Стихийная магия

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(добавки)
м
 
(не показана 21 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных [[Маг|магам]] [[Neverlands|Земель, которых нет]], '''начиная с 10 уровня'''.
+
'''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных [[Маг|магам]] [[Neverlands|Земель, которых нет]], начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).
 +
 
 +
 
 +
<big>
 +
[[Файл:Magic_earth.gif]] [[Магия_Земли]]
 +
 
 +
[[Файл:Magic_water.gif]] [[Магия_Воды]]
 +
 
 +
[[Файл:Magic_fire.gif]] [[Магия_Огня]]
 +
 
 +
[[Файл:Magic_air.gif]] [[Магия_Воздуха]]</big>
 +
 
 +
 
 +
Если Вы выбрали путь [[Маг|мага]], то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.<br />
 +
 
 +
 
 +
=== Основные принципы ===
 +
 
 +
Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен [[навык]] , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания .
 +
Изучить соответствующие заклинания (см. [[Квесты на заклинания]] ) можно в [[Школа Магии|Школе Магии]] в [[Форпост]]е.<br />
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Магические_навыки.jpg|200px|thumb|right|'''Изобр.№1''' Пример: Необходимые навыки]]
 +
[[Файл:Магические_умения.jpg|200px|thumb|right|'''Изобр.№3''' Пример: Необходимые умения]]
 +
 
 +
Одновременно возможно изучить две стихии (парные).
 +
 
 +
=== Парные и противоположные стихии ===
 +
'''Парные стихии''' (можно выбрать одновременно):
 +
* [[Магия Земли]] - [[Магия Воды]]
 +
* [[Магия Воды]] - [[Магия Воздуха]]
 +
* [[Магия Воздуха]] - [[Магия Огня]]
 +
* [[Магия Огня]] - [[Магия Земли]]
 +
 
 +
'''Противоположные стихии''' (выбрать одновременно невозможно):
 +
* земля - воздух
 +
* огонь - вода
  
[[Магия_Земли|Стихия земли]], [[Магия_Воды|стихия воды]], [[Магия_Огня|стихия огня]] и [[Магия_Воздуха|стихия воздуха]] – если Вы выбрали путь [[Маг|мага]], именно Вам предстоит выбрать какой из четырех стихий будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.
 
Изучить соответствующие заклинания, купить книги и записать в них заклинания можно в [[Школа Магии/Школе Магии]] в [[Форпост]]е.
 
Для того чтобы появилась возможность одеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть одет Посох.
 
  
 
=== Особенности стихий ===
 
=== Особенности стихий ===
 
Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.  
 
Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.  
  
''[[Магия Змли|Стихия земли]]'' считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих [[Мана|ману]], является лучшим вариантом в борьбе с ботами.  
+
[[Файл:Magic_earth.gif]] ''[[Магия Земли|Стихия земли]]'' считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих [[Мана|ману]], является неплохим вариантом в борьбе с ботами.  
 +
 
 +
[[Файл:Magic_fire.gif]] ''[[Магия Огня|Стихия огня]]'' – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет. 
 +
 
 +
[[Файл:Magic_air.gif]] ''[[Магия Воздуха|Стихия воздуха]]'' – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.
 +
 
 +
[[Файл:Magic_water.gif]] ''[[Магия Воды|Стихия воды]]'' - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.
 +
 
 +
На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во [[Магические умения|Магических умений]] и [[Знания]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)<br />
 +
На защиту от магии влияет суммарное количество [[Сопротивления|Сопротивлений]] соответствующей стихии и [[Класс Брони]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)<br />
 +
 
 +
После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)
 +
* Зима - вода (воздух)
 +
* Весна - воздух (огонь)
 +
* Лето - огонь (земля)
 +
* Осень - земля (вода)
 +
например, в это время дается больше [[баф]]ов на выходные на соответствующую стихию
 +
 
  
''[[Магия Огня|Стихия огня]]'' – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.
+
===Ступени магии ===
 +
В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам {{МС}} , планируется до 7 ступеней магии (см. [[Заклинания в разработке]] )‎.
  
''[[Магия Воздуха|Стихия воздуха]]'' – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят.Считается оптимальной в боях против воинов и магов/
+
==Работа приемов==
 +
с 10.07.20
 +
Меняется принцип работы некоторых приёмов. '''Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника'''.<br />
 +
Выглядит это следующим образом:<br />
 +
* Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
 +
* Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.
  
''[[Магия Воды|Стихия воды]]'' - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны является самой слабой магией, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.
+
Данное правило будет действовать в [[PvP]] и [[PvE]] боях и затронет все классы воинов и магов.<br />
 +
Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).
  
В настоящее время введена только 1я ступень магии всех видов, в дальнейшем, по словам {{МС}} , планируется до 7 ступеней магии.
+
[[Категория :Развитие персонажа]]

Текущая версия на 12:44, 20 октября 2024

Стихийная магия – это магия четырех стихий доступных магам Земель, которых нет, начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).


Magic earth.gif Магия_Земли

Magic water.gif Магия_Воды

Magic fire.gif Магия_Огня

Magic air.gif Магия_Воздуха


Если Вы выбрали путь мага, то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.


Содержание

[править] Основные принципы

Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен навык , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания . Изучить соответствующие заклинания (см. Квесты на заклинания ) можно в Школе Магии в Форпосте.


Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

Одновременно возможно изучить две стихии (парные).

[править] Парные и противоположные стихии

Парные стихии (можно выбрать одновременно):

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):

  • земля - воздух
  • огонь - вода


[править] Особенности стихий

Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.

Magic earth.gif Стихия земли считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих ману, является неплохим вариантом в борьбе с ботами.

Magic fire.gif Стихия огня – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.

Magic air.gif Стихия воздуха – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.

Magic water.gif Стихия воды - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.

На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во Магических умений и Знания(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)
На защиту от магии влияет суммарное количество Сопротивлений соответствующей стихии и Класс Брони(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)

После распределения праздников по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)

  • Зима - вода (воздух)
  • Весна - воздух (огонь)
  • Лето - огонь (земля)
  • Осень - земля (вода)

например, в это время дается больше бафов на выходные на соответствующую стихию


[править] Ступени магии

В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам Light.gif Мастер Создатель [33] , планируется до 7 ступеней магии (см. Заклинания в разработке )‎.

[править] Работа приемов

с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника.
Выглядит это следующим образом:

  • Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.

Данное правило будет действовать в PvP и PvE боях и затронет все классы воинов и магов.
Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты