Ювелир
Строка 2: | Строка 2: | ||
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении. | И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении. | ||
+ | |||
=== Необходимые навыки === | === Необходимые навыки === | ||
− | Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый | + | Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название '''Огранка камней'''. |
[[Файл:Navik_Ogranka_kamnei.JPG]] | [[Файл:Navik_Ogranka_kamnei.JPG]] | ||
− | В разделе Ваш персонаж / Умения | + | |
+ | В разделе Ваш персонаж / Умения вы увидите ваше мирное [[Умение|умение]] '''Ювелирное дело'''. Первоначально напротив него стоят грустные цифры [0000], но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться. | ||
[[Файл:Umenie_000.JPG]] | [[Файл:Umenie_000.JPG]] | ||
+ | |||
=== Необходимые материалы для работы. === | === Необходимые материалы для работы. === | ||
− | Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]], добываемые доблестными [[Шахтер|шахтерами]] в наиболее глубоких и темных [[Шахта|шахтах]]. Всего на просторах NeverLands существует 10 типов драгоценных камней. Ниже приведен список, [[Гос|гос]] | + | Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет [[Драгоценный камень|драгоценные камни]], добываемые доблестными [[Шахтер|шахтерами]] в наиболее глубоких и темных [[Шахта|шахтах]]. Всего на просторах NeverLands существует 10 типов драгоценных камней. Ниже приведен список, [[Гос|гос]] стоимость и назначения драгоценных камней. |
[[Файл:Oniks.gif]] | [[Файл:Oniks.gif]] | ||
Строка 54: | Строка 57: | ||
'''Опал'''. | '''Опал'''. | ||
Гос стоимость камня 250нв. Применяется для увеличения максимальной [[долговечность|долговечности]] на +25% от текущей на улучшаемой вещи. | Гос стоимость камня 250нв. Применяется для увеличения максимальной [[долговечность|долговечности]] на +25% от текущей на улучшаемой вещи. | ||
+ | |||
=== Умение. Для чего-же оно. === | === Умение. Для чего-же оно. === | ||
Отменными мастерами ювелирного дела становятся не сразу - необходимы долгие часы кропотливой работы, и конечно же не сразу вам доверят модификацию дорогих и сложных вещей. Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой '''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи. | Отменными мастерами ювелирного дела становятся не сразу - необходимы долгие часы кропотливой работы, и конечно же не сразу вам доверят модификацию дорогих и сложных вещей. Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой '''(У-1)*30''', где '''У'''-уровень модифицируемой вещи. | ||
+ | |||
=== Степень апа. === | === Степень апа. === | ||
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех. | Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех. | ||
+ | |||
=== Шанс на успех. === | === Шанс на успех. === | ||
Строка 71: | Строка 77: | ||
'''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. Драгоценный камень при этом все равно расходуется. | '''Важно:''' В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. Драгоценный камень при этом все равно расходуется. | ||
+ | |||
=== Начало работы. === | === Начало работы. === | ||
− | И так, | + | И так, вы в [[Ювелирная мастерская|Ювелирной мастерской]] в городе [[октал|Октале]]. |
[[Файл:Uvelirnaja_masterskaja.JPG]] | [[Файл:Uvelirnaja_masterskaja.JPG]] | ||
− | Зайдя в нее, | + | |
+ | Зайдя в нее, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения. | ||
[[Файл:Nog_ap.JPG]] | [[Файл:Nog_ap.JPG]] | ||
− | Далее | + | |
+ | Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете '''Улучшить'''. Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи: | ||
[[Файл:Okno_izveshenia.JPG]] | [[Файл:Okno_izveshenia.JPG]] | ||
− | После проведения модификации | + | |
+ | После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней. | ||
[[Файл:Nog_ap_2.jpg]] | [[Файл:Nog_ap_2.jpg]] | ||
+ | |||
В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение: | В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение: | ||
[[Файл:Sistemka_v_chate.JPG]] | [[Файл:Sistemka_v_chate.JPG]] | ||
+ | |||
=== Вопросы и ответы. === | === Вопросы и ответы. === | ||
− | Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов: | + | Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них: |
*''Где достать эти камни?'' | *''Где достать эти камни?'' | ||
Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на [[Биржа ресурсов|бирже ресурсов]] в разделе Минеральные ресурсы. | Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на [[Биржа ресурсов|бирже ресурсов]] в разделе Минеральные ресурсы. |
Версия 01:35, 17 марта 2013
Ювелир - одна из профессий в NeverLands. Мастер ювелирного дела занимается модификацией (улучшением) вещей, доступных для покупки в лавках, а также вещей, найденных при обыске ботов (бото-вещей). Модификация вещей (или Апгрейд ) выполняется ювелиром в Ювелирной мастерской, рассположенной городе Октале в деловом квартале.
И так, если вы выбрали профессию ювелира, данная статья поможет вам определить с чего начать и что вам потребуется для работы в этом направлении.
Содержание |
Необходимые навыки
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого навыка в разделе Ваш персонаж / Навыки. Необходимый вам навык для профессии ювелира имеет название Огранка камней.
В разделе Ваш персонаж / Умения вы увидите ваше мирное умение Ювелирное дело. Первоначально напротив него стоят грустные цифры [0000], но не стоит расстраиваться – в процессе работы оно обязательно будет увеличиваться.
Необходимые материалы для работы.
Для работы ювелиру не требуется дополнительных инструментов. В качестве материалов мастер ювелирного дела применяет драгоценные камни, добываемые доблестными шахтерами в наиболее глубоких и темных шахтах. Всего на просторах NeverLands существует 10 типов драгоценных камней. Ниже приведен список, гос стоимость и назначения драгоценных камней.
Файл:Oniks.gif Оникс. Гос стоимость камня 300нв. Применяется для увеличения +1 стата на улучшаемой вещи.
Файл:Almaz.gif Алмаз. Гос стоимость камня 400нв. Применяется для увеличения +2 статов на улучшаемой вещи.
Файл:Topaz.gif Топаз. Гос стоимость камня 500нв. Применяется для увеличения +3 статов на улучшаемой вещи.
Файл:Nefrit.gif Нефрит. Гос стоимость камня 200нв. Применяется для увеличения нужного модификатора(мф) на +25 на улучшаемой вещи.
Файл:Obsidian.gif Обсидиан. Гос стоимость камня 300нв. Применяется для увеличения нужного модификатора(мф) на +50 на улучшаемой вещи.
Файл:Izumrud.gif Изумруд. Гос стоимость камня 700нв. Применяется для увеличения класса брони на +10 или удара на 1-3 на улучшаемой вещи.
Файл:Rubin.gif Рубин. Гос стоимость камня 900нв. Применяется для увеличения класс брони|класса брони на +15 или удара на 2-5 на улучшаемой вещи.
Файл:Sapfir.gif Сапфир. Гос стоимость камня 1000нв. Применяется для увеличения класса брони на +20 или удара на 3-7 на улучшаемой вещи.
Файл:Ametist.gif Аметист. Гос стоимость камня 600нв. Применяется для увеличения уровня жизни (HP) на +50 или манны (MP) на +50 на улучшаемой вещи.
Файл:Opal.gif Опал. Гос стоимость камня 250нв. Применяется для увеличения максимальной долговечности на +25% от текущей на улучшаемой вещи.
Умение. Для чего-же оно.
Отменными мастерами ювелирного дела становятся не сразу - необходимы долгие часы кропотливой работы, и конечно же не сразу вам доверят модификацию дорогих и сложных вещей. Начнете вы свою работу с умением [0000] с вещей 1 уровня. И чем выше будет ваше умение, тем более высокого уровня вы сможете улучшать вещи. Чтобы определить необходимое умение для апа вещи определенного уровня можно воспользоваться формулой (У-1)*30, где У-уровень модифицируемой вещи.
Степень апа.
Существует несколько степеней модификации: (+1), (+2), (+3) и т.д. Каждая соответствующая степень апа потребует такое-же количество драгоценных камней, т.е. для апа (+1) потребуется 1 камень на модификацию, для апа (+2) - 2 камня, для апа (+3) - 3 камня и т.д. Программно количество степеней не ограничено, но следует помнить, что чем выше степень апа вы хотите сделать, тем меньше шанс на успех.
Шанс на успех.
Конечно у каждого бывают ошибки, и даже самый опытный и матерый мастер не застрахован от этого. Вот и в ювелирном деле существует шанс на успех того или иного апа, и определяется он следующим образом:
- степень апа (+1) - шанс на успех 100%
- степень апа (+2) - шанс на успех 80%
- степень апа (+3) - шанс на успех 50%
- степень апа (+4) - шанс на успех 25%
- степень апа (+5) - шанс на успех 5%
Важно: В случае неудачи модифицируемая вещь ломается и теряет 50% своей долговечности. Драгоценный камень при этом все равно расходуется.
Начало работы.
И так, вы в Ювелирной мастерской в городе Октале.
Зайдя в нее, вы увидите список вещей из инвентаря со списком драгоценных камней и возможностью улучшения.
Далее вы просто выбираете необходимый ап и нажимаете Улучшить. Выскочившее окно известит об успешной модификации вещи:
После проведения модификации вещь станет видна с уже измененными параметрами и с обозначением степени апа (+1). Так-же можно наблюдать, что для следующего апа потребуется уже больше камней.
В случае увеличения умения, результат будет выводиться вам в общем чате как системное сообщение:
Вопросы и ответы.
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Где достать эти камни?
Ответ: Камни можно либо добывать самому в шахтах, либо покупать на бирже ресурсов в разделе Минеральные ресурсы.
- Влияет ли умение на шанс удачного апа?
Ответ: Нет, не влияет. Умение ювелирное дело определяет только вещи какого уровня вам доступны для апов.
- Можно ли как-то снять ап с вещи?
Ответ: При продаже в лавку ап с вещи "снимается", но камни обратно не возвращаются.
- Изменяется ли гос стоимость модифицированной вещи?
Ответ: Да, гос модифицируемой вещи увеличивается на цену (по гос-стоимости) вложенных в вещь драгоценных камней.
- Ломается ли апнутая вещь?
Ответ: Да, конечно ломается, так-же как и остальные.
- Можно ли апнуть рар
Ответ: Нет, рары не апаются.
- Как апать бото-шмот? Он же не передается
Ответ: В данный момент бото-шмот можно апать по следующей схеме: Находите ювелира готового апнуть вам вашу вещь, продаете ему бото-шмотку через рынок города Октала(предварительно договорившись о цене апа и параметрах). Ювелир делает апы и продает вам вещь обратно так же через рынок. Ювелир может вас и обмануть, так что обращайтесь к уже зарекомендовавшим себя мастерам. В этой схеме есть один недостаток , вашу вещь может перекупить другой человек.