Стихийная магия
Liavon (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных магам [[Neverlands|Земель, к…») |
Disrupter (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных [[Маг|магам]] [[Neverlands|Земель, которых нет]], | + | '''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных [[Маг|магам]] [[Neverlands|Земель, которых нет]], начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16). |
+ | |||
+ | |||
+ | <big> | ||
+ | [[Файл:Magic_earth.gif]] [[Магия_Земли]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Magic_water.gif]] [[Магия_Воды]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Magic_fire.gif]] [[Магия_Огня]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Magic_air.gif]] [[Магия_Воздуха]]</big> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Если Вы выбрали путь [[Маг|мага]], то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Основные принципы === | ||
+ | |||
+ | Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен [[навык]] , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания . | ||
+ | Изучить соответствующие заклинания (см. [[Квесты на заклинания]] ) можно в [[Школа Магии|Школе Магии]] в [[Форпост]]е.<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Магические_навыки.jpg|200px|thumb|right|'''Изобр.№1''' Пример: Необходимые навыки]] | ||
+ | [[Файл:Магические_умения.jpg|200px|thumb|right|'''Изобр.№3''' Пример: Необходимые умения]] | ||
+ | |||
+ | Одновременно возможно изучить две стихии (парные). | ||
+ | |||
+ | === Парные и противоположные стихии === | ||
+ | '''Парные стихии''' (можно выбрать одновременно): | ||
+ | * [[Магия Земли]] - [[Магия Воды]] | ||
+ | * [[Магия Воды]] - [[Магия Воздуха]] | ||
+ | * [[Магия Воздуха]] - [[Магия Огня]] | ||
+ | * [[Магия Огня]] - [[Магия Земли]] | ||
+ | |||
+ | '''Противоположные стихии''' (выбрать одновременно невозможно): | ||
+ | * земля - воздух | ||
+ | * огонь - вода | ||
− | |||
=== Особенности стихий === | === Особенности стихий === | ||
Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них. | Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них. | ||
− | ''[[Магия | + | [[Файл:Magic_earth.gif]] ''[[Магия Земли|Стихия земли]]'' считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих [[Мана|ману]], является неплохим вариантом в борьбе с ботами. |
+ | |||
+ | [[Файл:Magic_fire.gif]] ''[[Магия Огня|Стихия огня]]'' – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Magic_air.gif]] ''[[Магия Воздуха|Стихия воздуха]]'' – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Magic_water.gif]] ''[[Магия Воды|Стихия воды]]'' - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии. | ||
+ | |||
+ | На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во [[Магические умения|Магических умений]] и [[Знания]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)<br /> | ||
+ | На защиту от магии влияет суммарное количество [[Сопротивления|Сопротивлений]] соответствующей стихии и [[Класс Брони]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)<br /> | ||
+ | |||
+ | После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий) | ||
+ | * Зима - вода (воздух) | ||
+ | * Весна - воздух (огонь) | ||
+ | * Лето - огонь (земля) | ||
+ | * Осень - земля (вода) | ||
+ | например, в это время дается больше [[баф]]ов на выходные на соответствующую стихию | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Ступени магии === | ||
+ | В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам {{МС}} , планируется до 7 ступеней магии (см. [[Заклинания в разработке]] ). | ||
− | '' | + | ==Работа приемов== |
+ | с 10.07.20 | ||
+ | Меняется принцип работы некоторых приёмов. '''Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника'''.<br /> | ||
+ | Выглядит это следующим образом:<br /> | ||
+ | * Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | * Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма. | ||
− | + | Данное правило будет действовать в [[PvP]] и [[PvE]] боях и затронет все классы воинов и магов.<br /> | |
+ | Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы). | ||
− | + | [[Категория :Развитие персонажа]] |
Текущая версия на 12:44, 20 октября 2024
Стихийная магия – это магия четырех стихий доступных магам Земель, которых нет, начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).
Если Вы выбрали путь мага, то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.
Содержание |
[править] Основные принципы
Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен навык , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания .
Изучить соответствующие заклинания (см. Квесты на заклинания ) можно в Школе Магии в Форпосте.
Одновременно возможно изучить две стихии (парные).
[править] Парные и противоположные стихии
Парные стихии (можно выбрать одновременно):
- Магия Земли - Магия Воды
- Магия Воды - Магия Воздуха
- Магия Воздуха - Магия Огня
- Магия Огня - Магия Земли
Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):
- земля - воздух
- огонь - вода
[править] Особенности стихий
Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.
Стихия земли считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих ману, является неплохим вариантом в борьбе с ботами.
Стихия огня – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.
Стихия воздуха – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.
Стихия воды - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.
На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во Магических умений и Знания(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)
На защиту от магии влияет суммарное количество Сопротивлений соответствующей стихии и Класс Брони(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)
После распределения праздников по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)
- Зима - вода (воздух)
- Весна - воздух (огонь)
- Лето - огонь (земля)
- Осень - земля (вода)
например, в это время дается больше бафов на выходные на соответствующую стихию
[править] Ступени магии
В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам Мастер Создатель [33] , планируется до 7 ступеней магии (см. Заклинания в разработке ).
[править] Работа приемов
с 10.07.20
Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника.
Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.
Данное правило будет действовать в PvP и PvE боях и затронет все классы воинов и магов.
Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).