевать книгу огня.
+
Таким образом, можно носить в инвентаре книгу земли и огня (или несколько книг с разным набором заклинаний) и пользоваться книгой земли на ботах, а на арену одевать книгу огня.
  
Для того, что бы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках прокачать магию соответствущей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100.
+
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках прокачать магию соответствущей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100.
 
Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.
 
Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.
  

Версия 15:04, 15 октября 2013

По достижению 10 уровня, у магов появляется возможность одевать посох и книгу. Заклинания существенно усиливают мага в плане урона и особенных возможностей. Например, маги земли умеют восстанавливать себе ману, маги огня могут выгнать из боя нежелательного противника, маги воды могут возвращать противнику нанесенный им же урон.

Более подробное описание заклинаний каждой школы магии Вы можете увидеть тут -

Магия Земли

Магия Воды

Магия Воздуха

Магия Огня


Как Вы уже поняли, существуют 4 стихии (земля, огонь, вода и воздух). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии, например землю + огонь, или воду + воздух. А вот выбрать противоположные стихии (огонь + воду) не получится.

Таким образом, можно носить в инвентаре книгу земли и огня (или несколько книг с разным набором заклинаний) и пользоваться книгой земли на ботах, а на арену одевать книгу огня.

Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках прокачать магию соответствущей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100. Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.

Магические навыки.jpg

Магические умения.jpg


Первый квест

Для получения первого квеста требуется 50 родных знаний (на более сложные заклинания потребуется 90 и 120 родных знаний).

Заходим в Школу магии и берем квест. У вас запросят 10 черепов.

Если у Вас прокачан навык охоты, то их можно набить самому (клетки 6-026, 6-027, 6-028).

Так же черепа можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / охотничьи ресурсы - череп.


Второй квест

В башне соответствующей школы магии берем квест "Сложности обучения".

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 5 Книг Магии Воды I.

Вещи: Книга Магии Воды I (5)

Купить книги можно на рынке, или поискать на форуме в разделе "Купля продажа вещей" (http://forum.neverlands.ru/20/).


Книги - весьма дорогое удовольствие, и я бы советовала купить только 1 книгу себе для использования, а на квест 5 книг получить пройдя 5 раз квест в Общеобразовательной Школе (квартал закона).

Квест называется "Небольшое жульничество".

Принесите профессору Кондратию нужные ему ресурсы и получите нужную Вам книгу.

Ресурсы: Крысиный хвост (7). Ресурсы просит разные, может попросить жир, икру, травы, заготовку из дерева или сплав.

00:47:57  Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Вещь «Книга Магии Воды I» 

Файл:Временная книга воды.jpg

Через сутки после того как вы сдали квест, его можно будет взять и пройти заново. И так 5 раз, пока у вас не будет 5 книг для сдачи квеста "Сложности обучения".


Третий квест

"Первое испытание"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 Оскверненных колец Воды.

Вещи: Оскверненное кольцо Воды (25)

Для того что бы бить довольно-таки сильных некромантов, Вам понадобятся заклинания, поэтому снимаем с себя книгу, перезаходим из клиента в браузер (опера, хром и т.д.) и в Башне Воды (земли, воздуха, огня) нажимаем на раздел "Обучение". Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нуженный квест). Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2000 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия". Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку куда хотите записать заклинание (если книг несколько). За прописание заклинаний в книгу нв не снимается.

Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -

Некроманты до 15 уровня обитают на кладбище у форпоста (клетки 8-315, 8-316, 8-317).

Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.

Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.

Дроп - Некроманты до 16 уровня обыскиваются +/- 2 уровня, а с 16 и выше +/- 4 уровня.


Четвертый квест

Тени прошлого

Принесите Грэгору в Школу Магии Форпоста 10 эманаций призраков.

Ресурсы: Эманация призрака (10).

Эманации можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.

Или набить самому в пустыне (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548 и 14-549).

Дроп - Призраки обыскиваются +/- 4 уровня.


Пятый квест

"Новый враг"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций воды. Добыть их можно убивая Элементалей Воды.

Вещи: Эссенция воды (25)

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции набитые самим, так и купленные у других игроков (http://forum.neverlands.ru/20/1/).

Элементали обитают в Ущелье Эль-Тэр -

12-13 уровни можно найти на клетках 14-262, 14-293;

14-15 уровни можно найти на 14-354, 14-386;

16-17 уровни можно найти на 14-449, 14-450;

18-19 уровни можно найти на 32-423, 32-453;

19-20 уровни можно найти на 32-427, 32-428;

20-21 уровни можно найти на 32-429, 32-460;

21-22 уровни можно найти на 32-461, 32-402.

Элементали разных стихий имеют спады и пики силы в разное время - у элементалей огня и воздуха пик в полдень, а у элементалей земли и воды пик в полночь. И потом каждый час сила убывает. С 6 часов утра (и с 6 вечера) боты противоположных стихий одновременно онлайн и в это время они самые слабые - стихии подавляют друг друга. После 9 вечера боты воздуха и огня пропадают и появляются только в 6 утра (а у ботов земли и воды все наоборот).

Иными словами -

элементали огоня и воздуха появляются в 6 утра и сила их нарастает с каждым часом, в 12 часов у них пик силы, а к 6 часам вечера сила падает. С 18-00 до 21-00 они наиболее слабые и в 21-00 пропадают вовсе.

элементали земли и воды появляются в 18-00 вечера и в 12 часов ночи достигают своего пика силы, к 6 часам утра сила их падает. С 6-00 до 9-00 они наиболее слабые и в 9-00 пропадают.


Шестой квест (последний)

Квест требует 120 родных знаний.

Для сдачи этого квеста вам понадобится самому набить 25 эссенций противоположной стихии. Купленные, подаренные или казённые эссенции не подойдут!

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций огня.

Вещи: Эссенция огня (25)


Страница в разработке...

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты