Магия Воздуха
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Disrupter (обсуждение | вклад) (Влияние уровня соперника) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
{| class="wikitable" align="center" | {| class="wikitable" align="center" | ||
|- | |- | ||
− | ! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов | + | ! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов !! [[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Влияние<br />уровня<br />соперника]] |
|- | |- | ||
| 1 || http://image.neverlands.ru/magic/m223.gif || '''Бриз''' | | 1 || http://image.neverlands.ru/magic/m223.gif || '''Бриз''' | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
| 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m254.gif || '''Откачка маны''' | | 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m254.gif || '''Откачка маны''' | ||
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Каждый ход у цели исчезают МР -75МР </div> | | <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Каждый ход у цели исчезают МР -75МР </div> | ||
− | || 100 || 100 || 5 || 5 | + | || 100 || 100 || 5 || 5 || Влияет |
|- | |- | ||
| 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m253.gif || '''Шок''' | | 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m253.gif || '''Шок''' | ||
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> ОД цели понижаются на 100. </div> | | <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> ОД цели понижаются на 100. </div> | ||
− | || 150 || 100 || 2 || 10 | + | || 150 || 100 || 2 || 10 || Влияет |
|- | |- | ||
| 6 || http://image.neverlands.ru/magic/m205.gif || '''Молния''' | | 6 || http://image.neverlands.ru/magic/m205.gif || '''Молния''' | ||
Строка 118: | Строка 118: | ||
{| class="wikitable" align="center" | {| class="wikitable" align="center" | ||
|- | |- | ||
− | ! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов | + | ! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов !! [[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Влияние<br />уровня<br />соперника]] |
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Строка 127: | Строка 127: | ||
| 2 || http://image.neverlands.ru/magic/m236.gif || '''Встречный ветер''' | | 2 || http://image.neverlands.ru/magic/m236.gif || '''Встречный ветер''' | ||
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Увеличивает у цели штраф на действия на +30 ОД;<br /> снижает урон цели на 25%.</div> | | <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Увеличивает у цели штраф на действия на +30 ОД;<br /> снижает урон цели на 25%.</div> | ||
− | | 50 || 100 || 2 || 5 | + | | 50 || 100 || 2 || 5 || Влияет |
|- | |- | ||
| 3 || http://image.neverlands.ru/magic/m230.gif || '''Туман''' | | 3 || http://image.neverlands.ru/magic/m230.gif || '''Туман''' | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
| 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m241.gif || '''Морок''' | | 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m241.gif || '''Морок''' | ||
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Повышает шанс на уворота в 2 раза.</div> | | <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Повышает шанс на уворота в 2 раза.</div> | ||
− | | 50 || 100 || 2 || 5 | + | | 50 || 100 || 2 || 5 || Влияет |
|- | |- | ||
| 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m206.gif || '''Цепная молния''' | | 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m206.gif || '''Цепная молния''' |
Версия 22:51, 11 сентября 2020
Магия воздуха – стихия, позволяющая магу манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий).
Содержание |
Пособие по раскачке мага воздуха
Маг Воздуха - самый распространенный ныне вид стихийного мага в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки.
Если ваша цель именно активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.
Распределение статов и навыков
Оптимальным вариант для того чтобы стать магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первый квест на заклинания открывается с 10 уровня - так что выбор за вами.
Мы же будем рассматривать вариант когда вы уже докачались до 16 уровня и сможете надеть гос.вещи вашего уровня.
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать Обнул.
Далее первым делом нужно распределить навыки и умения.
Из навыком отметкой ДА помечаем такие навыки как: Маг Воздуха, Больше ловкости, Больше знаний, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: Магия воздуха, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем владение посохами и наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов конечно же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:
- сила - магу воздуха конечно же не нужна,
- ловкость - 40-60 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
- удача - 30-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи
- здоровье - достаточно 25
- знания- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
Подбор комплекта
Гос.вещи
Далее приступаем к одеванию своего персонажа.
Сразу же скажу что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты минимум на +2, а лучше +3.
Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей:
- Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
- 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
- Жизни (HP) - минимум 800-900 (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает)
Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так
чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах.
Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в лавке, либо уже апнутые на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) :
- Шлем Северного Ветра
- Кулон пронзительного взгляда
- Посох наваждения
- Пояс могущества
- Тапки знахаря
- Наручи пилигрима
- Перчатки манипуляции
- Перстень невесомости
- Нагрудник титана
- Расписная мантия
- Книга магии воздуха
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность, отсутствие владений и сопротивлений стихийной магии, высокую стоимость.
Артефакты и раритеты
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг воздуха может приобрести и использовать
- арты из Комплекта Лича за $
- с 18 лвла - раритеты ( Комплект Мага Воздуха ) за DNV.
- В период весеннего праздника Комплект Комедианта или Серебряный Комплект Арлекина за Денаро
Заклинания и прохождение квестов
Заклинания магии воздуха I ступени
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
Влияние уровня соперника |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Бриз | Восстанавливает 100нр за ход
|
100 | 100 | 5 | 5 | ||
2 | Ураган | Наносит урон 0.75Х,
30% шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать (эффект «Паралич») |
100 | 100 | сразу 1 |
3 | ||
3 | Воздушный барьер | Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%
|
100 | 100 | 2 | 5 | ||
4 | Откачка маны | Каждый ход у цели исчезают МР -75МР
|
100 | 100 | 5 | 5 | Влияет | |
5 | Шок | ОД цели понижаются на 100.
|
150 | 100 | 2 | 10 | Влияет | |
6 | Молния | Наносит урон 1Х,
50% Шанс шокировать противника (Эффект «Электрошок» ОД -30). |
50 | 100 | сразу 3 |
3 | ||
7 | Просветление | Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта.
|
200 | 200 | сразу | - |
Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу рекомендуются заклинания 6,2,3,1 (Молния, Ураган, Воздушный барьер, Бриз) собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 6,2,3,5 (Молния, Ураган, Воздушный барьер, Шок) 5й слот-Откачка маны.
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.
Прочее
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:
- для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
- чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
- до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
- не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.
Настройки АБ
Общие принципы таковы:
- Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
- изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
- рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit
Заклинания магии воздуха II ступени
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
Влияние уровня соперника |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Щедрость молнии | На заклинания тратится только 50% маны.
|
50 | 100 | 3 | 5 | ||
2 | Встречный ветер | Увеличивает у цели штраф на действия на +30 ОД;
снижает урон цели на 25%. |
50 | 100 | 2 | 5 | Влияет | |
3 | Туман | Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает магический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%; дает тем, на кого наложен эффект, 25% шанс на уворот от любой атаки врага (если шанс сработал, игрок 100% увернулся, независимо от шансов врага на попадание) |
300 | 150 | 2 | 4 | ||
4 | Морок | Повышает шанс на уворота в 2 раза.
|
50 | 100 | 2 | 5 | Влияет | |
5 | Цепная молния | Наносит урон Молнией по противнику 1Х +4 случайным противникам с коэф-тами 0,8Х 0,6Х 0,4Х 0,2Х
(с повторами если в команде 2 и более противнов живы). |
150 | 125 | 1 | 5 | ||
6 | Гнев Титанов | Наносит урон магией воздуха,
имеет 20% шанс отбросить противника (запрет на атаку в следующий ход). |
100 | 100 | 1 | 3 |
Заклинания в разработке
Заклинание | Название | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Электрошок | Разрушающий Луч | Дыхание Могил | Небесный Удар | Шипастый Шторм | Суицид | ||||||
Кровная Связь | Предательство | Танец Лезвий | Воздушный Шар | Гром Титанов | Вакуум | ||||||
Раскаты Грома | Торнадо | Дыхание Смерти | Омоложение | Гипноз | Попутный Ветер | ||||||
Растворение | Затмение | Смертельная Агония | Смерч | Обжигающее Дыхание | |||||||
Очищающий Вихрь | Кляп | Горячий Воздух | Густой Воздух | Летающий Клинок | Голубь Мира | ||||||
Проклятье Молнии | Помутнение | Тяжелый Воздух | Изгоняющий Поток | Баланс | Сюрприз | ||||||
Электробронь | Порывы Ветра | Левитация | Воздушный змей | Флюгер | Полет | ||||||
Паника | |||||||||||