Магия Земли

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
(вынес заклинания вверх статьи)
 
(не показаны 29 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Magic_earth.gif]] '''Магия земли''' – универсальная стихия для [[Маг|мага]] в [[Neverlands|Землях, Которых нет]]. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.  
 
[[Файл:Magic_earth.gif]] '''Магия земли''' – универсальная стихия для [[Маг|мага]] в [[Neverlands|Землях, Которых нет]]. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.  
 +
 +
Как пройти квесты на заклинания описано тут : [[Квесты на заклинания]].<br />
 +
== Заклинания ==
 +
=== I ступень ===
 +
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов !! [[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Влияние<br />уровня<br />соперника]]
 +
|-
 +
| 1 || http://image.neverlands.ru/magic/m94.gif || '''Колючки'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> Наносит противнику урон 0.5Х,<br /> и дополнительный эффект "Колючки" -30нр за ход </div>
 +
| 75 || 100 || сразу <br />6 || 5
 +
|-
 +
| 2 || http://image.neverlands.ru/magic/m84.gif || '''Жизненная сила'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> Восстанавливает 400нр </div>
 +
|| 150 || 100 || сразу || 3 
 +
|-
 +
| 3 || http://image.neverlands.ru/magic/m142.gif || '''Стена из песка'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> 30% шанс  блокировки любого удара.<br /> Уменьшает получаемый урон на 40%. </div>
 +
|| 100 || 100 || 2 || 3
 +
|-
 +
| 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m85.gif || '''Источник'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> Восстанавливает 50ма за ход  </div>
 +
|| 100 || 100 || 5 || 7
 +
|-
 +
| 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m90.gif || '''Зыбучий песок'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> ОД противника понижаются на 100.<br /> <small>Доп. эффект: пока длится это заклинание <br />возможно нанести физ.урон по противнику <br />не поддающимся обычно физ.урону (призраки, баньши и т.п.)</small> </div>
 +
|| 150 || 150 || 5 || 10 || Влияет
 +
|-
 +
| 6 || http://image.neverlands.ru/magic/m122.gif || '''Песочная стрела'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> Наносит противнику урон 1Х,<br /> и 20% Шанс "отравить" противника. (эффект "яд").</div>
 +
|| 50 || 100 || сразу <br />3 || 3
 +
|-
 +
| 7 || http://image.neverlands.ru/magic/m87.gif || '''Кровоток'''
 +
| <div align="left" style="color:green; font-weight:bold"> противник не получает эффекта от выпитых зельев на следующем ходу.</div>
 +
|| 100 || 100 || 1 || 3 || Влияет
 +
|}
 +
 +
=== II ступень ===
 +
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
! № !! Заклинание !! Название !! Действие (эффект) !! Требование<br /> маны !! Требование<br />ОД !! Длительность<br /> эффекта,<br /> ходов !! Перезарядка,<br /> ходов !! [[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Влияние<br />уровня<br />соперника]]
 +
|-
 +
| 1 || http://image.neverlands.ru/magic/m92.gif || '''Могущество'''
 +
| <div align="left" style="color:darkgreen; font-weight:bold"> Добавляет к статам и мф + 10% <br /> <small>(именно 10% к общей сумме)</small> </div>
 +
| 100 || 100 || 2 || 5
 +
|-
 +
| 2 || http://image.neverlands.ru/magic/m150.gif || '''Отравление'''
 +
| <div align="left" style="color:darkgreen; font-weight:bold"> Противник получает эффект "Отравление" -10% HP от своих максимальных<br /> <small>(но не более 500 хп за 1 ход)</small>.</div>
 +
| 125 || 100 || 3 || 5 || Влияет
 +
|-
 +
| 3 || http://image.neverlands.ru/magic/m100.gif || '''Метеоритный щит'''
 +
| <div align="left" style="color:darkgreen; font-weight:bold"> Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;<br /> снижает физический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%;<br /> при атаке цели, на которую наложен эффект от метеоритного щита,<br /> возникает 20% шанс на возврат атакующему 25% его урона.</div>
 +
| 300 || 150 || 2 || 4
 +
|-
 +
| 4 || http://image.neverlands.ru/magic/m132.gif || '''Каменная плоть'''
 +
| <div align="left" style="color:darkgreen; font-weight:bold"> Полный иммунитет к физическому урону в текущем ходу</div>
 +
| 200 || 100 || 1 || 10
 +
|-
 +
| 5 || http://image.neverlands.ru/magic/m86.gif || '''Каменный дождь'''
 +
| <div align="left" style="color:darkgreen; font-weight:bold"> Наносит урон по противнику +4 случайным противникам <br /> (<small>без повторов, поэтому если противников в сумме меньше 5, то и целей будет меньше)</small>.</div>
 +
| 150 || 100  || сразу || 5
 +
|-
 +
| 6 || http://image.neverlands.ru/magic/m123.gif || '''Каменная стрела'''
 +
| <div align="left" style="color:darkgreen; font-weight:bold"> Наносит урон магией земли 1.3Х,<br /> имеет 25% шанс наложить на противника эффект "оглушение" (ОД -50).</div>
 +
| 200 || 100 || 1 || 3
 +
|}
  
 
== Пособие по раскачке мага земли ==
 
== Пособие по раскачке мага земли ==
Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру [[Стихийная магия|Стихийной магии]] в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на [[Класс Брони]] и [[стойкость]].
 
После увеличения эффективности [[Модификатор]]ов (в частности [[Уловка|уловки]])  и снижения эффективности [[Класс Брони|КБ]] магия земли уступила популярность [[Магия Воздуха|Магии Воздуха]] однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в [[арт]]ах или [[рар]ах)
 
  
 +
Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру [[Стихийная магия|Стихийной магии]] в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на [[Класс Брони]] и [[стойкость]].
 +
После увеличения эффективности [[Модификатор]]ов (в частности [[Уловка|уловки]])  и снижения эффективности [[Класс Брони|КБ]], а также введения траты маны на заклинания "Источник" и "Жизненная сила"  Магия Земли уступила популярность [[Магия Воздуха|Магии Воздуха]], однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в [[арт]]ах и/или [[рар]]ах).<br />
 +
В боях PvP  следует особо отметить заклинание Магии Земли '''Зыбучий песок''' которое может доставить много неприятностей противнику, отнимая значительное количество ОД.
 +
 
 
=== Распределение статов и навыков ===
 
=== Распределение статов и навыков ===
Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).<br />
+
 
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать [[Обнул]].<br />
+
Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16-18 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).<br />
 +
Если вы до этого не готовили персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать [[Обнул]].<br />
 
Далее нужно распределить [[навык]]и и [[Умение|умения]].<br />
 
Далее нужно распределить [[навык]]и и [[Умение|умения]].<br />
 
Из навыков выбираем : '''Маг Земли''', Больше ловкости , '''Больше знаний''', '''Больше удачи''', Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные). <br />
 
Из навыков выбираем : '''Маг Земли''', Больше ловкости , '''Больше знаний''', '''Больше удачи''', Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные). <br />
Строка 13: Строка 84:
 
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от [[Магия Воздуха|магии воздуха]] (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).<br />
 
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от [[Магия Воздуха|магии воздуха]] (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).<br />
 
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.<br />
 
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.<br />
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общие принципы такие :
+
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков<br /> но общие принципы такие :
* [[сила]]  - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких [[бот]]ов физическими ударами или других магов в боях [[PvP]] если закончится мана)
+
* [[сила]]  - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу и требуют силу чтобы их надеть (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких [[бот]]ов физическими ударами или других магов в боях [[PvP]] если закончится мана)
* [[ловкость]] - 36-40 - минимальная для того чтобы одеть вещи и попадать по противникам
+
* [[ловкость]] - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам
 
* [[удача]] -  - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания  
 
* [[удача]] -  - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания  
* [[здоровье]] - а) 35 б) 40+ (не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)
+
* [[здоровье]] - а) 35 б) 40+ <small>(не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)</small>
 
* [[знания]] - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
 
* [[знания]] - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
указаны 2 варианта:
+
указаны 2 варианта раскачки:
 
* а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
 
* а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
 
* б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)
 
* б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)
 +
 +
Возможны конечно и другие варианты, в т.ч. и нестандартные, например сделать уворота типа мага воздуха, а именно вкачивание 100+ ловкости, покупка гос.вещей мага с наличием модификатора уловки + их ап на макс уловку, но такой вариант имеет смысл  при наличии артов или раров мага земли с высокими показателями стихии земли, иначе у вас будет очень скромный урон стихийной магией
  
 
=== Подбор комплекта ===
 
=== Подбор комплекта ===
 +
 
==== Гос.вещи ====
 
==== Гос.вещи ====
 +
 
Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть [[Апгрейд|апнуты]] на +2, а лучше +3.<br />
 
Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть [[Апгрейд|апнуты]] на +2, а лучше +3.<br />
 
Главные принципы при подборке и апах вещей:  
 
Главные принципы при подборке и апах вещей:  
Строка 43: Строка 118:
 
* Книга магии земли
 
* Книга магии земли
 
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из [[Комплект Призрака]] или [[Комплект Некроманта]], однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.
 
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из [[Комплект Призрака]] или [[Комплект Некроманта]], однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.
 +
 +
 +
'''Для раскачки PvE на уловку''' (для огров)  можно использовать госкомплект,состоящий из следующих вещей:<br />
 +
Маска Шамана - ап на уловку <br />
 +
Кулон Рвения - ап на уловку <br />
 +
Сапожки Мыслителя - ап на уловку <br />
 +
Радужные Наручи - ап на уловку <br />
 +
Перчатки Верующего - ап на уловку <br />
 +
Кольцо Витражей - ап на уловку <br />
 +
Латы Роскоши - ап на магию земли или знания <br />
 +
Альвийская Кольчуга - ап на магию земли или знания <br />
 +
Шаманский Посох - ап на магию земли или знания <br />
 +
Купеческий Пояс - ап на магию земли или знания <br />
 +
Поскольку в комплекте используются госвещи мага другой стихии,а бонусов от земляной меньше,то необходимо частично восстановить потерянные владения путем разбавления апами на стихию земли.<br />
 +
Тем не менее,комплект имеет ряд недостатков:<br />
 +
- меньшее количество маны и знаний,устраняется питьем Зелья Секрет Волшебника <br />
 +
- меньшее число ловкости и уловки,устраняется употреблением блюда Жареная рыба с красной икрой <br />
 +
- госовый доспех мага земли Латы Роскоши дают на 10 магических умений меньше,чем госовые доспехи других стихий.Итоговый бонус от магии земли будет на 10 умений меньше.<br />
 +
Разумеется,маг земли может усилить урон путем замены некоторых вещей раритетами и артефактами.<br />
 +
Следует также помнить,что у стихии огня перезаряд второго ударного заклинания (Колючки) имеет задержку на 2 хода по сравнению с аналогичным заклинанием стихии воздуха,а также имеет меньший урон,равный примерно половине урона от Песочной стрелы.Данное отличие может сыграть злую шутку как против толпы усиленных ботов,так и против мага воздуха,имеющего преимущество.Поэтому подбор комплекта против мага воздуха должен вестись тщательно,основываясь на этой информации.<br />
  
 
==== Артефакты и раритеты ====
 
==== Артефакты и раритеты ====
 +
 
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.<br />
 
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.<br />
 
[[Маг]] земли может приобрести и использовать  
 
[[Маг]] земли может приобрести и использовать  
Строка 51: Строка 147:
 
* В период осеннего [[праздник]]а [[Комплект Малефика]] или [[Комплект Мумии]] за [[Странная тыква|Странные тыквы]]  
 
* В период осеннего [[праздник]]а [[Комплект Малефика]] или [[Комплект Мумии]] за [[Странная тыква|Странные тыквы]]  
  
=== Заклинания и прохождение квестов ===
+
=== Заклинания ===
 
+
Для боев [[PvE]] магу необходимы заклинания '''Колючки''', '''Стена из песка''', '''Источник''', '''Песочная стрела'''. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.<br />
==== Заклинания магии земли I ступени ====
+
Для боев [[PvP]] в книгу на 4 слота можно прописать заклинания '''Колючки''', '''Стена из песка''', '''Зыбучий Песок''', '''Песочная стрела''' (''источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях [[PvP]] он обычно и не спасает'').<br />
 
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
! № !! Заклинание !! Название !! Действие
+
|-
+
| 1 || <center>http://image.neverlands.ru/magic/m94.gif</center> || <center>'''Колючки'''</center> || наносит урон 0.5Х, и дополнительный урон землёй "колючки" -30нр за ход. <br />  используется на одного противника, перезарядка длится 5 ходов.  <br /> Требует 75 маны и 100 ОД.  <br /> Эффект длится 6 ходов.
+
|-
+
| 2 || <center>http://image.neverlands.ru/magic/m84.gif</center> || <center>'''Жизненная сила'''</center> || Восстановление 400нр. <br /> Используется на себя, перезарядка длится 3 хода.  <br /> Требует 150 маны и 100 ОД.  <br /> Эффект мгновенный
+
|-
+
| 3 || <center>http://image.neverlands.ru/magic/m142.gif</center> || <center>'''Стена из песка'''</center> || шанс 30% блокировки любого удара. Уменьшает наносимые повреждения на 40%.  <br />  используется  на себя, перезарядка длится 3 хода.  <br /> Требует 100 маны и 100 ОД.  <br /> Эффект длится 2 хода
+
|-
+
| 4 || <center>http://image.neverlands.ru/magic/m85.gif</center> || <center>'''Источник'''</center> || прибавляет 50ма каждый ход.  <br /> используется на себя, перезарядка длится 5 ходов.  <br /> Требует 100 маны и 100 ОД.  <br /> Эффект длится 6 ходов
+
|-
+
| 5 || <center>http://image.neverlands.ru/magic/m90.gif</center> || <center>'''Зыбучий песок'''</center> || ОД цели понижаются на 100.  <br /> используется на одного противника, перезарядка длится 10 ходов.  <br /> Требует 150 маны и 150 ОД.  <br /> Эффект длится 5 ходов
+
|-
+
| 6 || <center> http://image.neverlands.ru/magic/m122.gif </center> || <center>'''Песочная стрела'''</center> || наносит урон 1Х, 20% Шанс "отравить" противника. (яд).  <br /> используется на одного противника, перезарядка длится 3 хода.  <br /> Требует 50 маны и 100 ОД.  <br /> Эффект яда длится 3 хода
+
|-
+
| 7 || <center>http://image.neverlands.ru/magic/m87.gif</center> || <center>'''Кровоток'''</center> || персонаж не получает эффекта от выпитых зельев в следующем ходу.  <br /> используется на одного противника, перезарядка длится 3 хода.  <br /> Требует 100 маны и 100 ОД.  <br /> Эффект длится 1 ход
+
|}
+
 
+
Как пройти квесты на заклинания описано тут : [[Квесты на заклинания]].<br />
+
Для боев [[PvE]] магу необходимы заклинания 1,3,4,6 собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.<br />
+
Для боев [[PvP]] в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 1,3,5,6 (источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях PvP он обычно и не спасает, можно выбрать и свой вариант, например без колючек но с источником).<br />
+
 
Заклинания прописываются в маг.книгу в [[Школа Магии|школе магии]] [[Форпост]]а (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.<br />
 
Заклинания прописываются в маг.книгу в [[Школа Магии|школе магии]] [[Форпост]]а (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.<br />
  
Строка 82: Строка 155:
 
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:  
 
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:  
 
* для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ  
 
* для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ  
* без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.  
+
* без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), для воинских ботов рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.  
  
 
+
=== Настройки АБ ===
 
+
Общие принципы таковы:
== Заклинания в разработке ==
+
* Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
{| class="wikitable"
+
* изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
|-
+
* рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
! Заклинание !! Название !! Действие
+
* в случае магии земли на всех мелких и средних ботах использовать "Источник" для восстановления маны и желательно так настроить АБ чтобы не убивать их сразу (т.е. восстановление маны успевало отработать)
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m83.gif || Комета ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m86.gif || Каменный Дождь ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m88.gif || Символ Земли ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m89.gif || Песочные Часы ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m91.gif || Каменная кожа ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m92.gif || Мощь ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m93.gif || Магический Щит ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m95.gif || Горящий Песок ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m96.gif || Слепящая Пыль ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m97.gif || Пылающий Валун ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m98.gif || Яд ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m99.gif || Чума ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m100.gif || Метеоритный Щит ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m101.gif || Каменный Молот ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m102.gif || Нора ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m103.gif || Окаменение ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m104.gif || Недра Земли ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m105.gif || Призыв Голема ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m106.gif || Поднять Скелета ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m107.gif || Призвать Нечисть ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m108.gif || Оживление ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m109.gif || Жертва ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m110.gif || Тепло Земли ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m111.gif || Бальзамирование ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m112.gif || Трупоед ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m113.gif || Реинкарнация ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m114.gif || Гниение ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m115.gif || Каменное Тело ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m116.gif || Каменная Глыба ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m117.gif || Песочный Человек ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m118.gif || Землетрясение ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m119.gif || Взрыв ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m120.gif || Армагеддон ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m121.gif || Шок земли ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m123.gif || Каменная Стрела ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m124.gif || Стрела Магмы ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m125.gif || Гранитный Молот ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m126.gif || Очищение Песком ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m127.gif || Антимагия ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m128.gif || Каменные Оковы ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m129.gif || Каменный Пояс ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m130.gif || Каменный Ошейник ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m131.gif || Каменная Диадема ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m132.gif || Плоть в Камень ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m133.gif || Мраморная Статуя ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m134.gif || Земляной Червь ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m135.gif || Гранитная Горгулья ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m136.gif || Мифриловая Горгулья ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m137.gif || Адамантовая Горгулья ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m138.gif || Меч Гермеса ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m139.gif || Алмазная Пыль ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m140.gif || Каменная Хватка ||
+
|-
+
| http://image.neverlands.ru/magic/m141.gif || Громобой ||
+
|}
+
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 203: Строка 169:
 
* [[Магия Огня]]
 
* [[Магия Огня]]
 
* [[Магическая книга]]
 
* [[Магическая книга]]
 +
 +
[[Категория :Развитие персонажа]]

Текущая версия на 13:36, 16 мая 2024

Magic earth.gif Магия земли – универсальная стихия для мага в Землях, Которых нет. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.

Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.

Содержание

[править] Заклинания

[править] I ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m94.gif Колючки
Наносит противнику урон 0.5Х,
и дополнительный эффект "Колючки" -30нр за ход
75 100 сразу
6
5
2 m84.gif Жизненная сила
Восстанавливает 400нр
150 100 сразу 3
3 m142.gif Стена из песка
30% шанс блокировки любого удара.
Уменьшает получаемый урон на 40%.
100 100 2 3
4 m85.gif Источник
Восстанавливает 50ма за ход
100 100 5 7
5 m90.gif Зыбучий песок
ОД противника понижаются на 100.
Доп. эффект: пока длится это заклинание
возможно нанести физ.урон по противнику
не поддающимся обычно физ.урону (призраки, баньши и т.п.)
150 150 5 10 Влияет
6 m122.gif Песочная стрела
Наносит противнику урон 1Х,
и 20% Шанс "отравить" противника. (эффект "яд").
50 100 сразу
3
3
7 m87.gif Кровоток
противник не получает эффекта от выпитых зельев на следующем ходу.
100 100 1 3 Влияет

[править] II ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m92.gif Могущество
Добавляет к статам и мф + 10%
(именно 10% к общей сумме)
100 100 2 5
2 m150.gif Отравление
Противник получает эффект "Отравление" -10% HP от своих максимальных
(но не более 500 хп за 1 ход).
125 100 3 5 Влияет
3 m100.gif Метеоритный щит
Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает физический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%;
при атаке цели, на которую наложен эффект от метеоритного щита,
возникает 20% шанс на возврат атакующему 25% его урона.
300 150 2 4
4 m132.gif Каменная плоть
Полный иммунитет к физическому урону в текущем ходу
200 100 1 10
5 m86.gif Каменный дождь
Наносит урон по противнику +4 случайным противникам
(без повторов, поэтому если противников в сумме меньше 5, то и целей будет меньше).
150 100 сразу 5
6 m123.gif Каменная стрела
Наносит урон магией земли 1.3Х,
имеет 25% шанс наложить на противника эффект "оглушение" (ОД -50).
200 100 1 3

[править] Пособие по раскачке мага земли

Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру Стихийной магии в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на Класс Брони и стойкость. После увеличения эффективности Модификаторов (в частности уловки) и снижения эффективности КБ, а также введения траты маны на заклинания "Источник" и "Жизненная сила" Магия Земли уступила популярность Магии Воздуха, однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в артах и/или рарах).
В боях PvP следует особо отметить заклинание Магии Земли Зыбучий песок которое может доставить много неприятностей противнику, отнимая значительное количество ОД.

[править] Распределение статов и навыков

Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16-18 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).
Если вы до этого не готовили персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать Обнул.
Далее нужно распределить навыки и умения.
Из навыков выбираем : Маг Земли, Больше ловкости , Больше знаний, Больше удачи, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму : Магия земли, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем Владение посохами и Наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от магии воздуха (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков
но общие принципы такие :

  • сила - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу и требуют силу чтобы их надеть (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких ботов физическими ударами или других магов в боях PvP если закончится мана)
  • ловкость - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам
  • удача - - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания
  • здоровье - а) 35 б) 40+ (не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)
  • знания - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.

указаны 2 варианта раскачки:

  • а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
  • б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)

Возможны конечно и другие варианты, в т.ч. и нестандартные, например сделать уворота типа мага воздуха, а именно вкачивание 100+ ловкости, покупка гос.вещей мага с наличием модификатора уловки + их ап на макс уловку, но такой вариант имеет смысл при наличии артов или раров мага земли с высокими показателями стихии земли, иначе у вас будет очень скромный урон стихийной магией

[править] Подбор комплекта

[править] Гос.вещи

Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты на +2, а лучше +3.
Главные принципы при подборке и апах вещей:

  1. вещь должна давать Магию Земли (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
  2. большая часть апов делаются на Класс Брони - чтобы минимизировать урон от противников, остальные на знания.

Список оптимальных для мага земли гос.вещей 16 уровня которые можно купить в лавке, на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (c апами):

  • Диадема Короля Скорпионов
  • Амулет Арахнида
  • Шаманский Посох
  • Купеческий Пояс
  • Сапоги Голема
  • Болотные Наручи
  • Перчатки Контроля
  • Кольцо Ведуна
  • Альвийская Кольчуга
  • Латы Роскоши
  • Книга магии земли

Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.


Для раскачки PvE на уловку (для огров) можно использовать госкомплект,состоящий из следующих вещей:
Маска Шамана - ап на уловку
Кулон Рвения - ап на уловку
Сапожки Мыслителя - ап на уловку
Радужные Наручи - ап на уловку
Перчатки Верующего - ап на уловку
Кольцо Витражей - ап на уловку
Латы Роскоши - ап на магию земли или знания
Альвийская Кольчуга - ап на магию земли или знания
Шаманский Посох - ап на магию земли или знания
Купеческий Пояс - ап на магию земли или знания
Поскольку в комплекте используются госвещи мага другой стихии,а бонусов от земляной меньше,то необходимо частично восстановить потерянные владения путем разбавления апами на стихию земли.
Тем не менее,комплект имеет ряд недостатков:
- меньшее количество маны и знаний,устраняется питьем Зелья Секрет Волшебника
- меньшее число ловкости и уловки,устраняется употреблением блюда Жареная рыба с красной икрой
- госовый доспех мага земли Латы Роскоши дают на 10 магических умений меньше,чем госовые доспехи других стихий.Итоговый бонус от магии земли будет на 10 умений меньше.
Разумеется,маг земли может усилить урон путем замены некоторых вещей раритетами и артефактами.
Следует также помнить,что у стихии огня перезаряд второго ударного заклинания (Колючки) имеет задержку на 2 хода по сравнению с аналогичным заклинанием стихии воздуха,а также имеет меньший урон,равный примерно половине урона от Песочной стрелы.Данное отличие может сыграть злую шутку как против толпы усиленных ботов,так и против мага воздуха,имеющего преимущество.Поэтому подбор комплекта против мага воздуха должен вестись тщательно,основываясь на этой информации.

[править] Артефакты и раритеты

Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг земли может приобрести и использовать

[править] Заклинания

Для боев PvE магу необходимы заклинания Колючки, Стена из песка, Источник, Песочная стрела. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания Колючки, Стена из песка, Зыбучий Песок, Песочная стрела (источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях PvP он обычно и не спасает).
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.

[править] Прочее

Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:

  • для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ
  • без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), для воинских ботов рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.

[править] Настройки АБ

Общие принципы таковы:

  • Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
  • изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
  • рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
  • в случае магии земли на всех мелких и средних ботах использовать "Источник" для восстановления маны и желательно так настроить АБ чтобы не убивать их сразу (т.е. восстановление маны успевало отработать)

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты