Магия Воздуха

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 54 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Магия воздуха''' – стихия, позволяющая магу манипулировать воздушными потоками, управлять воздушными порывами и уничтожать противника ураганом.  
+
[[Файл:Magic_air.gif]] '''Магия воздуха''' – стихия, позволяющая [[Маг|магу]] манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий).  
  
== Доступные заклинания ==
+
== Заклинания ==
Магу воздуха доступны семь заклинаний: ''«молния», «бриз», «просветление», «шок», «откачка маны», «ураган» и «воздушный барьер»''.
+
 
* '''«Молния»''' - наносит урон 1Х, 50% Шанс "шокировать противника" - ОД -30. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 3 хода. Требует 50 маны и 100 ОД. Эффект длится 3 хода.
+
=== I ступень ===
* '''«Ураган»''' - наносит урон 0.75Х, 30% Шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 3 хода. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 1 ход.
+
 
* '''«Воздушный барьер»''' - уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%. Это заклинание можно использовать на себя, перезарядка заклинания длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 2 хода.
+
{| class="wikitable" align="center"
* '''«Бриз»''' - восстанавливает 100 нр за ход. Это заклинание можно использовать на себя, перезарядка заклинания длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 5 ходов.
+
|-
* '''«Откачка маны»''' - каждый ход у цели исчезают МР -75МР. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 5 ходов. Требует 100 маны и 100 ОД. Эффект длится 5 ходов.
+
! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов !! [[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Влияние<br />уровня<br />соперника]]
* '''«Шок»''' - ОД цели понижаются на 100. Это заклинание можно использовать на одного противника, перезарядка заклинания длится 10 ходов. Требует 150 маны и 100 ОД. Эффект длится 2 хода.
+
|-
* '''«Просветление»''' - союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта. Это заклинание можно использовать на союзную команду, можно использовать только 1 раз за бой. Требует 200 маны и 200 ОД. Заклинание мгновенное.
+
| 1 || http://image.neverlands.ru/magic/m223.gif || '''Бриз'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Восстанавливает 100нр за ход </div>
 +
| 100 || 100 || 5 || 5
 +
|-
 +
| 2 || http://image.neverlands.ru/magic/m208.gif || '''Ураган'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold">  Наносит урон 0.75Х,<br /> 30% шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать (эффект «Паралич») </div>
 +
|| 100 || 100 || сразу<br /> 1 || 3 
 +
|-
 +
| 3 || http://image.neverlands.ru/magic/m258.gif || '''Воздушный барьер'''  
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60% </div>
 +
|| 100 || 100 || 2 || 5
 +
|-
 +
| 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m254.gif || '''Откачка маны'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Каждый ход у цели исчезают МР -75МР </div>
 +
|| 100 || 100 || 5 || 5 || Влияет
 +
|-
 +
| 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m253.gif || '''Шок'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> ОД цели понижаются на 100. </div>
 +
|| 150 || 100 || 2 || 10 || Влияет
 +
|-
 +
| 6 || http://image.neverlands.ru/magic/m205.gif || '''Молния'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Наносит урон 1Х,<br /> 50% Шанс шокировать противника (Эффект «Электрошок» ОД -30).</div>
 +
|| 50 || 100 || сразу <br />3 || 3
 +
|-
 +
| 7 || http://image.neverlands.ru/magic/m259.gif || '''Просветление'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта.</div>
 +
|| 200 || 200 || сразу || -
 +
|}
 +
 
 +
=== II ступень ===
 +
 
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов !! [[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Влияние<br />уровня<br />соперника]]
 +
|-
 +
|-
 +
| 1 || http://image.neverlands.ru/magic/m242.gif || '''Щедрость молнии'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> На заклинания тратится только 50% маны. </div>
 +
| 50  || 100 || 3 || 5
 +
|-
 +
| 2 || http://image.neverlands.ru/magic/m236.gif || '''Встречный ветер'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Увеличивает  у цели штраф на действия на +30 ОД;<br /> снижает урон цели на 25%.</div>
 +
| 50 || 100 || 2 || 5 || Влияет
 +
|-
 +
| 3 || http://image.neverlands.ru/magic/m230.gif || '''Туман'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;<br /> снижает магический  урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%;<br /> дает тем, на кого наложен эффект, 25% шанс на уворот от любой атаки врага<br /> <small>(если шанс сработал, игрок 100% увернулся, независимо от шансов врага на попадание)</small> </div>
 +
| 300 || 150 || 2 || 4
 +
|-
 +
| 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m241.gif || '''Морок'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Повышает шанс на уворота в 2 раза.</div>
 +
| 50 || 100 || 2 || 5 || Влияет
 +
|-
 +
| 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m206.gif || '''Цепная молния'''  
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Наносит урон Молнией по противнику 1Х +4 случайным противникам с коэф-тами 0,8Х 0,6Х 0,4Х 0,2Х <br /> <small>(с повторами если в команде 2 и более противнов живы)</small>.</div>
 +
| 150 || 125  || 1 || 5
 +
|-
 +
| 6 || http://image.neverlands.ru/magic/m207.gif || '''Гнев Титанов'''
 +
| <div align="left" style="color:#009ACD; font-weight:bold"> Наносит урон магией воздуха 1.3X,<br /> имеет 20% шанс отбросить противника<br /> (запрет на атаку в следующий ход).</div>
 +
| 100 || 100 || 1 || 3
 +
|}
 +
 
 +
== Пособие по раскачке (устаревшая версия, до введения 2 ступени) ==
 +
'''Маг Воздуха''' - самый распространенный ныне вид [[Стихийная магия|стихийного мага]] в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки в гос.вещах.<br />
 +
Если ваша цель - активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.<br />
 
   
 
   
Маг воздуха выше 18 лвла может одеть [[Комплект_Мага_Воздуха|рарный комплект воздуха]].
 
  
== Советы ==
+
=== Распределение статов и навыков ===
'''Подсказка''': при раскачке мага воздуха советуем уделить особое внимание удаче и знаниям, чтобы стрелы в бою были наиболее сильными, а также, выбирая комплект одежды, стараться брать вещи, на которых больше стихии воздуха – это также поможет магу быть совершеннее.
+
Оптимальный вариант для того чтобы стать стихийным магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первый квест на заклинания открывается с 10 уровня - так что выбор за вами и вашими возможностями.<br />
<br />
+
Мы же будем рассматривать стандартный вариант когда персонаж уже взял 16 уровень и сможет надеть гос.вещи 16 уровня.<br />
Считается, что маг воздуха – это отличный боец в пвп-боях (PvP, игрок против игрока) против магов.
+
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать [[Обнул]].<br />
<br />
+
Далее первым делом нужно распределить [[навык]]и и [[Умение|умения]].<br />
 +
Из навыков отметкой '''ДА''' помечаем такие навыки как: '''Маг Воздуха''', '''Больше ловкости''', '''Больше знаний''', Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные). <br />
 +
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: '''Доп.очки действия''', '''Магия воздуха''', '''Быстрое восстановление маны''',  '''Сопротивление физическим повреждениям''',  и конечно же, по максимуму прокачиваем '''владение посохами''' и '''наблюдательность'''.<br />
 +
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.<br />
 +
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.<br />
 +
Распределение статов конечно же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:
 +
* [[сила]]  - магу воздуха конечно же не нужна,
 +
* [[ловкость]] - 40-60 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
 +
* [[удача]] - 30-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи
 +
* [[здоровье]] - достаточно 25
 +
* [[знания]]- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
 +
в дальнейшем со взятием новых уровней вы сможете увеличивать значения ловкости и удачи, но рекомендуется это делать равномерно, без больших перекосов в ловкость.
 +
 
 +
=== Подбор комплекта ===
 +
==== Гос.вещи ====
 +
Далее приступаем к одеванию своего персонажа.<br />
 +
Сразу же скажу, что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть [[Апгрейд|апнуты]] минимум на +2, а лучше +3.<br />
 +
Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей:
 +
# Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
 +
# 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
 +
# Жизни (HP) - минимум 800-900  (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает)
 +
Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах. <br />
 +
 
 +
Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в [[Лавка|лавке]], либо уже апнутые на [[Рынок|рынке]], либо заказать [[Ювелир]]ам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) :
 +
* Шлем Северного Ветра
 +
* Кулон пронзительного взгляда
 +
* Посох наваждения
 +
* Пояс могущества
 +
* Тапки знахаря
 +
* Наручи пилигрима
 +
* Перчатки манипуляции
 +
* Перстень невесомости
 +
* Нагрудник титана
 +
* Расписная мантия
 +
* Книга магии воздуха
 +
 
 +
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из [[Комплект Призрака]] или [[Комплект Некроманта]], однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность, отсутствие владений и сопротивлений стихийной магии, высокую стоимость.<br />
 +
 
 +
==== Артефакты и раритеты ====
 +
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.<br />
 +
[[Маг]] воздуха может приобрести и использовать
 +
* [[арт]]ы из [[Комплект Лича|Комплекта Лича]] за $
 +
* с 18 лвла - [[рар]]итеты ( [[Комплект Мага Воздуха]] ) за [[DNV]].
 +
* В период весеннего праздника [[Комплект Комедианта]] или [[Серебряный Комплект Арлекина]] за [[Денаро]]
 +
 
 +
=== Заклинания и прохождение квестов ===
 +
Прохождение квестов описано тут : [[Квесты_на_заклинания]]
 +
 
 +
Как пройти квесты на заклинания описано тут : [[Квесты на заклинания]].<br />
 +
Для боев [[PvE]] магу рекомендуются заклинания '''Молния''', '''Ураган''', '''Воздушный барьер''', '''Бриз'''. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.<br />
 +
Для боев [[PvP]] в книгу на 4 слота можно прописать заклинания '''Молния''', '''Ураган''', '''Воздушный барьер''', '''Шок'''. 5й слот - '''Откачка маны'''. <br />
 +
Заклинания прописываются в маг.книгу в [[Школа Магии|школе магии]] [[Форпост]]а (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.<br />
 +
 
 +
==== Прочее ====
 +
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:
 +
* для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
 +
* чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
 +
* до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
 +
* не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.
 +
 
 +
==== Настройки АБ ====
 +
Общие принципы таковы:
 +
* Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
 +
* изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
 +
* постановка блоков для мага воздуха смысла не имеет , т.к. если противник попадет то блок не спасет, а сама постановка блока, по наблюдениям, увеличивает шанс противнику на попадание
 +
* рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60-70% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится после боя), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
 +
 
 +
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Магия Воды]]
 +
* [[Магия Огня]]
 +
* [[Магия Земли]]
 +
* [[Магическая книга]]
 +
 
 +
[[Категория :Развитие персонажа]]

Текущая версия на 13:04, 16 мая 2024

Magic air.gif Магия воздуха – стихия, позволяющая магу манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий).

Содержание

[править] Заклинания

[править] I ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m223.gif Бриз
Восстанавливает 100нр за ход
100 100 5 5
2 m208.gif Ураган
Наносит урон 0.75Х,
30% шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать (эффект «Паралич»)
100 100 сразу
1
3
3 m258.gif Воздушный барьер
Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%
100 100 2 5
4 m254.gif Откачка маны
Каждый ход у цели исчезают МР -75МР
100 100 5 5 Влияет
5 m253.gif Шок
ОД цели понижаются на 100.
150 100 2 10 Влияет
6 m205.gif Молния
Наносит урон 1Х,
50% Шанс шокировать противника (Эффект «Электрошок» ОД -30).
50 100 сразу
3
3
7 m259.gif Просветление
Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта.
200 200 сразу -

[править] II ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m242.gif Щедрость молнии
На заклинания тратится только 50% маны.
50 100 3 5
2 m236.gif Встречный ветер
Увеличивает у цели штраф на действия на +30 ОД;
снижает урон цели на 25%.
50 100 2 5 Влияет
3 m230.gif Туман
Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает магический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%;
дает тем, на кого наложен эффект, 25% шанс на уворот от любой атаки врага
(если шанс сработал, игрок 100% увернулся, независимо от шансов врага на попадание)
300 150 2 4
4 m241.gif Морок
Повышает шанс на уворота в 2 раза.
50 100 2 5 Влияет
5 m206.gif Цепная молния
Наносит урон Молнией по противнику 1Х +4 случайным противникам с коэф-тами 0,8Х 0,6Х 0,4Х 0,2Х
(с повторами если в команде 2 и более противнов живы).
150 125 1 5
6 m207.gif Гнев Титанов
Наносит урон магией воздуха 1.3X,
имеет 20% шанс отбросить противника
(запрет на атаку в следующий ход).
100 100 1 3

[править] Пособие по раскачке (устаревшая версия, до введения 2 ступени)

Маг Воздуха - самый распространенный ныне вид стихийного мага в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки в гос.вещах.
Если ваша цель - активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.


[править] Распределение статов и навыков

Оптимальный вариант для того чтобы стать стихийным магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первый квест на заклинания открывается с 10 уровня - так что выбор за вами и вашими возможностями.
Мы же будем рассматривать стандартный вариант когда персонаж уже взял 16 уровень и сможет надеть гос.вещи 16 уровня.
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать Обнул.
Далее первым делом нужно распределить навыки и умения.
Из навыков отметкой ДА помечаем такие навыки как: Маг Воздуха, Больше ловкости, Больше знаний, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: Доп.очки действия, Магия воздуха, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, и конечно же, по максимуму прокачиваем владение посохами и наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов конечно же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:

  • сила - магу воздуха конечно же не нужна,
  • ловкость - 40-60 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
  • удача - 30-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи
  • здоровье - достаточно 25
  • знания- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.

в дальнейшем со взятием новых уровней вы сможете увеличивать значения ловкости и удачи, но рекомендуется это делать равномерно, без больших перекосов в ловкость.

[править] Подбор комплекта

[править] Гос.вещи

Далее приступаем к одеванию своего персонажа.
Сразу же скажу, что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты минимум на +2, а лучше +3.
Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей:

  1. Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
  2. 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
  3. Жизни (HP) - минимум 800-900 (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает)

Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах.

Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в лавке, либо уже апнутые на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) :

  • Шлем Северного Ветра
  • Кулон пронзительного взгляда
  • Посох наваждения
  • Пояс могущества
  • Тапки знахаря
  • Наручи пилигрима
  • Перчатки манипуляции
  • Перстень невесомости
  • Нагрудник титана
  • Расписная мантия
  • Книга магии воздуха

Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность, отсутствие владений и сопротивлений стихийной магии, высокую стоимость.

[править] Артефакты и раритеты

Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг воздуха может приобрести и использовать

[править] Заклинания и прохождение квестов

Прохождение квестов описано тут : Квесты_на_заклинания

Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу рекомендуются заклинания Молния, Ураган, Воздушный барьер, Бриз. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания Молния, Ураган, Воздушный барьер, Шок. 5й слот - Откачка маны.
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.

[править] Прочее

Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:

  • для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
  • чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
  • до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
  • не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.

[править] Настройки АБ

Общие принципы таковы:

  • Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
  • изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
  • постановка блоков для мага воздуха смысла не имеет , т.к. если противник попадет то блок не спасет, а сама постановка блока, по наблюдениям, увеличивает шанс противнику на попадание
  • рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60-70% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится после боя), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты