Квесты на заклинания
Disrupter (обсуждение | вклад) (Исправлен порядок заклинаний магии земли) |
Disrupter (обсуждение | вклад) м (Требуемое умение на 3 квест II ступени) |
||
Строка 227: | Строка 227: | ||
<td align="center">150+</td> | <td align="center">150+</td> | ||
<td align="center">180+</td> | <td align="center">180+</td> | ||
− | <td align="center"> | + | <td align="center">215+</td> |
<td align="center">?+</td> | <td align="center">?+</td> | ||
<td align="center">?+</td> | <td align="center">?+</td> |
Версия 22:35, 25 октября 2019
Содержание |
Стихийная магия. Основные принципы
С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха).
Одновременно возможно изучить две стихии (парные).
Парные и противоположные стихии
Парные стихии (можно выбрать одновременно):
- Магия Земли - Магия Воды
- Магия Воды - Магия Воздуха
- Магия Воздуха - Магия Огня
- Магия Огня - Магия Земли
Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):
- земля-воздух
- огонь-вода
Начальные требования
Рекомендуется начинать изучать стихийную магию не ранее чем с 12-16 уровня (чтобы хватило и знаний и средств).
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли, нужно в навыках включить навык магии стихи соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию этой стихии до 100.
Важно: Если вы прокачали например магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0.
Также необходимо иметь определенное количество своих (родных, не добавленных вещами, зельями, бафами) знаний.
Заклинания 1й ступени
№ Квеста | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Уровень персонажа | 10+ | 12+ | 14+ | 15+ | ||
Родные знания | 50+ | 90+ | 120+ | |||
Умение магии | 0+ | 70+ | 100+ | 120+ | ||
Магия Воды | ||||||
Магия Воздуха | ||||||
Магия Огня | ||||||
Магия Земли |
квесты 1-4 можно пропустить за 5 ДНВ каждый
Квест № 1
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Прием в школу магии
Принести: Череп (10)
Можно…
… купить на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.
… при развитой охоте набить самому (6-026, 6-027, 6-028)
Квест № 2
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Сложности обучения
Принести: 5 Книг Вашей стихии
Можно купить книги на рынке, или поискать на форуме в разделе «Купля продажа вещей».
Квест № 3
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Первое испытание
Принесите: 25 Оскверненных колец Вашей стихии
Кольца нужно выбивать из некромантов, а также можно заказать добычу под заказ (купить) у других игроков ( на форуме в ветке купля-продажа).
Некроманты до 15 уровня обитают на кладбищах Октала и Кенджии (клетки 19-232 , 27-76 ).
Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.
Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.
Т.е. это 7 и 10 регион вокруг Некрополя. Следует учесть что Некроманты отдельно не водятся, встречаются либо с мелкими ботами, либо вместе с призраками и 21-22 баньши на клетке 14-549 где могут стоять только топ-артники.
Для того что бы бить относительно сильных некромантов, Вам скорее всего понадобятся заклинания (хотя в принципе они поддаются и физическому урону), поэтому снимаем с себя книгу, и в вашей стихии (земли, воздуха, огня или воды) нажимаем на раздел "Обучение".
№1. Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест).
Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.
№2-3. Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".
Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько).
За пропись заклинаний в книгу нв не снимается.
Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -
Квест № 4
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Тени прошлого
Принести: Эманация призрака (10).
Эманации можно купить на бирже ресурсов (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.
Или выбить в качестве дропа из призраков (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548.
Квест № 5
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Новый враг
Принести: Эссенция Вашей стихии (25)
Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции выбитые самостоятельно из Элементалей, так и купленные у других игроков на бирже ресурсов (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки).
Следует учесть что элементали очень сильные боты и убить в гос.вещах можно только элементалей невысоких уровней и на спаде силы.
Квест № 6
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Эссенция …(50) противоположная вашей стихии
Стихия: | Принести: | |
---|---|---|
Огонь: | => | |
Земля: | => | |
Вода: | => | |
Воздух: | => |
где добыть эссенции - см. квест №5
Успешно справившись с этим заданием, ты завершишь курс обучения I ступени Магии Земли.
Поздравляю, fedvit, отныне ты - полноправный Маг Земли I ступени.
16:38:42 Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (500)
.
Заклинания 2й ступени
№ Квеста | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Уровень персонажа | 18+ | 20+ | 21+ | 16+ | ||
Родные знания | 120+ | |||||
Умение магии | 150+ | 180+ | 215+ | ?+ | ?+ | ?+ |
Магия Воды | ||||||
Магия Воздуха | ||||||
Магия Огня | ||||||
Магия Земли |
20.02.19 Запущены квесты на изучение 2 ступени магии.
Для начала необходимо сдать Выпускной экзамен первокурсника, допуск к которому получат ТОЛЬКО персонажи, изучившие все заклинания 1 ступени (естественно, мы говорим не о всех 4 стихиях, а о какой-то одной).
Выпускной экзамен проходится всего 1 раз, даже если вы владеете разными стихиями (пройдя экзамен за воздух, он будет считаться пройденным и, например, за огонь).
Но для старта изучения заклинаний 2 ступени вам все равно понадобится знание всех заклинаний 1 ступени соответствующей стихии.
Пропустить прохождение выпускного экзамена за DNV НЕЛЬЗЯ.
Игроки, успешно сдавшие выпускной экзамен 1й ступени магии, а также изучившие все заклинания 1 ступени какой-либо стихии, получают доступ к квестам для изучения 2 ступени данной стихии.
Первый квест доступен с 16 уровня, и позволяет разблокировать платное заклинание.
Данный квест никак не связан с последующими квестами (т.е. его прохождение для изучения остальных заклинаний не обязательно, можно его игнорировать).
Квест на первое условно бесплатное заклинание (таким заклинанием считается то, где трата DNV на прохождение не обязательна) доступен с 18 уровня, второй и третий - с 20 уровня, четвертый и пятый - с 21 уровня.
Все квесты требуют 120 знаний и некоторое количество умения в соответствующей стихийной магии (даже на самое последнее заклинание хватит умений, которые даются полным "госовым" комплектом 16 уровня).
Начиная с квеста, требующего 18 уровень и дающего доступ к первому условно бесплатному заклинанию, все последующие задания идут последовательно (т.е. чтоб изучить следующее заклинание, нужно сначала изучить предыдущее).
После прохождения квеста заклинание изучается в разделе "обучение" за 5, 10, 15, 20, 25, 0 тысяч НВ
Начальный квест пропустить за DNV невозможно. Квесты на закл 1-5 можно пропустить за 10 ДНВ каждый.
Общий начальный квест
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Выпускной экзамен первокурсника
Принести: Печать Дракона (5), Печать Гидры (5), Печать Бури (5), Печать Голема (5)
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии.
Закл. №1
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Источник магии вашей стихии
Источник магии земли
Источник нужно создать в дварфийской мастерской
понадобятся 10 эссенций вашей стихии, по 6 эссенций смежных стихий (т.е. 2х других кроме противоположной стихии) и 10 эссенций волшебства (делается там же).
Для создания необходимо достаточное владение стихией, иначе он не отображается в списке доступных
Награда : 500 славы, возможность изучить 1 заклинание 2й ступени
Закл. №2
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Знак страха (10)
Знаки нужно выбивать из стражей крипты. Обитают в Подземелье ( Храм Поющего Океана )
Награда : Слава (), возможность изучить 2 заклинание 2й ступени
Закл. №3
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Квестовый дроп с босса, для каждой стихии свой:
Воздух, Огонь: Волшебные щепки (1)
Вода: Клык королевы змей (1)
Земля: Чешуйка выползня (1)
Стихия: | Принести: | |
---|---|---|
Воздух, Огонь: | => | |
Вода: | => | ? |
Земля: | => | ? |
Волшебные щепки можно выбить из Хранителя леса, Клык королевы змей - из Королевы змей, Чешуйку выползня - из Выползня. Чтобы получить дроп, нужно нанести боссу урон и выжить в бою. Падает с очень малой вероятностью. Для нанесения урона подойдет свиток Удар Ярости.
Награда : Слава (), возможность изучить 3 заклинание 2й ступени
Закл. №4
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Навершие посоха Лича (1)
Навершие нужно выбить из босса подземелия лича, если он окажется на пятом этаже Храма Поющего Океана.
Награда : Слава (500), возможность изучить 4 заклинание 2й ступени
Закл. №5
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Пайцза Мортиуса (1)
Пайцзу Мортиуса можно выбить с босса Озлобленный дух. Чтобы получить дроп, нужно нанести боссу урон и выжить в бою.
Награда : Слава (), возможность изучить 5 заклинание 2й ступени
Закл. №6
Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Свиток тайных знаний II (1)
Приобрести его можно в Доме Дилеров за 100 DNV.
Награда : Слава (), возможность изучить 6 заклинание 2й ступени