Магия Земли
Fedvit (обсуждение | вклад) (http://forum.neverlands.ru/35/1/899830/1/) |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от [[Магия Воздуха|магии воздуха]] (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).<br /> | Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от [[Магия Воздуха|магии воздуха]] (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).<br /> | ||
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.<br /> | Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.<br /> | ||
− | Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общие принципы такие : | + | Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков<br /> но общие принципы такие : |
* [[сила]] - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу и требуют силу чтобы их надеть (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких [[бот]]ов физическими ударами или других магов в боях [[PvP]] если закончится мана) | * [[сила]] - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу и требуют силу чтобы их надеть (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких [[бот]]ов физическими ударами или других магов в боях [[PvP]] если закончится мана) | ||
* [[ловкость]] - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам | * [[ловкость]] - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу) | * а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу) | ||
* б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья) | * б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья) | ||
+ | |||
+ | Возможны конечно и другие варианты, в т.ч. и нестандартные, например сделать уворота типа мага воздуха, а именно вкачивание 100+ ловкости, покупка гос.вещей мага с наличием модификатора уловки + их ап на макс уловку, но такой вариант имеет смысл при наличии артов или раров мага земли с высокими показателями стихии земли, иначе у вас будет очень скромный урон стихийной магией | ||
+ | |||
=== Подбор комплекта === | === Подбор комплекта === |
Версия 15:20, 29 сентября 2019
Магия земли – универсальная стихия для мага в Землях, Которых нет. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.
Содержание |
Пособие по раскачке мага земли
Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру Стихийной магии в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на Класс Брони и стойкость.
После увеличения эффективности Модификаторов (в частности уловки) и снижения эффективности КБ, а также введения траты маны на заклинания "Источник" и "Жизненная сила" Магия Земли уступила популярность Магии Воздуха, однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в артах и/или рарах).
В боях PvP следует особо отметить заклинание Магии Земли Зыбучий песок которое может доставить много неприятностей противнику, отнимая значительное количество ОД.
Распределение статов и навыков
Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16-18 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).
Если вы до этого не готовили персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать Обнул.
Далее нужно распределить навыки и умения.
Из навыков выбираем : Маг Земли, Больше ловкости , Больше знаний, Больше удачи, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму : Магия земли, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем Владение посохами и Наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от магии воздуха (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков
но общие принципы такие :
- сила - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу и требуют силу чтобы их надеть (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких ботов физическими ударами или других магов в боях PvP если закончится мана)
- ловкость - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам
- удача - - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания
- здоровье - а) 35 б) 40+ (не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)
- знания - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
указаны 2 варианта раскачки:
- а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
- б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)
Возможны конечно и другие варианты, в т.ч. и нестандартные, например сделать уворота типа мага воздуха, а именно вкачивание 100+ ловкости, покупка гос.вещей мага с наличием модификатора уловки + их ап на макс уловку, но такой вариант имеет смысл при наличии артов или раров мага земли с высокими показателями стихии земли, иначе у вас будет очень скромный урон стихийной магией
Подбор комплекта
Гос.вещи
Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты на +2, а лучше +3.
Главные принципы при подборке и апах вещей:
- вещь должна давать Магию Земли (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
- большая часть апов делаются на Класс Брони - чтобы минимизировать урон от противников, остальные на знания.
Список оптимальных для мага земли гос.вещей 16 уровня которые можно купить в лавке, на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (c апами):
- Диадема Короля Скорпионов
- Амулет Арахнида
- Шаманский Посох
- Купеческий Пояс
- Сапоги Голема
- Болотные Наручи
- Перчатки Контроля
- Кольцо Ведуна
- Альвийская Кольчуга
- Латы Роскоши
- Книга магии земли
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.
Артефакты и раритеты
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг земли может приобрести и использовать
- арты из Комплекта Лича за $
- с 18 лвла - раритеты ( Комплект Мага Земли ) за DNV.
- В период осеннего праздника Комплект Малефика или Комплект Мумии за Странные тыквы
Заклинания и прохождение квестов
Заклинания магии земли I ступени
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Колючки | Наносит противнику урон 0.5Х,
и дополнительный эффект "Колючки" -30нр за ход |
75 | 100 | сразу 6 |
5 | |
2 | Жизненная сила | Восстанавливает 400нр
|
150 | 100 | сразу | 3 | |
3 | Стена из песка | 30% шанс блокировки любого удара.
Уменьшает получаемый урон на 40%. |
100 | 100 | 2 | 3 | |
4 | Источник | Восстанавливает 50ма за ход
|
100 | 100 | 5 | 7 | |
5 | Зыбучий песок | ОД противника понижаются на 100.
Доп. эффект: пока длится это заклинание возможно нанести физ.урон по противнику не поддающимся обычно физ.урону (призраки, баньши и т.п.) |
150 | 150 | 5 | 10 | |
6 | Песочная стрела | Наносит противнику урон 1Х,
и 20% Шанс "отравить" противника. (эффект "яд"). |
50 | 100 | сразу 3 |
3 | |
7 | Кровоток | противник не получает эффекта от выпитых зельев на следующем ходу.
|
100 | 100 | 1 | 3 |
Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу необходимы заклинания 1,3,4,6 собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 1,3,5,6 (источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях PvP он обычно и не спасает, можно выбрать и свой вариант, например без колючек но с источником).
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.
Прочее
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:
- для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ
- без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), для воинских ботов рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.
Настройки АБ
Общие принципы таковы:
- Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
- изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
- рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
- в случае магии земли на всех мелких и средних ботах использовать "Источник" для восстановления маны и желательно так настроить АБ чтобы не убивать их сразу (т.е. восстановление маны успевало отработать)
Заклинания магии земли II ступени
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Каменная плоть | Полный иммунитет к физическому урону в текущем ходу
|
200 | 100 | 1 | 10 | |
2 | Отравление | Противник получает эффект "Отравление" -10% HP от своих максимальных
(но не более 500 хп за 1 ход). |
125 | 100 | 3 | 5 | |
3 | Могущество | Добавляет к статам и мф + 10%
(именно 10% к общей сумме) |
100 | 100 | 2 | 5 | |
4 | Метеоритный щит | Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает физический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%; при атаке цели, на которую наложен эффект от метеоритного щита, возникает 20% шанс на возврат атакующему 25% его урона. |
300 | 150 | 2 | 4 | |
5 | Каменный дождь | Наносит урон по противнику +4 случайным противникам
(без повторов, поэтому если противников в сумме меньше 5, то и целей будет меньше). |
150 | 100 | сразу | 5 | |
6 | Каменная стрела | Наносит урон магией земли,
имеет 25% шанс наложить на противника эффект "оглушение" (ОД -50). |
200 | 100 | 1 | 3 |
Заклинания в разработке
Заклинание | Название | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Комета | Символ Земли | Песочные Часы | Каменная кожа | Магический Щит | Горящий Песок | ||||||
Слепящая Пыль | Пылающий Валун | Яд | Чума | Каменный Молот | Нора | ||||||
Окаменение | Недра Земли | Призыв Голема | Поднять Скелета | Призвать Нечисть | Оживление | ||||||
Жертва | Тепло Земли | Бальзамирование | Трупоед | Реинкарнация | Гниение | ||||||
Каменное Тело | Каменная Глыба | Песочный Человек | Землетрясение | Взрыв | Армагеддон | ||||||
Шок земли | Стрела Магмы | Гранитный Молот | Очищение Песком | Антимагия | Каменные Оковы | ||||||
Каменный Пояс | Каменный Ошейник | Каменная Диадема | Плоть в Камень | Мраморная Статуя | Земляной Червь | ||||||
Гранитная Горгулья | Мифриловая Горгулья | Адамантовая Горгулья | Меч Гермеса | Алмазная Пыль | Каменная Хватка | ||||||
Громобой |