Травма

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(начало)
 
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.
+
'''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою,  
 +
а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.
  
  
 
Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):
 
Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):
# '''Легкая'''
+
# http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_4.gif '''Легкая'''
# '''Средняя'''
+
# http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_3.gif '''Средняя'''
# '''Тяжелая''' - персонаж не может передвигаться
+
# http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_2.gif '''Тяжелая''' - персонаж не может передвигаться
# '''Боевая''' - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.
+
# http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_1.gif '''Боевая''' - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.
  
  
Вид получаемой травмы зависит от травматичности боя:
+
Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая'''
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму
+
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.
  
 
Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя.
 
Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя.
 +
* При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.
  
Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия.
+
Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой  - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)
  
При получении более 100 травм у игрока слетает верхний фрейм.
+
Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.
  
Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться  http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif Эликсиром Мгновенного Исцеления.
+
Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться  http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif [[Эликсир]]ом Мгновенного Исцеления.
  
Уменьшить срок действия травмы в 2 раза может [[Абилити]] Света Милосердие Создателя.
+
Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью [[Абилити]] Света Милосердие Создателя (МСка).<br />
 +
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Дебафы]]

Текущая версия на 12:02, 19 июня 2018

Травма - уменьшение кол-ва статов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.


Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):

  1. eff_4.gif Легкая
  2. eff_3.gif Средняя
  3. eff_2.gif Тяжелая - персонаж не может передвигаться
  4. eff_1.gif Боевая - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.


Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:

  1. injury4.gif Низкая
  2. injury3.gif Средняя
  3. injury2.gif Высокая
  4. injury1.gif Очень высокая
  5. injury0.gif Боевая - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.

Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя.

  • При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.

Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)

Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.

Травмы лечат Доктора , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться i_w61_104.gif Эликсиром Мгновенного Исцеления.

Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью Абилити Света - Милосердие Создателя (МСка).
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты