Ремесленник
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 156: | Строка 156: | ||
*''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?'' | *''Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?'' | ||
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. | Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках. | ||
+ | |||
+ | *''Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?'' | ||
+ | Цена на ремонт по умолчанию ставится в 50% от госа вещи (что нереально) , реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах) | ||
+ | |||
+ | === Цены на ремонт === | ||
+ | В соответствии с законом об услугах:<br /> | ||
+ | 7.1. Максимальная цена ремонта составляет:<br /> | ||
+ | - для обычных вещей - 3 гос.ст-ти ремкомплектов;<br /> | ||
+ | - раритеты и праздничные арты - 10 гос.ст-ти ремкомплектов;<br /> | ||
+ | 7.2. Минимальная цена ремонта составляет 0,5 гос.ст-ти ремкоплекта.<br /> | ||
+ | Нарушениями п.п.7.1,7.2 считаются только множественные (2 и более) ремонты вещей одного персонажа по завышенным (или заниженным, кроме сокланов или супругов) ценам. | ||
+ | |||
[[Категория:Профессии]] | [[Категория:Профессии]] |
Версия 18:03, 11 июля 2018
Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:
- Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
- Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
Содержание |
Необходимые навыки
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:
В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
Начальный квест
Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.
Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
необходимо скрафтить случайные вещи.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется).
Сдаём квест в Деревне.
Необходимые материалы для работы.
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
- Различные металлы и сплавы, получаемые сталеварами;
- Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые плотниками;
- Ткань, получаемая путем обработки льна (растительный ресурс);
- Кожа, получаемая путем обработки шкуры кабана с применением поваренной соли;
- Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (заготовкой красок занимаются алхимики).
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через биржу ресурсов. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.
Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.
Необходимые инструменты для работы.
Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:
Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
Начало работы. Процесс создания вещей.
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок:
В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:
Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
Чертежи на изготовление вещей.
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
Формула роста умения.
Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:
- если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30, (где Х - требование к умению для производства вещи);
- если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50;
- если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75;
- если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100;
Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.
P.S. - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.
Ежедневный квест для ремесленников
Ремонт вещей.
Практически каждая вещь в мире NeverLands подвержена истиранию и старению в процессе эксплуатации, и именно ремесленники призваны вернуть поломанным вещам прежний блеск и красоту. Этот процесс и называется ремонтом.
Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой У*30, где У - уровень поломанной вещи.
Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых Ремонтные комплекты (см.таблица ремонта). Себестоимость этих комплектов (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляет от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.
Процесс ремонта происходит в Ремонтной мастерской и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую, обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:
И так, активировав фильтр, вам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки Отремонтировать вы увидите , а в случае нехватки требуемых ресурсов -
Важные замечания:
- Одновременно на ремонт можно выставить не более 3 вещей;
- Ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности;
- Раритетные вещи чинятся без потери своей долговечности;
- Цена ремонта не зависит от степени поломки вещи, поэтому более выгодно (для заказчика конечно-же) носить данную вещь до ее полной поломки 0/300 и уже после этого отдавать на ремонт;
- Оплату за ремонт устанавливает заказчик;
- Во время ремонта ваше умение ремесленника будет увеличиваться;
- Вещь из клан-казны на ремонт может выставить любой член клана.
Если же к вам напрямую обратился заказчик с просьбой о ремонте и вы сошлись в цене, то для него есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести правильный ник мастера в специальном поле. Такая вещь будет доступна только данному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока владелец не заберет ее.
Вопросы и ответы.
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:
- Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?
Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
- Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.
- Из чего складывается прибыль ремесленника?
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей так-же занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.
- Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?
Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках.
- Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?
Цена на ремонт по умолчанию ставится в 50% от госа вещи (что нереально) , реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)
Цены на ремонт
В соответствии с законом об услугах:
7.1. Максимальная цена ремонта составляет:
- для обычных вещей - 3 гос.ст-ти ремкомплектов;
- раритеты и праздничные арты - 10 гос.ст-ти ремкомплектов;
7.2. Минимальная цена ремонта составляет 0,5 гос.ст-ти ремкоплекта.
Нарушениями п.п.7.1,7.2 считаются только множественные (2 и более) ремонты вещей одного персонажа по завышенным (или заниженным, кроме сокланов или супругов) ценам.