Магия Воздуха
Molodoy (обсуждение | вклад) |
SPSS (обсуждение | вклад) (вынес заклинания в отдельный блок, было разрозненно) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Magic_air.gif]] '''Магия воздуха''' – стихия, позволяющая [[Маг|магу]] манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий). | [[Файл:Magic_air.gif]] '''Магия воздуха''' – стихия, позволяющая [[Маг|магу]] манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий). | ||
− | + | == Заклинания == | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | === | + | === I ступень === |
{| class="wikitable" align="center" | {| class="wikitable" align="center" | ||
Строка 93: | Строка 38: | ||
|} | |} | ||
− | + | === II ступень === | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | === | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
{| class="wikitable" align="center" | {| class="wikitable" align="center" | ||
Строка 148: | Строка 70: | ||
|} | |} | ||
+ | === Заклинания в разработке === | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" align="center" | {| class="wikitable" align="center" | ||
|- | |- | ||
Строка 206: | Строка 127: | ||
| http://image.neverlands.ru/magic/m257.gif || Паника | | http://image.neverlands.ru/magic/m257.gif || Паника | ||
| http://image.neverlands.ru/magic/m260.gif || | | http://image.neverlands.ru/magic/m260.gif || | ||
− | + | ||
| http://image.neverlands.ru/magic/m261.gif || | | http://image.neverlands.ru/magic/m261.gif || | ||
| http://image.neverlands.ru/magic/m262.gif || | | http://image.neverlands.ru/magic/m262.gif || | ||
Строка 212: | Строка 133: | ||
| http://image.neverlands.ru/magic/m264.gif || | | http://image.neverlands.ru/magic/m264.gif || | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Пособие по раскачке (устаревшая версия, до введения 2 ступени) == | ||
+ | '''Маг Воздуха''' - самый распространенный ныне вид [[Стихийная магия|стихийного мага]] в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки в гос.вещах.<br /> | ||
+ | Если ваша цель - активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Распределение статов и навыков === | ||
+ | Оптимальный вариант для того чтобы стать стихийным магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первый квест на заклинания открывается с 10 уровня - так что выбор за вами и вашими возможностями.<br /> | ||
+ | Мы же будем рассматривать стандартный вариант когда персонаж уже взял 16 уровень и сможет надеть гос.вещи 16 уровня.<br /> | ||
+ | Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать [[Обнул]].<br /> | ||
+ | Далее первым делом нужно распределить [[навык]]и и [[Умение|умения]].<br /> | ||
+ | Из навыков отметкой '''ДА''' помечаем такие навыки как: '''Маг Воздуха''', '''Больше ловкости''', '''Больше знаний''', Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные). <br /> | ||
+ | Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: '''Доп.очки действия''', '''Магия воздуха''', '''Быстрое восстановление маны''', '''Сопротивление физическим повреждениям''', и конечно же, по максимуму прокачиваем '''владение посохами''' и '''наблюдательность'''.<br /> | ||
+ | Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.<br /> | ||
+ | Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.<br /> | ||
+ | Распределение статов конечно же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков: | ||
+ | * [[сила]] - магу воздуха конечно же не нужна, | ||
+ | * [[ловкость]] - 40-60 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами | ||
+ | * [[удача]] - 30-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи | ||
+ | * [[здоровье]] - достаточно 25 | ||
+ | * [[знания]]- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен. | ||
+ | в дальнейшем со взятием новых уровней вы сможете увеличивать значения ловкости и удачи, но рекомендуется это делать равномерно, без больших перекосов в ловкость. | ||
+ | |||
+ | === Подбор комплекта === | ||
+ | ==== Гос.вещи ==== | ||
+ | Далее приступаем к одеванию своего персонажа.<br /> | ||
+ | Сразу же скажу, что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть [[Апгрейд|апнуты]] минимум на +2, а лучше +3.<br /> | ||
+ | Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей: | ||
+ | # Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою) | ||
+ | # 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны) | ||
+ | # Жизни (HP) - минимум 800-900 (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает) | ||
+ | Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах. <br /> | ||
+ | |||
+ | Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в [[Лавка|лавке]], либо уже апнутые на [[Рынок|рынке]], либо заказать [[Ювелир]]ам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) : | ||
+ | * Шлем Северного Ветра | ||
+ | * Кулон пронзительного взгляда | ||
+ | * Посох наваждения | ||
+ | * Пояс могущества | ||
+ | * Тапки знахаря | ||
+ | * Наручи пилигрима | ||
+ | * Перчатки манипуляции | ||
+ | * Перстень невесомости | ||
+ | * Нагрудник титана | ||
+ | * Расписная мантия | ||
+ | * Книга магии воздуха | ||
+ | |||
+ | Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из [[Комплект Призрака]] или [[Комплект Некроманта]], однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность, отсутствие владений и сопротивлений стихийной магии, высокую стоимость.<br /> | ||
+ | |||
+ | ==== Артефакты и раритеты ==== | ||
+ | Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.<br /> | ||
+ | [[Маг]] воздуха может приобрести и использовать | ||
+ | * [[арт]]ы из [[Комплект Лича|Комплекта Лича]] за $ | ||
+ | * с 18 лвла - [[рар]]итеты ( [[Комплект Мага Воздуха]] ) за [[DNV]]. | ||
+ | * В период весеннего праздника [[Комплект Комедианта]] или [[Серебряный Комплект Арлекина]] за [[Денаро]] | ||
+ | |||
+ | === Заклинания и прохождение квестов === | ||
+ | Прохождение квестов описано тут : [[Квесты_на_заклинания]] | ||
+ | |||
+ | Как пройти квесты на заклинания описано тут : [[Квесты на заклинания]].<br /> | ||
+ | Для боев [[PvE]] магу рекомендуются заклинания '''Молния''', '''Ураган''', '''Воздушный барьер''', '''Бриз'''. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.<br /> | ||
+ | Для боев [[PvP]] в книгу на 4 слота можно прописать заклинания '''Молния''', '''Ураган''', '''Воздушный барьер''', '''Шок'''. 5й слот - '''Откачка маны'''. <br /> | ||
+ | Заклинания прописываются в маг.книгу в [[Школа Магии|школе магии]] [[Форпост]]а (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.<br /> | ||
+ | |||
+ | ==== Прочее ==== | ||
+ | Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага: | ||
+ | * для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ | ||
+ | * чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания! | ||
+ | * до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас. | ||
+ | * не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов. | ||
+ | |||
+ | ==== Настройки АБ ==== | ||
+ | Общие принципы таковы: | ||
+ | * Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты) | ||
+ | * изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм) | ||
+ | * постановка блоков для мага воздуха смысла не имеет , т.к. если противник попадет то блок не спасет, а сама постановка блока, по наблюдениям, увеличивает шанс противнику на попадание | ||
+ | * рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60-70% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится после боя), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря | ||
+ | |||
+ | пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 12:53, 16 мая 2024
Магия воздуха – стихия, позволяющая магу манипулировать энергией молний, управлять воздушными потоками и отбирать у противника ОД (очки действий).
Содержание |
Заклинания
I ступень
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
Влияние уровня соперника |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Бриз | Восстанавливает 100нр за ход
|
100 | 100 | 5 | 5 | ||
2 | Ураган | Наносит урон 0.75Х,
30% шанс что в следующем ходу враг не сможет атаковать (эффект «Паралич») |
100 | 100 | сразу 1 |
3 | ||
3 | Воздушный барьер | Уменьшает наносимые физические повреждения на 20%, Магические - на 60%
|
100 | 100 | 2 | 5 | ||
4 | Откачка маны | Каждый ход у цели исчезают МР -75МР
|
100 | 100 | 5 | 5 | Влияет | |
5 | Шок | ОД цели понижаются на 100.
|
150 | 100 | 2 | 10 | Влияет | |
6 | Молния | Наносит урон 1Х,
50% Шанс шокировать противника (Эффект «Электрошок» ОД -30). |
50 | 100 | сразу 3 |
3 | ||
7 | Просветление | Союзный отряд по окончанию боя получит +20% опыта.
|
200 | 200 | сразу | - |
II ступень
№ | Заклинание | Название | Действие (эффект) | Требование маны |
Требование ОД |
Длительность эффекта, ходов |
Перезарядка, ходов |
Влияние уровня соперника |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Щедрость молнии | На заклинания тратится только 50% маны.
|
50 | 100 | 3 | 5 | ||
2 | Встречный ветер | Увеличивает у цели штраф на действия на +30 ОД;
снижает урон цели на 25%. |
50 | 100 | 2 | 5 | Влияет | |
3 | Туман | Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает магический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%; дает тем, на кого наложен эффект, 25% шанс на уворот от любой атаки врага (если шанс сработал, игрок 100% увернулся, независимо от шансов врага на попадание) |
300 | 150 | 2 | 4 | ||
4 | Морок | Повышает шанс на уворота в 2 раза.
|
50 | 100 | 2 | 5 | Влияет | |
5 | Цепная молния | Наносит урон Молнией по противнику 1Х +4 случайным противникам с коэф-тами 0,8Х 0,6Х 0,4Х 0,2Х
(с повторами если в команде 2 и более противнов живы). |
150 | 125 | 1 | 5 | ||
6 | Гнев Титанов | Наносит урон магией воздуха 1.3X,
имеет 20% шанс отбросить противника (запрет на атаку в следующий ход). |
100 | 100 | 1 | 3 |
Заклинания в разработке
Заклинание | Название | Заклинание | Название | Заклинание | Название | Заклинание | Название | Заклинание | Название | Заклинание | Название |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Электрошок | Разрушающий Луч | Дыхание Могил | Небесный Удар | Шипастый Шторм | Суицид | ||||||
Кровная Связь | Предательство | Танец Лезвий | Воздушный Шар | Гром Титанов | Вакуум | ||||||
Раскаты Грома | Торнадо | Дыхание Смерти | Омоложение | Гипноз | Попутный Ветер | ||||||
Растворение | Затмение | Смертельная Агония | Смерч | Обжигающее Дыхание | |||||||
Очищающий Вихрь | Кляп | Горячий Воздух | Густой Воздух | Летающий Клинок | Голубь Мира | ||||||
Проклятье Молнии | Помутнение | Тяжелый Воздух | Изгоняющий Поток | Баланс | Сюрприз | ||||||
Электробронь | Порывы Ветра | Левитация | Воздушный змей | Флюгер | Полет | ||||||
Паника |
Пособие по раскачке (устаревшая версия, до введения 2 ступени)
Маг Воздуха - самый распространенный ныне вид стихийного мага в НЛ, так как позволяет сделать из мага максимального уворота с большим количеством уловки в гос.вещах.
Если ваша цель - активный кач на ботах с минимальными затратами, то Ваш выбор должен пасть именно на стихию Воздуха.
Распределение статов и навыков
Оптимальный вариант для того чтобы стать стихийным магом, это быть как минимум 16 лвл в игре. Но первый квест на заклинания открывается с 10 уровня - так что выбор за вами и вашими возможностями.
Мы же будем рассматривать стандартный вариант когда персонаж уже взял 16 уровень и сможет надеть гос.вещи 16 уровня.
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага воздуха то необходимо сделать Обнул.
Далее первым делом нужно распределить навыки и умения.
Из навыков отметкой ДА помечаем такие навыки как: Маг Воздуха, Больше ловкости, Больше знаний, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму 100/100 такие умения как: Доп.очки действия, Магия воздуха, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, и конечно же, по максимуму прокачиваем владение посохами и наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно.
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов конечно же зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общий принцип таков:
- сила - магу воздуха конечно же не нужна,
- ловкость - 40-60 - остальная ловкость будет добавляться вещами и апами
- удача - 30-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи
- здоровье - достаточно 25
- знания- минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.
в дальнейшем со взятием новых уровней вы сможете увеличивать значения ловкости и удачи, но рекомендуется это делать равномерно, без больших перекосов в ловкость.
Подбор комплекта
Гос.вещи
Далее приступаем к одеванию своего персонажа.
Сразу же скажу, что для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты минимум на +2, а лучше +3.
Основные и пожалуй главные принципы при подборке вещей:
- Вещь должна давать Магию Воздуха (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
- 100 ловки и 1200-1300 уловки - для того чтобы вы могли уворачиваться от злобных зеленокожих ваша ловкость должна быть не менее 100 (больше как показывает практика тоже нету смысла, хотя если вам нужен кач на 21-22 ограх 130 ловки и пару артов очень будут нужны)
- Жизни (HP) - минимум 800-900 (не стоит забывать что если урон противника за один ход двукратно превышает уровень HP мага то маг погибает)
Исходя из вышеописанного делаем вывод, что при подборе вещей и их апах нужно покупать или апать все на ловкость или уловку, а разбавить комплект так чтобы у нас было порядка 100 ловкости, 1200-1300 уловки и 800-900 хп - и будет вам счастье на ботах.
Список оптимальных для мага воздуха гос.вещей которые можно купить в лавке, либо уже апнутые на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (с апами) :
- Шлем Северного Ветра
- Кулон пронзительного взгляда
- Посох наваждения
- Пояс могущества
- Тапки знахаря
- Наручи пилигрима
- Перчатки манипуляции
- Перстень невесомости
- Нагрудник титана
- Расписная мантия
- Книга магии воздуха
Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность, отсутствие владений и сопротивлений стихийной магии, высокую стоимость.
Артефакты и раритеты
Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг воздуха может приобрести и использовать
- арты из Комплекта Лича за $
- с 18 лвла - раритеты ( Комплект Мага Воздуха ) за DNV.
- В период весеннего праздника Комплект Комедианта или Серебряный Комплект Арлекина за Денаро
Заклинания и прохождение квестов
Прохождение квестов описано тут : Квесты_на_заклинания
Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу рекомендуются заклинания Молния, Ураган, Воздушный барьер, Бриз. Собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания Молния, Ураган, Воздушный барьер, Шок. 5й слот - Откачка маны.
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.
Прочее
Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага:
- для того чтобы пройти все квесты и одеть на себя полный гос комплект вещей с апами +3 будьте готовы выложить 150-200 тысяч НВ
- чем большее знаний тем лучше - свободные статы все кидаем на знания!
- до 20 уровня можно спокойно стоять на ботах своего же уровня, в пик 4-5 банок Секрета Волшебника будет идеальным вариантом для Вас.
- не стоит забывать что имея большое количество ловкости и уловки остальные параметры у мага воздуха довольно слабы при раскачке в гос.вещах по этому пособию, т.е. если противники (боты или люди) будут по вам попадать то могут снести с одного-двух ударов.
Настройки АБ
Общие принципы таковы:
- Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
- изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
- постановка блоков для мага воздуха смысла не имеет , т.к. если противник попадет то блок не спасет, а сама постановка блока, по наблюдениям, увеличивает шанс противнику на попадание
- рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60-70% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится после боя), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
пособие подготовили: Олимпийский мишка, fedvit