Ювелир
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Ювелир''' - одна из [[Профессии|профессий]] в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или [[Апгрейд]] ) выполняется ювелиром в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]], рассположенной городе [[Октал|Октале]] в деловом квартале. | '''Ювелир''' - одна из [[Профессии|профессий]] в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или [[Апгрейд]] ) выполняется ювелиром в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]], рассположенной городе [[Октал|Октале]] в деловом квартале. | ||
+ | |||
+ | Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене. | ||
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении. | И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Краткая информация.== | ||
+ | |||
+ | '''Важно:''' | ||
+ | *Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «ювелирное дело». | ||
+ | *Для прокачки умения нужно будет в среднем NV (см. табл. по затратам на быструю прокачку ювелира в самом низу) или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома Дилеров»). | ||
+ | *Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP. | ||
+ | *Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня. | ||
+ | *Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов. | ||
Строка 7: | Строка 19: | ||
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название '''Огранка камней'''. | Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название '''Огранка камней'''. | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:top_menu_nl.jpg]]<br> |
+ | [[Файл:main_menu.jpg]]<br> | ||
+ | [[Файл:Ogranka_kamney.jpg]] | ||
Строка 15: | Строка 29: | ||
− | == | + | ==Материалы для работы – камни.== |
− | + | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Juvelirnie_kamni.jpg]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | + | Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]]. Ниже приведен список, [[Гос|гос]] стоимость и назначения драгоценных камней. |
− | + | ||
− | Гос стоимость | + | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Оникс''' - 300 нв, стат +1<br> | |
− | ''' | + | '''Алмаз''' - 400 нв, стат +2<br> |
− | + | '''Топаз''' - 500 нв, стат +3<br> | |
− | + | '''Изумруд''' - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)<br> | |
− | '''Изумруд''' | + | '''Рубин''' - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)<br> |
− | + | '''Сапфир''' - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)<br> | |
− | + | '''Аметист''' - 600 нв - HP/MP +50<br> | |
− | ''' | + | '''Опал''' - 250 нв - Долговечность +25%<br> |
− | + | ||
− | + | '''Нефрит''' - 200 нв, МФ +25<br> | |
− | ''' | + | '''Обсидиан''' - 300 нв, МФ +50<br> |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Их можно добывать: | |
− | + | *на бирже | |
− | + | *в [[Шахта|шахте]] драгоценных металлов | |
+ | *выбить с разбойников | ||
− | ==Умение | + | ==Умение== |
− | + | В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело. | |
+ | [[Файл:Main_menu_umen.jpg]]<br> | ||
+ | [[Файл:Juvelirnoe_delo.jpg]]<br> | ||
− | |||
− | |||
+ | Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:<br> | ||
+ | '''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи. | ||
− | |||
− | |||
− | + | ==Степень апа. Шанс на успех. Поломки.== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | '''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. | + | [[Файл:Stepen_apa.gif]] |
+ | |||
+ | Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех. | ||
+ | |||
+ | Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и '''теряет 50% своей долговечности.''' При этом '''драгоценный камень все равно расходуется'''. | ||
==Начало работы.== | ==Начало работы.== | ||
+ | |||
+ | Ювелирная мастерская находится в г. Октал, Деловой Квартал | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Vhod_v_oktal_vostok.jpg]]<br> | ||
+ | [[Файл:Oktal_gild_pereh.jpg]]<br> | ||
+ | [[Файл:Oktal_delovoy_pereh.jpg]]<br> | ||
+ | |||
+ | |||
И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[октал|Октале]]. | И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[октал|Октале]]. | ||
Строка 90: | Строка 100: | ||
− | Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете '''Улучшить'''. Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи: | + | Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете '''Улучшить'''. |
+ | |||
+ | [[Файл:Vibor_parametra.jpg]]<br> | ||
+ | В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи: | ||
[[Файл:Okno_izveshenia.JPG]] | [[Файл:Okno_izveshenia.JPG]] | ||
Строка 97: | Строка 113: | ||
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней. | После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней. | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Ap_2.jpg]] |
Строка 104: | Строка 120: | ||
[[Файл:Sistemka_v_chate.JPG]] | [[Файл:Sistemka_v_chate.JPG]] | ||
+ | |||
+ | ==Вещи на ювелира== | ||
+ | 1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.<br> | ||
+ | 2. Вещи из Дома Дилеров:<br> | ||
+ | *стандартный артефакт ювелира | ||
+ | *можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» | ||
+ | |||
+ | '''Вещи старого образца:'''<br> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Вещь !! Свойства !! Требования | ||
+ | |- | ||
+ | | Перчатки работника || Цена: 175 NV <br> | ||
+ | Долговечность: 20/20<br> | ||
+ | Материал: кожа носорога<br> | ||
+ | Масса: +25<br> | ||
+ | Сила: +1<br> | ||
+ | Сопротивление магии огня: +5%<br> | ||
+ | Сопротивление магии воздуха: +5%<br> | ||
+ | Торговля: +10%<br> | ||
+ | Ювелирное дело: +10%<br> | ||
+ | Оружейник: +10% | ||
+ | || Масса: 3<br> | ||
+ | Уровень: 8<br> | ||
+ | Сила: 16<br> | ||
+ | Удача: 17<br> | ||
+ | Ловкость: 19 | ||
+ | |- | ||
+ | | Улучшенный Халат Подмастерья || Цена: 50 NV<br> | ||
+ | Долговечность: 15/15<br> | ||
+ | Материал: неизвестен<br> | ||
+ | Ювелирное дело: +7%<br> | ||
+ | Оружейник: +7% | ||
+ | || Масса: 1<br> | ||
+ | Уровень: 7<br> | ||
+ | Сила: 20<br> | ||
+ | Удача: 15<br> | ||
+ | Ловкость: 15<br> | ||
+ | Здоровье: 15<br> | ||
+ | |- | ||
+ | | Халат Мастера || Цена: 250 NV<br> | ||
+ | Долговечность: 30/30<br> | ||
+ | Материал: неизвестен<br> | ||
+ | Ювелирное дело: +15%<br> | ||
+ | Оружейник: +15% | ||
+ | || Масса: 1<br> | ||
+ | Уровень: 10<br> | ||
+ | Сила: 30<br> | ||
+ | Удача: 25<br> | ||
+ | Ловкость: 18<br> | ||
+ | Здоровье: 25 | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | Ботинки Ювелира || Цена: 158 NV<br> | ||
+ | Долговечность: 35/35<br> | ||
+ | Материал: бизонья кожа<br> | ||
+ | Скорость: +5%<br> | ||
+ | Удача: +2<br> | ||
+ | Ловкость: +2<br> | ||
+ | Сопротивление магии воздуха: +15%<br> | ||
+ | Сопротивление магии земли: +15%<br> | ||
+ | Каллиграфия: +5%<br> | ||
+ | Ювелирное дело: +15%<br> | ||
+ | Оружейник: -5% | ||
+ | || Масса: 4<br> | ||
+ | Уровень: 7<br> | ||
+ | Удача: 15<br> | ||
+ | Ловкость: 14 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира | ||
+ | |||
+ | '''Вещи из Дома Дилеров'''<br> | ||
+ | Стандартный артефакт ювелира:<br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Вещь !! Свойства !! Требования | ||
+ | |- | ||
+ | | Амулет Труженика<br> | ||
+ | |||
+ | '''Продается в Доме Дилеров (50$)''' | ||
+ | || Цена: 700 NV<br> | ||
+ | Долговечность: 100/100<br> | ||
+ | Сила: +2 Удача: +3<br> | ||
+ | Ловкость: +3<br> | ||
+ | Знания: +2<br> | ||
+ | Ювелирное дело: +15%<br> | ||
+ | Оружейник: +15% | ||
+ | || Масса: 2<br> | ||
+ | Уровень: 6<br> | ||
+ | Удача: 15<br> | ||
+ | Ловкость: 15 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ''Примечание:'' Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира. | ||
+ | |||
+ | Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Koltso_dd.gif]]<br> | ||
+ | Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира. | ||
+ | С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров. | ||
+ | |||
+ | ==Заработок в ювелирном деле.== | ||
+ | |||
+ | '''Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:'''<br> | ||
+ | 1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.<br> | ||
+ | 2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.<br> | ||
+ | 3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).<br> | ||
+ | |||
+ | '''Заработок первых ювелиров:'''<br> | ||
+ | Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно<br> | ||
+ | Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно<br> | ||
+ | Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно<br> | ||
+ | |||
+ | Может показаться, что первые ювелиры в диком плюсе, но это не так. Они даже не отбили на данный момент свои затраты. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Рекомендации.== | ||
+ | |||
+ | Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня. | ||
+ | Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей. | ||
+ | Быстрее будет прокачать умение с помощью клана. | ||
+ | ''' | ||
+ | Как сэкономить при прокачке умения ювелира'''<br> | ||
+ | 1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток<br> | ||
+ | 2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости<br> | ||
+ | 3. АПать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок<br> | ||
+ | |||
+ | ==Сводная таблица Ювелира.== | ||
+ | [[Файл:Tabl juvelira.gif]]<br> | ||
+ | Затраты указаны при апе шмотки за 4 NV и ее выкидывании и при среднем значении камня 290 NV. С первого взгляда может показаться, что затраты огромные, но если вы читали раздел «рекомендации», 1/3 от затрат можно будет смело исключить. | ||
==Вопросы и ответы.== | ==Вопросы и ответы.== |
Версия 20:04, 19 марта 2013
Ювелир - одна из профессий в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или Апгрейд ) выполняется ювелиром в Ювелирной мастерской, рассположенной городе Октале в деловом квартале.
Профессия ювелира очень увлекательна и прибыльна, потому что стоимость за работу или за готовое изделие назначает сам ювелир. К тому же есть возможность создать уникальные вещи. А уникальные вещи уходят по уникально высокой цене.
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.
Содержание |
Краткая информация.
Важно:
- Ювелир доступен с 0 уровня. Необходим навык «ювелирное дело».
- Для прокачки умения нужно будет в среднем NV (см. табл. по затратам на быструю прокачку ювелира в самом низу) или DNV (см. раздел «Вещи на ювелира», подраздел «Вещи из Дома Дилеров»).
- Улучшить (апнуть) вещь можно только на тот параметр, который у нее есть. Исключение: HP/MP.
- Рост умения не зависит от уровня вещи, от типа камня.
- Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
Необходимые навыки.
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого навыка в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название Огранка камней.
В разделе Ваш персонаж / Умения вы увидите ваше мирное умение Ювелирное дело. Первоначально напротив него стоят грустные цифры [0000], но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться.
Материалы для работы – камни.
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет драгоценные камни. Ниже приведен список, гос стоимость и назначения драгоценных камней.
Оникс - 300 нв, стат +1
Алмаз - 400 нв, стат +2
Топаз - 500 нв, стат +3
Изумруд - 700 нв - КБ/Урон (+10/1-3)
Рубин - 900 нв - КБ/Урон (+15/2-5)
Сапфир - 1000 нв - КБ/Урон (+20/3-7)
Аметист - 600 нв - HP/MP +50
Опал - 250 нв - Долговечность +25%
Нефрит - 200 нв, МФ +25
Обсидиан - 300 нв, МФ +50
Их можно добывать:
- на бирже
- в шахте драгоценных металлов
- выбить с разбойников
Умение
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ювелирное дело.
Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой:
(У-1)*30, где У-уровень модифицируемой вещи.
Степень апа. Шанс на успех. Поломки.
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.
Апы со степенью +4, +5 – очень редкие. Чтобы получить идеальную вещь (с полной долговечностью) +5, в среднем нужно сделать 200 попыток (см. таблицу выше)
Важно: В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. При этом драгоценный камень все равно расходуется.
Начало работы.
Ювелирная мастерская находится в г. Октал, Деловой Квартал
И так, вы в Ювелирной мастерской в городе Октале.
Зайдя в нее, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения.
Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете Улучшить.
В данном случае Перочинный Нож можно апнуть только на Урон т к КБ на нем нет. Но бывают случаи, когда апнуть вещь можно на один из параметров. Будьте внимательнее.
Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.
В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение:
Вещи на ювелира
1. Вещи старого образца. Их не возможно где-либо купить или куда-либо продать, кроме как с рук на руки.
2. Вещи из Дома Дилеров:
- стандартный артефакт ювелира
- можно создать индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело»
Вещи старого образца:
Вещь | Свойства | Требования |
---|---|---|
Перчатки работника | Цена: 175 NV Долговечность: 20/20 |
Масса: 3 Уровень: 8 |
Улучшенный Халат Подмастерья | Цена: 50 NV Долговечность: 15/15 |
Масса: 1 Уровень: 7 |
Халат Мастера | Цена: 250 NV Долговечность: 30/30 |
Масса: 1 Уровень: 10 |
Ботинки Ювелира | Цена: 158 NV Долговечность: 35/35 |
Масса: 4 Уровень: 7 |
Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное численное значение умения ювелира
Вещи из Дома Дилеров
Стандартный артефакт ювелира:
Вещь | Свойства | Требования |
---|---|---|
Амулет Труженика Продается в Доме Дилеров (50$) |
Цена: 700 NV Долговечность: 100/100 |
Масса: 2 Уровень: 6 |
Примечание: Хоть и ювелирное дело указано на вещи в %, но дает она не %, а просто дополнительное умение ювелира.
Индивидуальный артефакт с мирным умением «ювелирное дело» складывается из стоимости самой вещи (пустой) и стоимости умения ювелира.
Цены варьируются от типа вещи: изменяется как стоимость самой вещи, так и стоимость умения ювелира.
С остальными ценами вы можете ознакомиться в Доме Дилеров.
Заработок в ювелирном деле.
Есть три основных типа заработка в ювелирном деле:
1. За работу. Стоимость в себя включает работу мастера, сам камень. Риски на себя берет заказчик.
2. Вещь с гарантией. Улучшение делается под заказ, риски на себя берет ювелир. В работу может войти также приобретение необходимой вещи для улучшения.
3. Эксперименты. Улучшенные вещи делаются для продажи на рынке (редкие апы +3).
Заработок первых ювелиров:
Muhamed_mc (артефакты на ювелира) - за 2 недели заработал 150 000 нв примерно
Зрячий (артефакты на ювелира) - за 1 неделю заработал более 350 000 нв примерно
Атака тапком (родное умение) - за 2 недели заработала 120 000 нв примерно
Может показаться, что первые ювелиры в диком плюсе, но это не так. Они даже не отбили на данный момент свои затраты.
Рекомендации.
Так как рост умения не зависит от уровня вещи и типа камня, экономнее выйдет использовать недорогие камни (200-300 NV) и вещи 1-2 уровня.
Лучше качать умение ювелира параллельно с горным делом и торговлей.
Быстрее будет прокачать умение с помощью клана.
Как сэкономить при прокачке умения ювелира
1. Улучшать (апать) проф. инвентарь (сачки, удочки и серпы улучшению не подлежат) на долговечность. Так вы не заработаете, но понесете меньший убыток
2. Покупать вещи для прокачки умения ювелира у мастеров за 50% от гос. стоимости
3. АПать статовые вещи (кольца, робу) на статы и знания и выставить их на продажу через рынок
Сводная таблица Ювелира.
Затраты указаны при апе шмотки за 4 NV и ее выкидывании и при среднем значении камня 290 NV. С первого взгляда может показаться, что затраты огромные, но если вы читали раздел «рекомендации», 1/3 от затрат можно будет смело исключить.
Вопросы и ответы.
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Где достать эти камни?
Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на бирже ресурсов в разделе Минеральные ресурсы.
- Влияет ли умение на шанс удачного апа?
Ответ: Нет, не влияет. Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
- Можно ли как-то снять ап с вещи?
Ответ: При продаже в лавку ап с вещи "снимается", но камни обратно не возвращаются.
- Изменяется ли гос стоимость модифицированной вещи?
Ответ: Да, гос модифицируемой вещи увеличивается на цену (по гос-стоимости) вложенных в вещь драгоценных камней.
- Ломается ли апнутая вещь?
Ответ: Да, конечно ломается, так-же как и остальные.
- Можно ли апнуть рар
Ответ: Нет, рары не апаются.
- Как апать бото-шмот? Он же не передается
Ответ: В данный момент бото-шмот можно апать по следующей схеме: Находите ювелира готового апнуть вам вашу вещь, продаете ему бото-шмотку через рынок города Октала(предварительно договорившись о цене апа и параметрах). Ювелир делает апы и продает вам вещь обратно так же через рынок. Ювелир может вас и обмануть, так что обращайтесь к уже зарекомендовавшим себя мастерам. В этой схеме есть один недостаток , вашу вещь может перекупить другой человек.