Ремесленник

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 87: Строка 87:
 
'''Важное замечание:''' ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности. Раритеты чинятся без потери долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника тоже будет увеличиваться.
 
'''Важное замечание:''' ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности. Раритеты чинятся без потери долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника тоже будет увеличиваться.
  
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки ''Отремонтировать'' вы увидите [[Файл:Ne_hvataet_umenia.JPG]], в случае нехватки требуемых ресурсов - [[Файл:Ne_hvataet_resursov.JPG]]  
+
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки ''Отремонтировать'' вы увидите [[Файл:Ne_hvataet_umenia.JPG]], в случае нехватки требуемых ресурсов - [[Файл:Ne_hvataet_resursov.JPG]]
 +
 
 +
Если же к вам напрямую обратился заказчик и вы сошлись в цене, то для заказчика есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести его правильный ник в специальном поле. Такая вещь будет доступна только конкретному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:
 +
 
 +
[[Файл:Example.jpg]]
  
 
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока заказчик не заберет ее.
 
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока заказчик не заберет ее.

Версия 18:17, 13 марта 2013

Ремесленник - одна из важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Данный мастер занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных наборов ресурсов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статься именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

Необходимые навыки.

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае вы даже молота в руках не удержите. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg

Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

  • Различные металлы и сплавы, получаемые сталеварами;
  • Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые плотниками;
  • Ткань, получаемая путем обработки льна (растительный ресурс);
  • Кожа, получаемая путем обработки шкуры кабана с применением поваренной соли;
  • Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (заготовкой красок занимаются алхимики).

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через биржу ресурсов. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.

Необходимые инструменты для работы.

Работать нам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands нам доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, нам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете применять для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.

Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала нам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, мы входим в Рабочую мастерскую. Там нам сразу выделяют отдельный рабочий стол, где мы и раскладываем все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG

Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от нас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки мы просто ставим галочки напротив применяемых ресурсов, выбираем в окне выбора действия Обработать и нажимаем Ок. В появившемся окне система сообщит нам, что мы можем изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типом получаемой готовой продукции и необходимым инструментом для заготовки:

Perochinii nog.JPG

Далее нам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую мы желаем заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у нас в инвентаре.

В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG

Рецепты на изготовление вещей.

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей рецептов, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.

Ремонт вещей.

Практически каждая вещь в мире NeverLands подвержена истиранию и старению в процессе эксплуатации, и именно ремесленники призваны вернуть поломанным вещам прежний блеск и красоту. Этот процесс и называется ремонтом.

Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой У*30, где У - уровень поломанной вещи.

Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых Ремонтные наборы. Себестоимости (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляют от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.

Процесс ремонта происходит в Ремонтной мастерской и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:

Remontnaja masterskaja (filtr).JPG

И так, активировав фильтр, нам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:

Remontnaja masterskaja с veshami.JPG

Важное замечание: ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности. Раритеты чинятся без потери долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника тоже будет увеличиваться.

В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки Отремонтировать вы увидите Ne hvataet umenia.JPG, в случае нехватки требуемых ресурсов - Ne hvataet resursov.JPG

Если же к вам напрямую обратился заказчик и вы сошлись в цене, то для заказчика есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести его правильный ник в специальном поле. Такая вещь будет доступна только конкретному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:

Файл:Example.jpg

После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока заказчик не заберет ее.

В ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ...

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты