Ремесленник

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

Необходимые навыки

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg


Начальный квест

Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.

Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
необходимо скрафтить случайные вещи.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется).
Сдаём квест в Деревне.


Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через биржу ресурсов. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.


Необходимые инструменты для работы.

Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.


Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG


Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок:

Vibor deistvija kraft.JPG


В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:

Perochinii nog.JPG


Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.


В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG


Чертежи на изготовление вещей.

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.


Формула роста умения.

Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:

  • если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30, (где Х - требование к умению для производства вещи);
  • если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50;
  • если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75;
  • если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100;

Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.

P.S. - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.

Ежедневный квест для ремесленников

Михаил: Снабжение легиона


Ремонт вещей.

Практически каждая вещь в мире NeverLands подвержена истиранию и старению в процессе эксплуатации, и именно ремесленники призваны вернуть поломанным вещам прежний блеск и красоту. Этот процесс и называется ремонтом.

Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой У*30, где У - уровень поломанной вещи.

Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых Ремонтные комплекты (см.таблица ремонта). Себестоимость этих комплектов (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляет от money_all.gif 5NV до money_all.gif 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.


Процесс ремонта происходит в Ремонтной мастерской и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую, обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:

Remontnaja masterskaja (filtr).JPG


И так, активировав фильтр, вам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:

Remontnaja masterskaja с veshami.JPG

В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки Отремонтировать вы увидите Ne hvataet umenia.JPG, а в случае нехватки требуемых ресурсов - Ne hvataet resursov.JPG


Важные замечания:

  1. Одновременно на ремонт можно выставить не более 3 вещей;
  2. Ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности;
  3. Раритетные вещи чинятся без потери своей долговечности;
  4. Цена ремонта не зависит от степени поломки вещи, поэтому более выгодно (для заказчика конечно-же) носить данную вещь до ее полной поломки 0/300 и уже после этого отдавать на ремонт;
  5. Оплату за ремонт устанавливает заказчик;
  6. Во время ремонта ваше умение ремесленника будет увеличиваться;
  7. Вещь из клан-казны на ремонт может выставить любой член клана.


Если же к вам напрямую обратился заказчик с просьбой о ремонте и вы сошлись в цене, то для него есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести правильный ник мастера в специальном поле. Такая вещь будет доступна только данному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:

Remont konkretnomu masteru.JPG

После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока владелец не заберет ее.


Вопросы и ответы.

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?

Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.

  • Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?

Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.

  • Из чего складывается прибыль ремесленника?

Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей так-же занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.

  • Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?

Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках.

  • Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?

Цена на ремонт по умолчанию ставится в 50% от госа вещи (что нереально) , реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)

Цены на ремонт

В соответствии с законом об услугах:
7.1. Максимальная цена ремонта составляет:
- для обычных вещей - 3 гос.ст-ти ремкомплектов;
- раритеты и праздничные арты - 10 гос.ст-ти ремкомплектов;
7.2. Минимальная цена ремонта составляет 0,5 гос.ст-ти ремкоплекта.
Нарушениями п.п.7.1,7.2 считаются только множественные (2 и более) ремонты вещей одного персонажа по завышенным (или заниженным, кроме сокланов или супругов) ценам.


Состав ремкомплектов можно посмотреть тут.


Примерные цены на ремонт на 13.07.18

Уровень Вид вещи Название Стоимость, НВ
22 бот Огр 10000
19-21 бот огр/некр 2200
17-18 бот огр/некр 1700
16 бот огр/разб./граб 1500
15 бот орк/разб./граб 1200
14 бот орк/разб./граб 1000
10-12 рары стандартные 1700
18 рары Оружие/Щиты/Мантии/Доспех варвара 10000
18 рары Шлем/наручи/перчи/сапоги/доспех героя/нож/перстни 2200
18 рары Пояс/амулет/кольчуга 1700
12-15 рары праздничные: оружие/доспехи 1000
12-15 рары праздничные: ост.вещи 800
16 гос маг доспех/посох 1200
16 гос маг пояс 600
16 гос маг ост.вещи 800
16 гос воин оружие/доспех 1200
16 гос воин сапоги/шлем 800
16 гос воин ост.вещи 650
12 арт маг, праздничные  ?
12 арт воин, праздничные  ?
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты