Квесты на заклинания
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | = Магия. Основные принципы = | |
− | + | [[Файл:Магические_навыки.jpg|200px|thumb|right|'''Изобр.№1''' Пример: Необходимые навыки]] | |
+ | [[Файл:Магические_умения.jpg|200px|thumb|right|'''Изобр.№3''' Пример: Необходимые умения]] | ||
+ | '''С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии''' (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии. | ||
− | + | '''Парные стихии''' (можно выбрать одновременно):<br /> | |
− | + | земля-вода<br /> | |
− | + | вода-воздух<br /> | |
+ | воздух-огонь<br /> | ||
+ | огонь-земли<br /> | ||
− | + | '''Противоположные стихии''' (выбрать одновременно невозмно):<br /> | |
+ | земля-воздух<br /> | ||
+ | огонь-вода<br /> | ||
− | + | Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в '''навыках''' (см. '''Изобр.№1''' справа) прокачать магию соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100 (см. '''Изобр.№2''' справа).<br /> | |
− | + | <br /> | |
− | + | '''''Важно:''' Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.'' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках прокачать магию | + | |
− | Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите. | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | == Магия. 1 сутпень == | ||
<table class="wikitable"> | <table class="wikitable"> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 34: | Строка 30: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>Магия Воды</td> | + | <td>[[Магия Воды]]</td> |
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m148.gif http://image.neverlands.ru/magic/m162.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m148.gif http://image.neverlands.ru/magic/m162.gif</td> | ||
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m181.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m181.gif</td> | ||
Строка 43: | Строка 39: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>Магия Воздуха</td> | + | <td>[[Магия Воздуха]]</td> |
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m223.gif http://image.neverlands.ru/magic/m208.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m223.gif http://image.neverlands.ru/magic/m208.gif</td> | ||
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m258.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m258.gif</td> | ||
Строка 52: | Строка 48: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>Магия Огня</td> | + | <td>[[Магия Огня]]</td> |
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m56.gif http://image.neverlands.ru/magic/m73.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m56.gif http://image.neverlands.ru/magic/m73.gif</td> | ||
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m57.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m57.gif</td> | ||
Строка 61: | Строка 57: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>Магия Земли</td> | + | <td>[[Магия Земли]]</td> |
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m94.gif http://image.neverlands.ru/magic/m84.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m94.gif http://image.neverlands.ru/magic/m84.gif</td> | ||
<td>http://image.neverlands.ru/magic/m142.gif</td> | <td>http://image.neverlands.ru/magic/m142.gif</td> | ||
Строка 84: | Строка 80: | ||
</table> | </table> | ||
− | + | === Квест № 1 === | |
Квест доступен для персонажей 10 уровня и выше, а так же требуется 50 родных знаний. | Квест доступен для персонажей 10 уровня и выше, а так же требуется 50 родных знаний. | ||
Строка 98: | Строка 94: | ||
− | + | === Квест № 2 === | |
Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний. | Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний. | ||
Строка 134: | Строка 130: | ||
− | + | === Квест № 3 === | |
Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний. | Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний. | ||
Строка 173: | Строка 169: | ||
− | + | === Квест № 4 === | |
Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний. | Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний. | ||
Строка 192: | Строка 188: | ||
− | + | === Квест № 5 === | |
Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний. | Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний. | ||
Строка 234: | Строка 230: | ||
− | + | === Квест № 6 === | |
Квест доступен для персонажей 15 уровня и выше, а так же требуется 120 родных знаний. | Квест доступен для персонажей 15 уровня и выше, а так же требуется 120 родных знаний. | ||
Строка 242: | Строка 238: | ||
Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций огня. | Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций огня. | ||
− | Вещи: Эссенция огня ( | + | Вещи: Эссенция огня (50) |
+ | |||
[[Категория:Квесты]] | [[Категория:Квесты]] |
Версия 12:39, 24 июля 2014
Содержание |
Магия. Основные принципы
С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии.
Парные стихии (можно выбрать одновременно):
земля-вода
вода-воздух
воздух-огонь
огонь-земли
Противоположные стихии (выбрать одновременно невозмно):
земля-воздух
огонь-вода
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках (см. Изобр.№1 справа) прокачать магию соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100 (см. Изобр.№2 справа).
Важно: Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.
Магия. 1 сутпень
№ Квеста | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Магия Воды | ||||||
Магия Воздуха | ||||||
Магия Огня | ||||||
Магия Земли | ||||||
Родные знания | 50 | 90 | 120 | |||
Уровень персонажа | 10+ | 12+ | 14+ | 15+ |
Квест № 1
Квест доступен для персонажей 10 уровня и выше, а так же требуется 50 родных знаний.
Заходим в Школу магии и берем квест. У вас запросят 10 черепов.
Если у Вас прокачан навык охоты, то их можно набить самому (клетки 6-026, 6-027, 6-028).
Так же черепа можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / охотничьи ресурсы - череп.
Квест № 2
Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний.
В башне соответствующей школы магии берем квест "Сложности обучения".
Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 5 Книг Магии Воды I.
Вещи: Книга Магии Воды I (5)
Купить книги можно на рынке, или поискать на форуме в разделе "Купля продажа вещей" (http://forum.neverlands.ru/20/).
Книги - весьма дорогое удовольствие, и мы бы посоветовали Вам пройти квест в Общеобразовательной Школе (квартал закона).
Квест называется "Небольшое жульничество".
Принесите профессору Кондратию нужные ему ресурсы и получите нужную Вам книгу.
Ресурсы: Крысиный хвост (7). Ресурсы просит разные, может попросить жир, икру, травы, заготовку из дерева или сплав.
00:47:57 Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Вещь «Книга Магии Воды I»
Книги, полученные по квесту, временные со сроком годности 10 суток. В них можно записывать заклинания и использовать в бою. Но все же, для постоянного пользования, придется купить 1 книгу у начертателей.
Через сутки после того как вы сдали квест, его можно будет взять и пройти заново. И так 5 раз, пока у вас не будет 5 книг для сдачи квеста "Сложности обучения".
Квест № 3
Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний.
"Первое испытание"
Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 Оскверненных колец Воды.
Вещи: Оскверненное кольцо Воды (25)
Для того что бы бить довольно-таки сильных некромантов, Вам понадобятся заклинания, поэтому снимаем с себя книгу, и в Башне Воды (земли, воздуха, огня) нажимаем на раздел "Обучение". Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест). Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.
Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".
Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько). За прописание заклинаний в книгу нв не снимается.
Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -
Некроманты до 15 уровня обитают на кладбище у форпоста (клетки 8-315, 8-316, 8-317).
Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.
Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.
Дроп - Некроманты до 16 уровня обыскиваются +/- 2 уровня, а с 16 и выше +/- 4 уровня.
Квест № 4
Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний.
"Тени прошлого"
Принесите Грэгору в Школу Магии Форпоста 10 эманаций призраков.
Ресурсы: Эманация призрака (10).
Эманации можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.
Или набить самому в пустыне (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548 и 14-549).
Дроп - Призраки обыскиваются +/- 4 уровня.
Квест № 5
Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний.
"Новый враг"
Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций воды. Добыть их можно убивая Элементалей Воды.
Вещи: Эссенция воды (25)
Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции набитые самим, так и купленные у других игроков (http://forum.neverlands.ru/20/1/).
Элементали обитают в Ущелье Эль-Тэр -
12-13 уровни можно найти на клетках 14-262, 14-293;
14-15 уровни можно найти на 14-354, 14-386;
16-17 уровни можно найти на 14-449, 14-450;
18-19 уровни можно найти на 32-423, 32-453;
19-20 уровни можно найти на 32-427, 32-428;
20-21 уровни можно найти на 32-429, 32-460;
21-22 уровни можно найти на 32-461, 32-402.
Элементали разных стихий имеют спады и пики силы в разное время - у элементалей огня и воздуха пик в полдень, а у элементалей земли и воды пик в полночь. И потом каждый час сила убывает. С 6 часов утра (и с 6 вечера) боты противоположных стихий одновременно онлайн и в это время они самые слабые - стихии подавляют друг друга. После 9 вечера боты воздуха и огня пропадают и появляются только в 6 утра (а у ботов земли и воды все наоборот).
Иными словами -
элементали огоня и воздуха появляются в 6 утра и сила их нарастает с каждым часом, в 12 часов у них пик силы, а к 6 часам вечера сила падает. С 18-00 до 21-00 они наиболее слабые и в 21-00 пропадают вовсе.
элементали земли и воды появляются в 18-00 вечера и в 12 часов ночи достигают своего пика силы, к 6 часам утра сила их падает. С 6-00 до 9-00 они наиболее слабые и в 9-00 пропадают.
Квест № 6
Квест доступен для персонажей 15 уровня и выше, а так же требуется 120 родных знаний.
Для сдачи этого квеста вам понадобится самому набить 25 эссенций противоположной стихии. Купленные, подаренные или казённые эссенции не подойдут!
Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций огня.
Вещи: Эссенция огня (50)