Магия Воздуха

Материал из Викиневер
Версия от 13:04, 16 мая 2024; SPSS (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Magic air.gif Магия воздуха – стихия, позволяющая магу манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий).

Содержание

Заклинания

I ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m223.gif Бриз
Восстанавливает 100нр за ход
100 100 5 5
2 m208.gif Ураган
Наносит урон 0.75Х,
30% шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать (эффект «Паралич»)
100 100 сразу
1
3
3 m258.gif Воздушный барьер
Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%
100 100 2 5
4 m254.gif Откачка маны
Каждый ход у цели исчезают МР -75МР
100 100 5 5 Влияет
5 m253.gif Шок
ОД цели понижаются на 100.
150 100 2 10 Влияет
6 m205.gif Молния
Наносит урон 1Х,
50% Шанс шокировать противника (Эффект «Электрошок» ОД -30).
50 100 сразу
3
3
7 m259.gif Просветление
Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта.
200 200 сразу -

II ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m242.gif Щедрость молнии
На заклинания тратится только 50% маны.
50 100 3 5
2 m236.gif Встречный ветер
Увеличивает у цели штраф на действия на +30 ОД;
снижает урон цели на 25%.
50 100 2 5 Влияет
3 m230.gif Туман
Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает магический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%;
дает тем, на кого наложен эффект, 25% шанс на уворот от любой атаки врага
(если шанс сработал, игрок 100% увернулся, независимо от шансов врага на попадание)
300 150 2 4
4 m241.gif Морок
Повышает шанс на уворота в 2 раза.
50 100 2 5 Влияет
5 m206.gif Цепная молния
Наносит урон Молнией по противнику 1Х +4 случайным противникам с коэф-тами 0,8Х 0,6Х 0,4Х 0,2Х
(с повторами если в команде 2 и более противнов живы).
150 125 1 5
6 m207.gif Гнев Титанов
Наносит урон магией воздуха 1.3X,
имеет 20% шанс отбросить противника
(запрет на атаку в следующий ход).
100 100 1 3

Пособие по раскачке (устаревшая версия, до введения 2 ступени)

Маг Воздуха - самый распространенный ныне вид стихийного мага в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки в гос.вещах.
Если ваша цель - активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.


Распределение статов и навыков

Оптимальный вариант для того чтобы стать стихийным магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первый квест на заклинания открывается с 10 уровня - так что выбор за вами и вашими возможностями.
Мы же будем рассматривать стандартный вариант когда персонаж уже взял 16 уровень и сможет надеть гос.вещи 16 уровня.
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать Обнул.
Далее первым делом нужно распределить навыки и умения.
Из навыков отметкой ДА помечаем такие навыки как: Маг Воздуха, Больше ловкости, Больше знаний, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: Доп.очки действия, Магия воздуха, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, и конечно же, по максимуму прокачиваем владение посохами и наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов конечно же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:

  • сила - магу воздуха конечно же не нужна,
  • ловкость - 40-60 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
  • удача - 30-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи
  • здоровье - достаточно 25
  • знания- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.

в дальнейшем со взятием новых уровней вы сможете увеличивать значения ловкости и удачи, но рекомендуется это делать равномерно, без больших перекосов в ловкость.

Подбор комплекта

Гос.вещи

Далее приступаем к одеванию своего персонажа.
Сразу же скажу, что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты минимум на +2, а лучше +3.
Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей:

  1. Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
  2. 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
  3. Жизни (HP) - минимум 800-900 (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает)

Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах.

Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в лавке, либо уже апнутые на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) :

  • Шлем Северного Ветра
  • Кулон пронзительного взгляда
  • Посох наваждения
  • Пояс могущества
  • Тапки знахаря
  • Наручи пилигрима
  • Перчатки манипуляции
  • Перстень невесомости
  • Нагрудник титана
  • Расписная мантия
  • Книга магии воздуха

Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность, отсутствие владений и сопротивлений стихийной магии, высокую стоимость.

Артефакты и раритеты

Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг воздуха может приобрести и использовать

Заклинания и прохождение квестов

Прохождение квестов описано тут : Квесты_на_заклинания

Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу рекомендуются заклинания Молния, Ураган, Воздушный барьер, Бриз. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания Молния, Ураган, Воздушный барьер, Шок. 5й слот - Откачка маны.
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.

Прочее

Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:

  • для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
  • чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
  • до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
  • не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.

Настройки АБ

Общие принципы таковы:

  • Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
  • изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
  • постановка блоков для мага воздуха смысла не имеет , т.к. если противник попадет то блок не спасет, а сама постановка блока, по наблюдениям, увеличивает шанс противнику на попадание
  • рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60-70% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится после боя), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit

См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты