Ювелир

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
'''Ювелир''' - одна из [[Профессии|профессий]] в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или [[Апгрейд]] ) выполняется ювелиром в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]], рассположенной городе [[Октал|Октале]] в деловом квартале.
 
'''Ювелир''' - одна из [[Профессии|профессий]] в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или [[Апгрейд]] ) выполняется ювелиром в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]], рассположенной городе [[Октал|Октале]] в деловом квартале.
 +
 +
Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене.
  
 
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить  с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.
 
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить  с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.
 +
 +
 +
==Краткая информация.==
 +
 +
'''Важно:'''
 +
*Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «ювелирное дело».
 +
*Для прокачки умения нужно будет в среднем  NV (см. табл. по затратам на быструю прокачку ювелира в самом низу) или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома Дилеров»).
 +
*Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP.
 +
*Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня.
 +
*Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
  
  
Строка 7: Строка 19:
 
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название '''Огранка камней'''.
 
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название '''Огранка камней'''.
  
[[Файл:Navik_Ogranka_kamnei.JPG‎]]
+
[[Файл:top_menu_nl.jpg]]<br>
 +
[[Файл:main_menu.jpg]]<br>
 +
[[Файл:Ogranka_kamney.jpg‎]]
  
  
Строка 15: Строка 29:
  
  
==Необходимые материалы для работы.==
+
==Материалы для работы – камни.==
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]], добываемые доблестными [[Шахтер|шахтерами]] в наиболее глубоких и темных [[Шахта|шахтах]]. Всего на просторах NeverLands существует 10 типов драгоценных камней. Ниже приведен список, [[Гос|гос]] стоимость и назначения драгоценных камней.
+
  
[[Файл:Oniks.gif‎]]
+
[[Файл:Juvelirnie_kamni.jpg‎]]
'''Оникс'''.
+
Гос стоимость камня 300нв. Применяется для увеличения +1 [[стат|стата]] на улучшаемой вещи.
+
  
[[Файл:Almaz.gif‎‎]]
 
'''Алмаз'''.
 
Гос стоимость камня 400нв. Применяется для увеличения +2 статов на улучшаемой вещи.
 
  
[[Файл:Topaz.gif‎]]
+
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]]. Ниже приведен список, [[Гос|гос]] стоимость и назначения драгоценных камней.
'''Топаз'''.
+
Гос стоимость камня 500нв. Применяется для увеличения +3 статов на улучшаемой вещи.
+
  
[[Файл:Nefrit.gif‎]]
 
'''Нефрит'''.
 
Гос стоимость камня 200нв. Применяется для увеличения нужного [[модификатор|модификатора]](мф) на +25 на улучшаемой вещи.
 
  
[[Файл:Obsidian.gif‎]]
+
'''Оникс''' - 300 нв, стат +1<br>
'''Обсидиан'''.
+
'''Алмаз''' - 400 нв, стат +2<br>
Гос стоимость камня 300нв. Применяется для увеличения нужного модификатора(мф) на +50 на улучшаемой вещи.
+
'''Топаз''' - 500 нв, стат +3<br>
  
[[Файл:Izumrud.gif‎]]
+
'''Изумруд''' - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)<br>
'''Изумруд'''.
+
'''Рубин''' - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)<br>
Гос стоимость камня 700нв. Применяется для увеличения [[класс брони|класса брони]] на +10 или [[удар|удара]] на 1-3 на улучшаемой вещи.
+
'''Сапфир''' - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)<br>
  
[[Файл:Rubin.gif‎]]
+
'''Аметист''' - 600 нв - HP/MP +50<br>
'''Рубин'''.
+
'''Опал''' - 250 нв - Долговечность +25%<br>
Гос стоимость камня 900нв. Применяется для увеличения класс брони|класса брони на +15 или удара на 2-5 на улучшаемой вещи.
+
  
[[Файл:Sapfir.gif‎]]
+
'''Нефрит''' - 200 нв, МФ +25<br>
'''Сапфир'''.
+
'''Обсидиан''' - 300 нв, МФ +50<br>
Гос стоимость камня 1000нв. Применяется для увеличения класса брони на +20 или удара на 3-7 на улучшаемой вещи.
+
  
[[Файл:Ametist.gif‎]]
 
'''Аметист'''.
 
Гос стоимость камня 600нв. Применяется для увеличения уровня жизни ([[Жизнь|HP]]) на +50 или манны ([[MР|MP]]) на +50 на улучшаемой вещи.
 
  
[[Файл:Opal.gif‎]]
+
Их можно добывать:
'''Опал'''.
+
*на бирже
Гос стоимость камня 250нв. Применяется для увеличения максимальной [[долговечность|долговечности]] на +25% от текущей на улучшаемой вещи.
+
[[Шахта|шахте]] драгоценных металлов
 +
*выбить с разбойников
  
  
==Умение. Для чего-же оно.==
+
==Умение==
Отменными мастерами ювелирного дела становятся не сразу - необходимы долгие часы кропотливой работы, и конечно же не сразу вам доверят модификацию дорогих и сложных вещей. Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой '''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи.
+
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело.  
  
 +
[[Файл:Main_menu_umen.jpg‎]]<br>
 +
[[Файл:Juvelirnoe_delo.jpg‎]]<br>
  
==Степень апа.==
 
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.
 
  
 +
Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:<br>
 +
'''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи.
  
==Шанс на успех.==
 
Конечно у каждого бывают ошибки, и даже самый опытный и матерый мастер не застрахован от этого. Вот и в ювелирном деле существует шанс на успех того или иного апа, и определяется он следующим образом:
 
  
*степень апа (+1) - шанс на успех 100%
+
==Степень апа. Шанс на успех. Поломки.==
*степень апа (+2) - шанс на успех 80%
+
*степень апа (+3) - шанс на успех 50%
+
*степень апа (+4) - шанс на успех 25%
+
*степень апа (+5) - шанс на успех 5%
+
  
'''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. Драгоценный камень при этом все равно расходуется.
+
[[Файл:Stepen_apa.gif]]
 +
 
 +
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.
 +
 
 +
Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше)
 +
 
 +
 
 +
'''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и '''теряет 50% своей долговечности.''' При этом '''драгоценный камень все равно расходуется'''.
  
  
 
==Начало работы.==
 
==Начало работы.==
 +
 +
Ювелирная мастерская находится в г. Октал, Деловой Квартал
 +
 +
[[Файл:Vhod_v_oktal_vostok.jpg‎]]<br>
 +
[[Файл:Oktal_gild_pereh.jpg‎]]<br>
 +
[[Файл:Oktal_delovoy_pereh.jpg‎]]<br>
 +
 +
 
И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[октал|Октале]].
 
И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[октал|Октале]].
 
   
 
   
Строка 90: Строка 100:
  
  
Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете '''Улучшить'''. Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:
+
Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете '''Улучшить'''.  
 +
 
 +
[[Файл:Vibor_parametra.jpg]]<br>
 +
В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее.
 +
 
 +
 
 +
Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:
  
 
[[Файл:Okno_izveshenia.JPG]]
 
[[Файл:Okno_izveshenia.JPG]]
Строка 97: Строка 113:
 
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.
 
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.
  
[[Файл:Nog_ap_2.jpg]]
+
[[Файл:Ap_2.jpg]]
  
  
Строка 104: Строка 120:
 
[[Файл:Sistemka_v_chate.JPG‎]]
 
[[Файл:Sistemka_v_chate.JPG‎]]
  
 +
 +
==Вещи на ювелира==
 +
1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.<br>
 +
2. Вещи из Дома Дилеров:<br>
 +
*стандартный артефакт ювелира
 +
*можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело»
 +
 +
'''Вещи старого образца:'''<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Вещь !! Свойства !! Требования
 +
|-
 +
| Перчатки работника || Цена: 175 NV <br>
 +
Долговечность: 20/20<br>
 +
Материал: кожа носорога<br>
 +
Масса: +25<br>
 +
Сила: +1<br>
 +
Сопротивление магии огня: +5%<br>
 +
Сопротивление магии воздуха: +5%<br>
 +
Торговля: +10%<br>
 +
Ювелирное дело: +10%<br>
 +
Оружейник: +10%
 +
|| Масса: 3<br>
 +
Уровень: 8<br>
 +
Сила: 16<br>
 +
Удача: 17<br>
 +
Ловкость: 19
 +
|-
 +
| Улучшенный Халат Подмастерья || Цена: 50 NV<br>
 +
Долговечность: 15/15<br>
 +
Материал: неизвестен<br>
 +
Ювелирное дело: +7%<br>
 +
Оружейник: +7%
 +
|| Масса: 1<br>
 +
Уровень: 7<br>
 +
Сила: 20<br>
 +
Удача: 15<br>
 +
Ловкость: 15<br>
 +
Здоровье: 15<br>
 +
|-
 +
| Халат Мастера || Цена: 250 NV<br>
 +
Долговечность: 30/30<br>
 +
Материал: неизвестен<br>
 +
Ювелирное дело: +15%<br>
 +
Оружейник: +15%
 +
|| Масса: 1<br>
 +
Уровень: 10<br>
 +
Сила: 30<br>
 +
Удача: 25<br>
 +
Ловкость: 18<br>
 +
Здоровье: 25
 +
 +
|-
 +
| Ботинки Ювелира || Цена: 158 NV<br>
 +
Долговечность: 35/35<br>
 +
Материал: бизонья кожа<br>
 +
Скорость: +5%<br>
 +
Удача: +2<br>
 +
Ловкость: +2<br>
 +
Сопротивление магии воздуха: +15%<br>
 +
Сопротивление магии земли: +15%<br>
 +
Каллиграфия: +5%<br>
 +
Ювелирное дело: +15%<br>
 +
Оружейник: -5%
 +
|| Масса: 4<br>
 +
Уровень: 7<br>
 +
Удача: 15<br>
 +
Ловкость: 14
 +
|}
 +
 +
''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира
 +
 +
'''Вещи из Дома Дилеров'''<br>
 +
Стандартный артефакт ювелира:<br>
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Вещь !! Свойства !! Требования
 +
|-
 +
| Амулет Труженика<br>
 +
 +
'''Продается в Доме Дилеров (50$)'''
 +
|| Цена: 700 NV<br>
 +
Долговечность: 100/100<br>
 +
Сила: +2 Удача: +3<br>
 +
Ловкость: +3<br>
 +
Знания: +2<br>
 +
Ювелирное дело: +15%<br>
 +
Оружейник: +15%
 +
|| Масса: 2<br>
 +
Уровень: 6<br>
 +
Удача: 15<br>
 +
Ловкость: 15
 +
|}
 +
 +
''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира.
 +
 +
Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира.
 +
 +
[[Файл:Koltso_dd.gif]]<br>
 +
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира.
 +
С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров.
 +
 +
==Заработок в ювелирном деле.==
 +
 +
'''Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:'''<br>
 +
1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.<br>
 +
2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.<br>
 +
3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).<br>
 +
 +
'''Заработок первых ювелиров:'''<br>
 +
Muhamed_mc (артефакты на ювелира)  - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно<br>
 +
Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно<br>
 +
Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно<br>
 +
 +
Может показаться, что первые ювелиры в диком плюсе, но это не так. Они даже не отбили на данный момент свои затраты.
 +
 +
 +
==Рекомендации.==
 +
 +
Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня.
 +
Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей.
 +
Быстрее будет прокачать умение с помощью клана.
 +
'''
 +
Как сэкономить при прокачке умения ювелира'''<br>
 +
1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток<br>
 +
2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости<br>
 +
3. АПать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок<br>
 +
 +
==Сводная таблица Ювелира.==
 +
[[Файл:Tabl juvelira.gif]]<br>
 +
Затраты указаны при апе шмотки за 4 NV и ее выкидывании и при среднем значении камня 290 NV. С первого взгляда может показаться, что затраты огромные, но если вы читали раздел «рекомендации», 1/3 от затрат можно будет смело исключить.
  
 
==Вопросы и ответы.==
 
==Вопросы и ответы.==

Версия 20:04, 19 марта 2013

Ювелир - одна из профессий в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или Апгрейд ) выполняется ювелиром в Ювелирной мастерской, рассположенной городе Октале в деловом квартале.

Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене.

И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.


Содержание

Краткая информация.

Важно:

  • Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «ювелирное дело».
  • Для прокачки умения нужно будет в среднем NV (см. табл. по затратам на быструю прокачку ювелира в самом низу) или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома Дилеров»).
  • Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP.
  • Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня.
  • Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.


Необходимые навыки.

Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого навыка в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название Огранка камней.

Top menu nl.jpg
Main menu.jpg
Ogranka kamney.jpg


В разделе Ваш персонаж / Умения вы увидите ваше мирное умение Ювелирное дело. Первоначально напротив него стоят грустные цифры [0000], но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться.

Umenie 000.JPG


Материалы для работы – камни.

Файл:Juvelirnie kamni.jpg


Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет драгоценные камни. Ниже приведен список, гос стоимость и назначения драгоценных камней.


Оникс - 300 нв, стат +1
Алмаз - 400 нв, стат +2
Топаз - 500 нв, стат +3

Изумруд - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)
Рубин - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)
Сапфир - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)

Аметист - 600 нв - HP/MP +50
Опал - 250 нв - Долговечность +25%

Нефрит - 200 нв, МФ +25
Обсидиан - 300 нв, МФ +50


Их можно добывать:

  • на бирже
  • в шахте драгоценных металлов
  • выбить с разбойников


Умение

В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело.

Main menu umen.jpg
Juvelirnoe delo.jpg


Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:
(У-1)*30, где У-уровень модифицируемой вещи.


Степень апа. Шанс на успех. Поломки.

Stepen apa.gif

Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.

Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше)


Важно: В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. При этом драгоценный камень все равно расходуется.


Начало работы.

Ювелирная мастерская находится в г. Октал, Деловой Квартал

Vhod v oktal vostok.jpg
Oktal gild pereh.jpg
Oktal delovoy pereh.jpg


И так, вы в Ювелирной мастерской в городе Октале.

Uvelirnaja masterskaja.JPG


Зайдя в нее, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения.

Nog ap.JPG


Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете Улучшить.

Vibor parametra.jpg
В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее.


Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:

Okno izveshenia.JPG


После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.

Ap 2.jpg


В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение:

Sistemka v chate.JPG


Вещи на ювелира

1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.
2. Вещи из Дома Дилеров:

  • стандартный артефакт ювелира
  • можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело»

Вещи старого образца:

Вещь Свойства Требования
Перчатки работника Цена: 175 NV

Долговечность: 20/20
Материал: кожа носорога
Масса: +25
Сила: +1
Сопротивление магии огня: +5%
Сопротивление магии воздуха: +5%
Торговля: +10%
Ювелирное дело: +10%
Оружейник: +10%

Масса: 3

Уровень: 8
Сила: 16
Удача: 17
Ловкость: 19

Улучшенный Халат Подмастерья Цена: 50 NV

Долговечность: 15/15
Материал: неизвестен
Ювелирное дело: +7%
Оружейник: +7%

Масса: 1

Уровень: 7
Сила: 20
Удача: 15
Ловкость: 15
Здоровье: 15

Халат Мастера Цена: 250 NV

Долговечность: 30/30
Материал: неизвестен
Ювелирное дело: +15%
Оружейник: +15%

Масса: 1

Уровень: 10
Сила: 30
Удача: 25
Ловкость: 18
Здоровье: 25

Ботинки Ювелира Цена: 158 NV

Долговечность: 35/35
Материал: бизонья кожа
Скорость: +5%
Удача: +2
Ловкость: +2
Сопротивление магии воздуха: +15%
Сопротивление магии земли: +15%
Каллиграфия: +5%
Ювелирное дело: +15%
Оружейник: -5%

Масса: 4

Уровень: 7
Удача: 15
Ловкость: 14

Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира

Вещи из Дома Дилеров
Стандартный артефакт ювелира:

Вещь Свойства Требования
Амулет Труженика

Продается в Доме Дилеров (50$)

Цена: 700 NV

Долговечность: 100/100
Сила: +2 Удача: +3
Ловкость: +3
Знания: +2
Ювелирное дело: +15%
Оружейник: +15%

Масса: 2

Уровень: 6
Удача: 15
Ловкость: 15

Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира.

Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира.

Koltso dd.gif
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира. С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров.

Заработок в ювелирном деле.

Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:
1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.
2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.
3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).

Заработок первых ювелиров:
Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно
Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно
Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно

Может показаться, что первые ювелиры в диком плюсе, но это не так. Они даже не отбили на данный момент свои затраты.


Рекомендации.

Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня. Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей. Быстрее будет прокачать умение с помощью клана. Как сэкономить при прокачке умения ювелира
1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток
2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости
3. АПать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок

Сводная таблица Ювелира.

Tabl juvelira.gif
Затраты указаны при апе шмотки за 4 NV и ее выкидывании и при среднем значении камня 290 NV. С первого взгляда может показаться, что затраты огромные, но если вы читали раздел «рекомендации», 1/3 от затрат можно будет смело исключить.

Вопросы и ответы.

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Где достать эти камни?

Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на бирже ресурсов в разделе Минеральные ресурсы.

  • Влияет ли умение на шанс удачного апа?

Ответ: Нет, не влияет. Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.

  • Можно ли как-то снять ап с вещи?

Ответ: При продаже в лавку ап с вещи "снимается", но камни обратно не возвращаются.

  • Изменяется ли гос стоимость модифицированной вещи?

Ответ: Да, гос модифицируемой вещи увеличивается на цену (по гос-стоимости) вложенных в вещь драгоценных камней.

  • Ломается ли апнутая вещь?

Ответ: Да, конечно ломается, так-же как и остальные.

  • Можно ли апнуть рар

Ответ: Нет, рары не апаются.

  • Как апать бото-шмот? Он же не передается

Ответ: В данный момент бото-шмот можно апать по следующей схеме: Находите ювелира готового апнуть вам вашу вещь, продаете ему бото-шмотку через рынок города Октала(предварительно договорившись о цене апа и параметрах). Ювелир делает апы и продает вам вещь обратно так же через рынок. Ювелир может вас и обмануть, так что обращайтесь к уже зарекомендовавшим себя мастерам. В этой схеме есть один недостаток , вашу вещь может перекупить другой человек.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты