Капча

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 5: Строка 5:
  
 
== История капчи в игре ==
 
== История капчи в игре ==
* Первоначально капча появилась после появления первых [[клиент]]ов и [[скрипт]]ов для защиты от [[автобой|автобоя]].  
+
* Первоначально капча появилась после появления первых [[клиент]]ов - для защиты от [[автобой|автобоя]].  
* После введения [[рыбалка|рыбалки]] и [[авторыбалка|авторыбалки]] каждый [[заброс]] стал защищаться капчей.
+
* После введения [[рыбалка|рыбалки]] и как следствие -  [[авторыбалка|авторыбалки]] каждый заброс удочки  стал защищаться капчей.
 
* После переделки [[больница|больниц]] (введения систематического [[завоз]]а боевых [[аптечка|аптечек]]) и появления [[бот]]ов, скупающих их автоматически, каждая покупка сумки для лечения боевых [[травма|травм]] стала защищаться капчей.
 
* После переделки [[больница|больниц]] (введения систематического [[завоз]]а боевых [[аптечка|аптечек]]) и появления [[бот]]ов, скупающих их автоматически, каждая покупка сумки для лечения боевых [[травма|травм]] стала защищаться капчей.
 
* После переделки [[Биржа Ресурсов|биржы ресурсов]] и [[причал]]ов и появления автосдачи/автоскупа каждая сдача/покупка ресурсов стала защищаться капчей.
 
* После переделки [[Биржа Ресурсов|биржы ресурсов]] и [[причал]]ов и появления автосдачи/автоскупа каждая сдача/покупка ресурсов стала защищаться капчей.
 
* Позднее всего появились [[платные сервисы]] и среди них временная [[отмена капчи]]. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
 
* Позднее всего появились [[платные сервисы]] и среди них временная [[отмена капчи]]. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
* Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков ботов, капчи и авто этим не закончится.
+
* Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков различных "авто" этим не закончится.
  
 
== Проблемы капчи ==
 
== Проблемы капчи ==
Ранее существовал [[баг]] благодаря которому капчи, начинающиеся с цифры "1", не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разгаданный код отправлялся при приобнулении склада в следующем часе.<br>
+
Ранее существовал [[баг]] благодаря которому капчи, начинающиеся с цифры "1", не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разгаданный код отправлялся при обнулении склада в следующем часе.<br>
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но капча, как инструмент для борьбы с ним, не исчезла. В этой связи полная отмена капчи в боях на природе кажется более последовательным шагом, чем введение платного сервиса по ее отмене ;).
+
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но стала брать за него "абонплату" .

Версия 14:45, 2 октября 2012

Каптча (от англ. CAPTCHA [ˈkæptʃə] «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — в игре — механизм защиты от автоматических действий и ботов. Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.

Научное определение

CAPTCHA [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов.

История капчи в игре

  • Первоначально капча появилась после появления первых клиентов - для защиты от автобоя.
  • После введения рыбалки и как следствие - авторыбалки каждый заброс удочки стал защищаться капчей.
  • После переделки больниц (введения систематического завоза боевых аптечек) и появления ботов, скупающих их автоматически, каждая покупка сумки для лечения боевых травм стала защищаться капчей.
  • После переделки биржы ресурсов и причалов и появления автосдачи/автоскупа каждая сдача/покупка ресурсов стала защищаться капчей.
  • Позднее всего появились платные сервисы и среди них временная отмена капчи. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
  • Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков различных "авто" этим не закончится.

Проблемы капчи

Ранее существовал баг благодаря которому капчи, начинающиеся с цифры "1", не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разгаданный код отправлялся при обнулении склада в следующем часе.
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но стала брать за него "абонплату" .

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты