Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Стихийная магия. Основные принципы

Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии.

Примечание: рекомендуется начинать изучать стихийную магию не ранее чем с 12 уровня (чтобы хватило и знаний и средств).


Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках (см. Изобр.№1 справа) прокачать магию соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100 (см. Изобр.№2 справа).

Важно: Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100.
Также необходимо иметь не менее 50 своих знаний (для начальных заклинаний).

Стихийная магия. 1 ступень

№ Квеста 1 2 3 4 5 6
Магия Воды m148.gif m162.gif m181.gif m153.gif m197.gif m144.gif m177.gif
Магия Воздуха m223.gif m208.gif m258.gif m254.gif m253.gif m205.gif m259.gif
Магия Огня m56.gif m73.gif m57.gif m49.gif m55.gif m37.gif m51.gif
Магия Земли m94.gif m84.gif m142.gif m85.gif m90.gif m122.gif m87.gif
Уровень персонажа 10+ 12+ 14+ 15+
Родные знания 50 90 120
Умение магии 0+ 70+ 100+ 120+

Квест № 1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Прием в школу магии
Принести: Череп (10)
221.gif

Можно…
… купить на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.
… при развитой охоте набить самому (6-026, 6-027, 6-028)


Квест № 2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Сложности обучения
Принести: 5 Книг Вашей стихии

book_w1.gif book_a1.gif book_f1.gif book_e1.gif

Можно купить книги на рынке, или поискать на форуме в разделе «Купля продажа вещей».

Квест № 3

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Первое испытание
Принесите: 25 Оскверненных колец Вашей стихии

qw120.gif qw121.gif qw118.gif qw119.gif

Кольца нужно выбивать из некромантов, а также можно заказать (купить) у других игроков ( на форуме в ветке купля-продажа).
Для того что бы бить довольно-таки сильных некромантов, Вам скорее всего понадобятся заклинания (хотя в принципе они поддаются и физическому урону), поэтому снимаем с себя книгу, и в вашей стихии (земли, воздуха, огня или воды) нажимаем на раздел "Обучение".

№1. Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест).
Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

№2-3. Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".
Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько).
За пропись заклинаний в книгу нв не снимается.

Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -
Некроманты до 15 уровня обитают на кладбищах Октала и Кенджии (клетки 19-232 , 27-76 ).
Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.
Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.

Дроп - Некроманты до 16 уровня обыскиваются +/- 2 уровня, а с 16 и выше +/- 4 уровня.

Квест № 4

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Тени прошлого
Принести: Эманация призрака (10).
470.gif
Эманации можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.
Или набить самому в пустыне (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548 и 14-549).
Дроп - Призраки обыскиваются +/- 4 уровня.

Квест № 5

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Новый враг
Принести: Эссенция Вашей стихии (25)
qw124.gif qw125.gif qw122.gif qw123.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции выбитые самостоятельно из Элементалей, так и купленные у других игроков.
Купить их можно на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) , предварительно договорившись о их добыче лично или в ветке купли-продажи http://forum.neverlands.ru/20/ .

Квест № 6

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Эссенция …(50) противоположная вашей стихии

Стихия: Принести:
Огонь: => qw122.gif
Земля: => qw123.gif
Вода: => qw124.gif
Воздух: => qw125.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции выбитые самостоятельно из Элементалей, так и купленные у других игроков.
Купить их можно на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) , предварительно договорившись о их добыче лично или в ветке купли-продажи http://forum.neverlands.ru/20/ .


Парные стихии (можно выбрать одновременно):
земля-вода
вода-воздух
воздух-огонь
огонь-земли

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):
земля-воздух
огонь-вода

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты