Магия Воздуха
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Далее приступаем к одеванию своего персонажа. Сразу же скажу что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть [[Апгрейд|апнуты]] на минимум +2, а лучшее +3.<br /> | Далее приступаем к одеванию своего персонажа. Сразу же скажу что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть [[Апгрейд|апнуты]] на минимум +2, а лучшее +3.<br /> | ||
Основные и пожалуй главные принципы при подбородке вещей: | Основные и пожалуй главные принципы при подбородке вещей: | ||
− | # Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас) | + | # Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е в будете наносить больший урон заклинаниями в бою) |
# 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100(больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны) | # 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100(больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны) | ||
# Жизни в районе 800-900 хп - идеальный вариант | # Жизни в районе 800-900 хп - идеальный вариант | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
=== Заклинания и прохождение квестов === | === Заклинания и прохождение квестов === | ||
− | + | '''Список заклинаний магии воздуха''' | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- |
Версия 15:12, 15 августа 2018
Магия воздуха – стихия, позволяющая магу манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД(очки действий).
Содержание |
Пособие по раскачке мага воздуха
Маг Воздуха - самый распространенный ныне вид мага в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки.
Если ваша цель именно активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.
Распределение статов и навыков
Оптимальным вариантом для того чтобы стать магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первые квесты на заклинания открываются с 10 уровня - так что выбор за вами.
Мы же будем рассматривать вариант когда вы уже докачались до 16 уровня и сможете одеть гос.вещи вашего уровня.
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать Обнул.
Далее первым делом нужно распределить навыки и умения.
Из навыком отметкой ДА помечаем такие навыки как: Маг Воздуха, Больше ловкости, Больше знаний, Больше удачи, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: Магия воздуха, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем владение посохами и наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:
- сила - магу конечно же не нужна,
- ловкость - 40-50 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
- удача - 36-40 - минимальная для того чтобы одеть вещи
- здоровье - достаточно 25
- знания - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
Подбор комплекта
Гос.вещи
Далее приступаем к одеванию своего персонажа. Сразу же скажу что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты на минимум +2, а лучшее +3.
Основные и пожалуй главные принципы при подбородке вещей:
- Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е в будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
- 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100(больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
- Жизни в районе 800-900 хп - идеальный вариант
Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так
чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах.
Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в лавке, либо уже апнутые на рынке, либо заказать Ремесленникам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ :
- Шлем Северного Ветра
- Кулон пронзительного взгляда
- Посох наваждения
- Пояс могущества
- Тапки знахаря
- Наручи пилигрима
- Перчатки манипуляции
- Книга магии воздуха
- Перстень невесомости
- Нагрудник титана
- Расписная мантия
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.
Артефакты и раритеты
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг воздуха может приобрести и использовать
- арты из Комплекта Лича за $
- с 18 лвла - раритеты ( Комплект Мага Воздуха ) за DNV.
- В период весеннего праздника Комплект Комедианта или Серебряный Комплект Арлекина за Денаро
Заклинания и прохождение квестов
Список заклинаний магии воздуха
№ | Заклинание | Название | Действие |
---|---|---|---|
1 | |
|
Восстанавливает 100 нр за ход. Это заклинание можно использовать на себя, перезарядка заклинания длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 5 ходов |
2 | |
|
Наносит урон 0.75Х, 30% Шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 3 хода. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 1 ход |
3 | |
|
Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%. Это заклинание можно использовать на себя, перезарядка заклинания длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 2 хода |
4 | |
|
Каждый ход у цели исчезают МР -75МР. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 5 ходов |
5 | |
|
ОД цели понижаются на 100. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 10 ходов. Требует 150 маны и 100 ОД. Эффект длится 2 хода |
6 | |
|
Наносит урон 1Х, 50% Шанс "шокировать противника" - ОД -30. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 3 хода. Требует 50 маны и 100 ОД. Эффект длится 3 хода |
7 | |
|
Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта. Это заклинание можно использовать на союзную команду, можно использовать только 1 раз за бой. Требует 200 маны и 200 ОД. Заклинание мгновенное |
Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу необходимы заклинания 1,2,3,6 собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 2,3,5,6.
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.
Прочее
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:
- для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
- чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
- до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
- не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit
Заклинания в разработке
Заклинание | Название | Действие |
---|---|---|
Цепная Молния | ||
Удар Молнии | ||
Электрошок | ||
Разрушающий Луч | ||
Дыхание Могил | ||
Небесный Удар | ||
Шипастый Шторм | ||
Суицид | ||
Кровная Связь | ||
Предательство | ||
Танец Лезвий | ||
Воздушный Шар | ||
Гром Титанов | ||
Вакуум | ||
Раскаты Грома | ||
Торнадо | ||
Дыхание Смерти | ||
Омоложение | ||
Гипноз | ||
Попутный Ветер | ||
Растворение | ||
Затмение | ||
Туман | ||
Смертельная Агония | ||
Смерч | ||
Обжигающее Дыхание | ||
Очищающий Вихрь | ||
Кляп | ||
Встречный Ветер | ||
Горячий Воздух | ||
Густой Воздух | ||
Летающий Клинок | ||
Голубь Мира | ||
Расплывчатость | ||
Щедрость Молнии | ||
Проклятье Молнии | ||
Помутнение | ||
Тяжелый Воздух | ||
Изгоняющий Поток | ||
Баланс | ||
Сюрприз | ||
Электробронь | ||
Порывы Ветра | ||
Левитация | ||
Воздушный змей | ||
Флюгер | ||
Полет | ||
Паника | ||