Стихийная магия
Disrupter (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
[[Файл:Magic_water.gif]] ''[[Магия Воды|Стихия воды]]'' - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии. | [[Файл:Magic_water.gif]] ''[[Магия Воды|Стихия воды]]'' - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии. | ||
− | На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во [[Магические умения|Магических умений]] и [[Знания]](в меньшей степени), арт коэф. | + | На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во [[Магические умения|Магических умений]] персонажа в соответствующей стихии и [[Знания]](в меньшей степени), арт коэф.<br /> |
− | На защиту от магии влияет суммарное количество [[Сопротивления|Сопротивлений]] соответствующей стихии и [[Класс Брони]](в меньшей степени), арт коэф. | + | На защиту от магии влияет суммарное количество [[Сопротивления|Сопротивлений]] персонажа в соответствующей стихии и [[Класс Брони]](в меньшей степени), арт коэф.<br /> |
+ | |||
После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий) | После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий) |
Текущая версия на 13:24, 26 ноября 2024
Стихийная магия – это магия четырех стихий доступных магам Земель, которых нет, начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).
Если Вы выбрали путь мага, то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.
Содержание |
[править] Основные принципы
Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен навык , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания .
Изучить соответствующие заклинания (см. Квесты на заклинания ) можно в Школе Магии в Форпосте.
Одновременно возможно изучить две стихии (парные).
[править] Парные и противоположные стихии
Парные стихии (можно выбрать одновременно):
- Магия Земли - Магия Воды
- Магия Воды - Магия Воздуха
- Магия Воздуха - Магия Огня
- Магия Огня - Магия Земли
Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):
- земля - воздух
- огонь - вода
[править] Особенности стихий
Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.
Стихия земли считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих ману, является неплохим вариантом в борьбе с ботами.
Стихия огня – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.
Стихия воздуха – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.
Стихия воды - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.
На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во Магических умений персонажа в соответствующей стихии и Знания(в меньшей степени), арт коэф.
На защиту от магии влияет суммарное количество Сопротивлений персонажа в соответствующей стихии и Класс Брони(в меньшей степени), арт коэф.
После распределения праздников по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)
- Зима - вода (воздух)
- Весна - воздух (огонь)
- Лето - огонь (земля)
- Осень - земля (вода)
например, в это время дается больше бафов на выходные на соответствующую стихию
[править] Ступени магии
В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам Мастер Создатель [33] , планируется до 7 ступеней магии (см. Заклинания в разработке ).
[править] Работа приемов
с 10.07.20
Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника.
Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.
Данное правило будет действовать в PvP и PvE боях и затронет все классы воинов и магов.
Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).