Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

По достижению 10 уровня, у магов появляется возможность одевать посох и книгу. Заклинания существенно усиливают мага в плане урона и особенных возможностей. Например, маги земли умеют восстанавливать себе ману, маги огня могут выгнать из боя нежелательного противника, маги воды могут возвращать противнику нанесенный им же урон.

Более подробное описание заклинаний каждой школы магии Вы можете увидеть тут -

Магия Земли

Магия Воды

Магия Воздуха

Магия Огня

Как Вы уже поняли, существуют 4 стихии (земля, огонь, вода и воздух). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии. При выборе стихии огня, становится недоступной вода (и наоборот). При выборе стихии земли, становится недоступным воздух (и наоборот). Т.е. выбрать противоположные стихии (огонь + воду или земля + воздух) в любом случае не получится.

Таким образом, можно носить в инвентаре книгу земли и огня (или несколько книг с разным набором заклинаний) и пользоваться книгой земли на ботах, а на арену одевать книгу огня.

Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках прокачать магию соответствущей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100. Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.

Магические навыки.jpg

Магические умения.jpg


Первый квест

Квест доступен для персонажей 10 уровня и выше, а так же требуется 50 родных знаний.

Заходим в Школу магии и берем квест. У вас запросят 10 черепов.

221.gif

Если у Вас прокачан навык охоты, то их можно набить самому (клетки 6-026, 6-027, 6-028).

Так же черепа можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / охотничьи ресурсы - череп.


Второй квест

Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний.

В башне соответствующей школы магии берем квест "Сложности обучения".

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 5 Книг Магии Воды I.

Вещи: Книга Магии Воды I (5)

book_w1.gif book_a1.gif book_f1.gif book_e1.gif

Купить книги можно на рынке, или поискать на форуме в разделе "Купля продажа вещей" (http://forum.neverlands.ru/20/).


Книги - весьма дорогое удовольствие, и мы бы посоветовали Вам пройти квест в Общеобразовательной Школе (квартал закона).

Квест называется "Небольшое жульничество".

Принесите профессору Кондратию нужные ему ресурсы и получите нужную Вам книгу.

Ресурсы: Крысиный хвост (7). Ресурсы просит разные, может попросить жир, икру, травы, заготовку из дерева или сплав.

00:47:57  Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Вещь «Книга Магии Воды I» 

Книги, полученные по квесту, временные со сроком годности 10 суток. В них можно записывать заклинания и использовать в бою. Но все же, для постоянного пользования, придется купить 1 книгу у начертателей.

Файл:Временная книга воды.jpg

Через сутки после того как вы сдали квест, его можно будет взять и пройти заново. И так 5 раз, пока у вас не будет 5 книг для сдачи квеста "Сложности обучения".


Третий квест

Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний.

"Первое испытание"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 Оскверненных колец Воды.

Вещи: Оскверненное кольцо Воды (25)

qw120.gif qw121.gif qw118.gif qw119.gif

Для того что бы бить довольно-таки сильных некромантов, Вам понадобятся заклинания, поэтому снимаем с себя книгу, и в Башне Воды (земли, воздуха, огня) нажимаем на раздел "Обучение". Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест). Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

0бучение башня.png


Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".

Каллиграфия башня.jpg

Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько). За прописание заклинаний в книгу нв не снимается.

Записанные заклы.png

Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -

Некроманты до 15 уровня обитают на кладбище у форпоста (клетки 8-315, 8-316, 8-317).

Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.

Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.

Дроп - Некроманты до 16 уровня обыскиваются +/- 2 уровня, а с 16 и выше +/- 4 уровня.


Четвертый квест

Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний.

"Тени прошлого"

Принесите Грэгору в Школу Магии Форпоста 10 эманаций призраков.

Ресурсы: Эманация призрака (10).

470.gif

Эманации можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.

Или набить самому в пустыне (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548 и 14-549).

Дроп - Призраки обыскиваются +/- 4 уровня.


Пятый квест

Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний.

"Новый враг"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций воды. Добыть их можно убивая Элементалей Воды.

Вещи: Эссенция воды (25)

qw124.gif qw125.gif qw122.gif qw123.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции набитые самим, так и купленные у других игроков (http://forum.neverlands.ru/20/1/).

Элементали обитают в Ущелье Эль-Тэр -

12-13 уровни можно найти на клетках 14-262, 14-293;

14-15 уровни можно найти на 14-354, 14-386;

16-17 уровни можно найти на 14-449, 14-450;

18-19 уровни можно найти на 32-423, 32-453;

19-20 уровни можно найти на 32-427, 32-428;

20-21 уровни можно найти на 32-429, 32-460;

21-22 уровни можно найти на 32-461, 32-402.

Элементали разных стихий имеют спады и пики силы в разное время - у элементалей огня и воздуха пик в полдень, а у элементалей земли и воды пик в полночь. И потом каждый час сила убывает. С 6 часов утра (и с 6 вечера) боты противоположных стихий одновременно онлайн и в это время они самые слабые - стихии подавляют друг друга. После 9 вечера боты воздуха и огня пропадают и появляются только в 6 утра (а у ботов земли и воды все наоборот).

Иными словами -

элементали огоня и воздуха появляются в 6 утра и сила их нарастает с каждым часом, в 12 часов у них пик силы, а к 6 часам вечера сила падает. С 18-00 до 21-00 они наиболее слабые и в 21-00 пропадают вовсе.

элементали земли и воды появляются в 18-00 вечера и в 12 часов ночи достигают своего пика силы, к 6 часам утра сила их падает. С 6-00 до 9-00 они наиболее слабые и в 9-00 пропадают.


Шестой квест (последний)

Квест доступен для персонажей 15 уровня и выше, а так же требуется 120 родных знаний.

Для сдачи этого квеста вам понадобится самому набить 25 эссенций противоположной стихии. Купленные, подаренные или казённые эссенции не подойдут!

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций огня.

Вещи: Эссенция огня (25)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты