Травма
Fedvit (обсуждение | вклад) (начало) |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок. | + | '''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою, |
+ | а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок. | ||
Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести): | Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести): | ||
− | # '''Легкая''' | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_4.gif '''Легкая''' |
− | # '''Средняя''' | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_3.gif '''Средняя''' |
− | # '''Тяжелая''' - персонаж не может передвигаться | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_2.gif '''Тяжелая''' - персонаж не может передвигаться |
− | # '''Боевая''' - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем. | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_1.gif '''Боевая''' - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем. |
− | Вид получаемой травмы зависит от травматичности боя: | + | Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя: |
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая''' | ||
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя''' | ||
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая''' | ||
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая''' | ||
− | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму | + | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа. |
Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя. | Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя. | ||
+ | * При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму. | ||
− | Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия. | + | Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.) |
− | + | Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99. | |
− | Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif | + | Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif [[Эликсир]]ом Мгновенного Исцеления. |
− | Уменьшить срок действия | + | Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью [[Абилити]] Света - Милосердие Создателя (МСка).<br /> |
+ | При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Дебафы]] |
Текущая версия на 12:02, 19 июня 2018
Травма - уменьшение кол-ва статов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.
Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):
- Легкая
- Средняя
- Тяжелая - персонаж не может передвигаться
- Боевая - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.
Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:
- Низкая
- Средняя
- Высокая
- Очень высокая
- Боевая - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.
Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя.
- При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.
Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)
Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.
Травмы лечат Доктора , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться Эликсиром Мгновенного Исцеления.
Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью Абилити Света - Милосердие Создателя (МСка).
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.