Магия Земли
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) (добавки по АБ) |
||
Строка 85: | Строка 85: | ||
* без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе. | * без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе. | ||
− | + | === Настройки АБ === | |
+ | Общие принципы таковы: | ||
+ | * Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты) | ||
+ | * изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм) | ||
+ | * рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря | ||
+ | * в случае магии земли на всех мелких и средних ботах использовать "Источник" для восстановления маны и желательно так настроить АБ чтобы не убивать их сразу (т.е. восстановление маны успевало отработать) | ||
== Заклинания в разработке == | == Заклинания в разработке == |
Версия 13:37, 20 января 2019
Магия земли – универсальная стихия для мага в Землях, Которых нет. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.
Содержание |
Пособие по раскачке мага земли
Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру Стихийной магии в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на Класс Брони и стойкость. После увеличения эффективности Модификаторов (в частности уловки) и снижения эффективности КБ магия земли уступила популярность Магии Воздуха однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в артах или рарах).
Распределение статов и навыков
Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать Обнул.
Далее нужно распределить навыки и умения.
Из навыков выбираем : Маг Земли, Больше ловкости , Больше знаний, Больше удачи, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму : Магия земли, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем Владение посохами и Наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от магии воздуха (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общие принципы такие :
- сила - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких ботов физическими ударами или других магов в боях PvP если закончится мана)
- ловкость - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам
- удача - - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания
- здоровье - а) 35 б) 40+ (не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)
- знания - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
указаны 2 варианта:
- а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
- б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)
Подбор комплекта
Гос.вещи
Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты на +2, а лучше +3.
Главные принципы при подборке и апах вещей:
- вещь должна давать Магию Земли (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
- большая часть апов делаются на Класс Брони - чтобы минимизировать урон от противников, остальные на знания.
Список оптимальных для мага земли гос.вещей 16 уровня которые можно купить в лавке, на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (c апами):
- Диадема Короля Скорпионов
- Амулет Арахнида
- Шаманский Посох
- Купеческий Пояс
- Сапоги Голема
- Болотные Наручи
- Перчатки Контроля
- Кольцо Ведуна
- Альвийская Кольчуга
- Латы Роскоши
- Книга магии земли
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.
Артефакты и раритеты
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг земли может приобрести и использовать
- арты из Комплекта Лича за $
- с 18 лвла - раритеты ( Комплект Мага Земли ) за DNV.
- В период осеннего праздника Комплект Малефика или Комплект Мумии за Странные тыквы
Заклинания и прохождение квестов
Заклинания магии земли I ступени
№ | Заклинание | Название | Действие |
---|---|---|---|
1 | |
|
наносит урон 0.5Х, и дополнительный урон землёй "колючки" -30нр за ход. используется на одного противника, перезарядка длится 5 ходов. Требует 75 маны и 100 ОД. Эффект длится 6 ходов. |
2 | |
|
Восстановление 400нр. Используется на себя, перезарядка длится 3 хода. Требует 150 маны и 100 ОД. Эффект мгновенный |
3 | |
|
шанс 30% блокировки любого удара. Уменьшает наносимые повреждения на 40%. используется на себя, перезарядка длится 3 хода. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 2 хода |
4 | |
|
прибавляет 50ма каждый ход. используется на себя, перезарядка длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 6 ходов |
5 | |
|
ОД цели понижаются на 100. используется на одного противника, перезарядка длится 10 ходов. Требует 150 маны и 150 ОД. Эффект длится 5 ходов Доп. эффект: пока длится это заклинание возможно нанести физ. урон по ботам не поддающимся обычно физ урону (призраки, баньши) |
6 | |
|
наносит урон 1Х, 20% Шанс "отравить" противника. (яд). используется на одного противника, перезарядка длится 3 хода. Требует 50 маны и 100 ОД. Эффект яда длится 3 хода |
7 | |
|
персонаж не получает эффекта от выпитых зельев в следующем ходу. используется на одного противника, перезарядка длится 3 хода. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 1 ход |
Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу необходимы заклинания 1,3,4,6 собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 1,3,5,6 (источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях PvP он обычно и не спасает, можно выбрать и свой вариант, например без колючек но с источником).
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.
Прочее
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:
- для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ
- без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.
Настройки АБ
Общие принципы таковы:
- Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
- изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
- рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
- в случае магии земли на всех мелких и средних ботах использовать "Источник" для восстановления маны и желательно так настроить АБ чтобы не убивать их сразу (т.е. восстановление маны успевало отработать)
Заклинания в разработке
Заклинание | Название | Действие |
---|---|---|
Комета | ||
Каменный Дождь | ||
Символ Земли | ||
Песочные Часы | ||
Каменная кожа | ||
Мощь | ||
Магический Щит | ||
Горящий Песок | ||
Слепящая Пыль | ||
Пылающий Валун | ||
Яд | ||
Чума | ||
Метеоритный Щит | ||
Каменный Молот | ||
Нора | ||
Окаменение | ||
Недра Земли | ||
Призыв Голема | ||
Поднять Скелета | ||
Призвать Нечисть | ||
Оживление | ||
Жертва | ||
Тепло Земли | ||
Бальзамирование | ||
Трупоед | ||
Реинкарнация | ||
Гниение | ||
Каменное Тело | ||
Каменная Глыба | ||
Песочный Человек | ||
Землетрясение | ||
Взрыв | ||
Армагеддон | ||
Шок земли | ||
Каменная Стрела | ||
Стрела Магмы | ||
Гранитный Молот | ||
Очищение Песком | ||
Антимагия | ||
Каменные Оковы | ||
Каменный Пояс | ||
Каменный Ошейник | ||
Каменная Диадема | ||
Плоть в Камень | ||
Мраморная Статуя | ||
Земляной Червь | ||
Гранитная Горгулья | ||
Мифриловая Горгулья | ||
Адамантовая Горгулья | ||
Меч Гермеса | ||
Алмазная Пыль | ||
Каменная Хватка | ||
Громобой |