Стихийная магия

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 51: Строка 51:
 
На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во [[Магические умения|Магических умений]] и [[Знания]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)<br />
 
На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во [[Магические умения|Магических умений]] и [[Знания]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)<br />
 
На защиту от магии влияет суммарное количество [[Сопротивления|Сопротивлений]] соответствующей стихии и [[Класс Брони]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)<br />
 
На защиту от магии влияет суммарное количество [[Сопротивления|Сопротивлений]] соответствующей стихии и [[Класс Брони]](в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)<br />
 +
 +
После распределения [[праздник]]ов по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)
 +
* Зима - вода (воздух)
 +
* Весна - воздух (огонь)
 +
* Лето - огонь (земля)
 +
* Осень - земля (вода)
 +
например, в это время дается больше [[баф]]ов на выходные на соответствующую стихию
 +
  
 
===Ступени магии ===
 
===Ступени магии ===
В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам {{МС}} , планируется до 7 ступеней магии.
+
В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам {{МС}} , планируется до 7 ступеней магии (см. [[Заклинания в разработке]] )‎.
  
 
==Работа приемов==
 
==Работа приемов==

Текущая версия на 12:44, 20 октября 2024

Стихийная магия – это магия четырех стихий доступных магам Земель, которых нет, начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).


Magic earth.gif Магия_Земли

Magic water.gif Магия_Воды

Magic fire.gif Магия_Огня

Magic air.gif Магия_Воздуха


Если Вы выбрали путь мага, то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.


Содержание

[править] Основные принципы

Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен навык , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания . Изучить соответствующие заклинания (см. Квесты на заклинания ) можно в Школе Магии в Форпосте.


Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

Одновременно возможно изучить две стихии (парные).

[править] Парные и противоположные стихии

Парные стихии (можно выбрать одновременно):

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):

  • земля - воздух
  • огонь - вода


[править] Особенности стихий

Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.

Magic earth.gif Стихия земли считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих ману, является неплохим вариантом в борьбе с ботами.

Magic fire.gif Стихия огня – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.

Magic air.gif Стихия воздуха – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.

Magic water.gif Стихия воды - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.

На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во Магических умений и Знания(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)
На защиту от магии влияет суммарное количество Сопротивлений соответствующей стихии и Класс Брони(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)

После распределения праздников по временам года, каждая стихия получился также привязку к временам года ( с учетом парных стихий)

  • Зима - вода (воздух)
  • Весна - воздух (огонь)
  • Лето - огонь (земля)
  • Осень - земля (вода)

например, в это время дается больше бафов на выходные на соответствующую стихию


[править] Ступени магии

В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам Light.gif Мастер Создатель [33] , планируется до 7 ступеней магии (см. Заклинания в разработке )‎.

[править] Работа приемов

с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма влияет уровень соперника.
Выглядит это следующим образом:

  • Уровень противника <= уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
  • Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.

Данное правило будет действовать в PvP и PvE боях и затронет все классы воинов и магов.
Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты