Капча

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Капча''' (от англ. CAPTCHA [ˈkæptʃə] «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — в игре — механизм защиты от автоматических действий и [[бот]]ов. Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.
+
'''Капча''' (каптча) (от англ. CAPTCHA — механизм защиты от автоматических действий и ботов.<br />
 +
Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.
  
 
== Научное определение ==
 
== Научное определение ==
Строка 5: Строка 6:
  
 
== История капчи в игре ==
 
== История капчи в игре ==
* Первоначально капча появилась после появления первых [[клиент]]ов и [[скрипт]]ов для защиты от [[автобой|автобоя]].  
+
* Первоначально капча появилась после появления первых [[клиент]]ов - для защиты от [[автобой|автобоя]].  
* После введения [[рыбалка|рыбалки]] и [[авторыбалка|авторыбалки]] каждый [[заброс]] стал защищаться капчей.
+
* После введения [[рыбак|рыбалки]] и, как следствие,  авторыбалки, каждый заброс удочки  стал защищаться капчей.
* После переделки [[больница|больниц]] (введения систематического [[завоз]]а боевых [[аптечка|аптечек]]) и появления [[бот]]ов, скупающих их автоматически, каждая покупка сумки для лечения боевых [[травма|травм]] стала защищаться капчей.
+
* После переделки [[больница|больниц]] (введения систематического [[завоз]]а боевых аптечек и появления мультов и скриптов, скупающих их автоматически, каждая покупка сумки для лечения боевых [[травма|травм]] стала защищаться капчей.
* После переделки [[биржа|биржы]] и [[причал]]ов и появление [[автосдача|автосдачи]] каждая сдача [[рыбный ресурс|рыбных ресурсов]] стала защищаться капчей.
+
* После переделки [[Биржа ресурсов|биржи ресурсов]] и [[причал]]ов и появления автосдачи/автоскупа каждая сдача/покупка ресурсов стала защищаться капчей.
* Позднее всего появились [[платные сервисы]] и среди них временная [[отмена капчи]]. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
+
* С появлением официальных [[клиент]]ов Администрация проекта смирилась с существованием автобоя, но стала брать за него "абонплату", т.е. появились [[платные сервисы]] и среди них "отмена капчи".  
* Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков ботов, капчи и авто этим не закончится.
+
  
== Проблемы капчи ==
+
== Особенности ==
Ранее существовал [[баг]] благодаря которому капчи, начинающиеся с цифры "1", не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разгаданный код отправлялся при приобнулении склада в следующем часе.<br>
+
При покупке платных сервисов отмена капчи не действует для больниц, причалов и бирж, а также для среза трав, спила деревьев.
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но капча, как инструмент для борьбы с ним, не исчезла. В этой связи полная отмена капчи в боях на природе кажется более последовательным шагом, чем введение платного сервиса по ее отмене ;).
+

Текущая версия на 12:38, 15 ноября 2019

Капча (каптча) (от англ. CAPTCHA ) — механизм защиты от автоматических действий и ботов.
Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.

[править] Научное определение

CAPTCHA [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов.

[править] История капчи в игре

  • Первоначально капча появилась после появления первых клиентов - для защиты от автобоя.
  • После введения рыбалки и, как следствие, авторыбалки, каждый заброс удочки стал защищаться капчей.
  • После переделки больниц (введения систематического завоза боевых аптечек и появления мультов и скриптов, скупающих их автоматически, каждая покупка сумки для лечения боевых травм стала защищаться капчей.
  • После переделки биржи ресурсов и причалов и появления автосдачи/автоскупа каждая сдача/покупка ресурсов стала защищаться капчей.
  • С появлением официальных клиентов Администрация проекта смирилась с существованием автобоя, но стала брать за него "абонплату", т.е. появились платные сервисы и среди них "отмена капчи".

[править] Особенности

При покупке платных сервисов отмена капчи не действует для больниц, причалов и бирж, а также для среза трав, спила деревьев.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты