Стихийная магия

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(времена года)
м
Строка 53: Строка 53:
  
 
После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)
 
После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)
* Зима - вода
+
* Зима - вода (земля)
* Весна - воздух
+
* Весна - воздух (огонь)
* Лето - огонь
+
* Лето - огонь (воздух)
 +
Осень - земля (вода)
 
например, в это время дается больше [[баф]]ов на выходные на соответствующую стихию
 
например, в это время дается больше [[баф]]ов на выходные на соответствующую стихию
  

Версия 21:26, 18 октября 2024

Стихийная магия – это магия четырех стихий доступных магам Земель, которых нет, начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).


Magic earth.gif Магия_Земли

Magic water.gif Магия_Воды

Magic fire.gif Магия_Огня

Magic air.gif Магия_Воздуха


Если Вы выбрали путь мага, то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.


Содержание

Основные принципы

Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен навык , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания . Изучить соответствующие заклинания (см. Квесты на заклинания ) можно в Школе Магии в Форпосте.


Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

Одновременно возможно изучить две стихии (парные).

Парные и противоположные стихии

Парные стихии (можно выбрать одновременно):

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):

  • земля - воздух
  • огонь - вода


Особенности стихий

Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.

Magic earth.gif Стихия земли считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих ману, является неплохим вариантом в борьбе с ботами.

Magic fire.gif Стихия огня – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.

Magic air.gif Стихия воздуха – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.

Magic water.gif Стихия воды - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.

На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во Магических умений и Знания(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)
На защиту от магии влияет суммарное количество Сопротивлений соответствующей стихии и Класс Брони(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)

После распределения праздников по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)

  • Зима - вода (земля)
  • Весна - воздух (огонь)
  • Лето - огонь (воздух)

Осень - земля (вода) например, в это время дается больше бафов на выходные на соответствующую стихию


Ступени магии

В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам Light.gif Мастер Создатель [33] , планируется до 7 ступеней магии (см. Заклинания в разработке )‎.

Работа приемов

с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника.
Выглядит это следующим образом:

  • Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.

Данное правило будет действовать в PvP и PvE боях и затронет все классы воинов и магов.
Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты