Магия Воздуха
Магия воздуха – стихия, позволяющая магу манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД(очки действий).
Содержание |
Пособие по раскачке мага воздуха
Маг Воздуха - самый распространенный ныне вид стихийного мага в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки.
Если ваша цель именно активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.
Распределение статов и навыков
Оптимальным вариантом для того чтобы стать магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первые квесты на заклинания открываются с 10 уровня - так что выбор за вами.
Мы же будем рассматривать вариант когда вы уже докачались до 16 уровня и сможете одеть гос.вещи вашего уровня.
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать Обнул.
Далее первым делом нужно распределить навыки и умения.
Из навыком отметкой ДА помечаем такие навыки как: Маг Воздуха, Больше ловкости, Больше знаний, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: Магия воздуха, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем владение посохами и наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:
- сила - магу конечно же не нужна,
- ловкость - 40-50 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
- удача - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи
- здоровье - достаточно 25
- знания- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
Подбор комплекта
Гос.вещи
Далее приступаем к одеванию своего персонажа. Сразу же скажу что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты минимум yf +2, а лучше +3.
Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей:
- Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
- 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
- Жизни (HP) - минимум 800-900 (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает)
Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так
чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах.
Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в лавке, либо уже апнутые на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) :
- Шлем Северного Ветра
- Кулон пронзительного взгляда
- Посох наваждения
- Пояс могущества
- Тапки знахаря
- Наручи пилигрима
- Перчатки манипуляции
- Книга магии воздуха
- Перстень невесомости
- Нагрудник титана
- Расписная мантия
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность и высокую стоимость.
Артефакты и раритеты
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг воздуха может приобрести и использовать
- арты из Комплекта Лича за $
- с 18 лвла - раритеты ( Комплект Мага Воздуха ) за DNV.
- В период весеннего праздника Комплект Комедианта или Серебряный Комплект Арлекина за Денаро
Заклинания и прохождение квестов
Заклинания магии воздуха I ступени
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Бриз | Восстанавливает 100нр за ход
|
100 | 100 | 5 | 5 | |
2 | Ураган | Наносит урон 0.75Х,
30% шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать (эффект «Паралич») |
100 | 100 | сразу 1 |
3 | |
3 | Воздушный барьер | Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%
|
100 | 100 | 2 | 5 | |
4 | Откачка маны | Каждый ход у цели исчезают МР -75МР
|
100 | 100 | 5 | 5 | |
5 | Шок | ОД цели понижаются на 100.
|
150 | 100 | 2 | 10 | |
6 | Молния | Наносит урон 1Х,
50% Шанс шокировать противника (Эффект «Электрошок» ОД -30). |
50 | 100 | сразу 3 |
3 | |
7 | Просветление | Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта.
|
200 | 200 | сразу | - |
Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу рекомендуются заклинания 6,2,3,1 (Молния, Ураган, Воздушный барьер, Бриз) собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 6,2,3,5 (Молния, Ураган, Воздушный барьер, Шок) 5й слот-Откачка маны.
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.
Прочее
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:
- для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
- чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
- до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
- не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.
Настройки АБ
Общие принципы таковы:
- Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
- изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
- рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit
Заклинания в разработке
Заклинание | Название | Действие |
---|---|---|
Цепная Молния | ||
Удар Молнии | ||
Электрошок | ||
Разрушающий Луч | ||
Дыхание Могил | ||
Небесный Удар | ||
Шипастый Шторм | ||
Суицид | ||
Кровная Связь | ||
Предательство | ||
Танец Лезвий | ||
Воздушный Шар | ||
Гром Титанов | ||
Вакуум | ||
Раскаты Грома | ||
Торнадо | ||
Дыхание Смерти | ||
Омоложение | ||
Гипноз | ||
Попутный Ветер | ||
Растворение | ||
Затмение | ||
Туман | ||
Смертельная Агония | ||
Смерч | ||
Обжигающее Дыхание | ||
Очищающий Вихрь | ||
Кляп | ||
Встречный Ветер | ||
Горячий Воздух | ||
Густой Воздух | ||
Летающий Клинок | ||
Голубь Мира | ||
Расплывчатость | ||
Щедрость Молнии | ||
Проклятье Молнии | ||
Помутнение | ||
Тяжелый Воздух | ||
Изгоняющий Поток | ||
Баланс | ||
Сюрприз | ||
Электробронь | ||
Порывы Ветра | ||
Левитация | ||
Воздушный змей | ||
Флюгер | ||
Полет | ||
Паника | ||