Ювелир
Ювелир - одна из профессий в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или Апгрейд ) выполняется ювелиром в Ювелирной мастерской, рассположенной городе Октале в деловом квартале.
Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене.
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.
Содержание |
Краткая информация.
Важно:
- Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «Огранка камней».
- Для прокачки умения нужно будет в среднем NV (см. табл. по затратам на быструю прокачку ювелира в самом низу) или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома Дилеров»).
- Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP.
- Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня.
- Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
Необходимые навыки.
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого навыка в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название Огранка камней.
В разделе Ваш персонаж / Умения вы увидите ваше мирное умение Ювелирное дело. Первоначально напротив него стоят грустные цифры [0000], но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться.
Материалы для работы – камни.
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет драгоценные камни. Ниже приведен список, гос стоимость и назначения драгоценных камней.
Оникс - 300 нв, стат +1
Алмаз - 400 нв, стат +2
Топаз - 500 нв, стат +3
Изумруд - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)
Рубин - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)
Сапфир - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)
Аметист - 600 нв - HP/MP +50
Опал - 250 нв - Долговечность +25%
Нефрит - 200 нв, МФ +25
Обсидиан - 300 нв, МФ +50
Их можно добывать:
- на бирже
- в шахте драгоценных металлов
- выбить с разбойников
Умение
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело.
Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:
(У-1)*30, где У-уровень модифицируемой вещи.
Степень апа. Шанс на успех. Поломки.
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.
Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше)
Важно: В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. При этом драгоценный камень все равно расходуется.
Начало работы.
Ювелирная мастерская находится в г. Октал, Деловой Квартал
И так, вы в Ювелирной мастерской в городе Октале.
Зайдя в нее, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения.
Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете Улучшить.
В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее.
Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.
В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение:
Вещи на ювелира
1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.
2. Вещи из Дома Дилеров:
- стандартный артефакт ювелира
- можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело»
Вещи старого образца:
Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира
Вещи из Дома Дилеров
Стандартный артефакт ювелира:
Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира.
Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира.
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира.
С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров.
Заработок в ювелирном деле.
Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:
1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.
2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.
3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).
Заработок первых ювелиров:
Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно
Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно
Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно
Может показаться, что первые ювелиры в диком плюсе, но это не так. Они даже не отбили на данный момент свои затраты.
Рекомендации.
Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня.
Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей.
Быстрее будет прокачать умение с помощью клана.
Как сэкономить при прокачке умения ювелира
1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток
2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости
3. АПать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок
Сводная таблица Ювелира.
Затраты указаны при апе шмотки за 4 NV и ее выкидывании и при среднем значении камня 290 NV. С первого взгляда может показаться, что затраты огромные, но если вы читали раздел «рекомендации», 1/3 от затрат можно будет смело исключить.
Вопросы и ответы.
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Где достать эти камни?
Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на бирже ресурсов в разделе Минеральные ресурсы.
- Влияет ли умение на шанс удачного апа?
Ответ: Нет, не влияет. Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
- Можно ли как-то снять ап с вещи?
Ответ: При продаже в лавку ап с вещи "снимается", но камни обратно не возвращаются.
- Изменяется ли гос стоимость модифицированной вещи?
Ответ: Да, гос модифицируемой вещи увеличивается на цену (по гос-стоимости) вложенных в вещь драгоценных камней.
- Ломается ли апнутая вещь?
Ответ: Да, конечно ломается, так-же как и остальные.
- Можно ли апнуть рар
Ответ: Нет, рары не апаются.
- Как апать бото-шмот? Он же не передается
Ответ: В данный момент бото-шмот можно апать по следующей схеме: Находите ювелира готового апнуть вам вашу вещь, продаете ему бото-шмотку через рынок города Октала(предварительно договорившись о цене апа и параметрах). Ювелир делает апы и продает вам вещь обратно так же через рынок. Ювелир может вас и обмануть, так что обращайтесь к уже зарекомендовавшим себя мастерам. В этой схеме есть один недостаток , вашу вещь может перекупить другой человек.