Ремесленник

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 8: Строка 8:
 
=== Необходимые навыки. ===
 
=== Необходимые навыки. ===
  
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае вы даже молота в руках не удержите. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:
+
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае вы даже молота в руках не удержите. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык '''Умелые руки''' и смело прокачиваем его:
  
 
[[Файл:Navik_Umelie_ruki.jpg]]
 
[[Файл:Navik_Umelie_ruki.jpg]]
  
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное [[Умение|умение]] Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
+
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное [[Умение|умение]] '''Ремесленник'''. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
  
 
[[Файл:Umenie_Remeslennik.jpg‎]]
 
[[Файл:Umenie_Remeslennik.jpg‎]]
  
 
=== Необходимые материалы для работы. ===
 
=== Необходимые материалы для работы. ===
 +
 
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
 
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
  
Строка 32: Строка 33:
 
=== Необходимые инструменты для работы. ===
 
=== Необходимые инструменты для работы. ===
  
Работать нам предстоит в [[мастерская|мастерской]]. На просторах NeverLands нам доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
+
Работать вам предстоит в [[мастерская|мастерской]]. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
  
 
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, нам открывается при заходе в одну из них:
 
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, нам открывается при заходе в одну из них:
Строка 43: Строка 44:
 
[[Файл:Magazin_instrumentov.jpg]]
 
[[Файл:Magazin_instrumentov.jpg]]
  
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только '''Бронзовый молот''', остальные-же молоты вы сможете применять для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
+
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только '''Бронзовый молот''', остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
  
 
=== Начало работы. Процесс создания вещей. ===
 
=== Начало работы. Процесс создания вещей. ===
  
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала нам необходимы только ''заготовка из орешника'' и ''олово'') и размахивая бронзовым молотом, мы входим в '''Рабочую мастерскую'''. Там нам сразу выделяют отдельный рабочий стол, где мы и раскладываем все купленные заранее материалы и инструменты:
+
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только ''заготовка из орешника'' и ''олово'') и размахивая бронзовым молотом, вы входите в '''Рабочую мастерскую'''. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:
  
 
[[Файл:Rabochaja_masterskaja.JPG]]  
 
[[Файл:Rabochaja_masterskaja.JPG]]  
  
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от нас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки мы просто ставим галочки напротив применяемых ресурсов, выбираем в окне выбора действия ''Обработать'' и нажимаем ''Ок''. В появившемся окне система сообщит нам, что мы можем изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типом получаемой готовой продукции и необходимым инструментом для заготовки:
+
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия ''Обработать'' и нажать ''Ок''. В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:
  
 
[[Файл:Perochinii_nog.JPG]]
 
[[Файл:Perochinii_nog.JPG]]
  
Далее нам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую мы желаем заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
+
Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку ''Применить''. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
  
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
 
[[Файл:Okno_s_otschetom_vremeni.JPG]]
  
По окончанию процесса изготовления вещь появится у нас в инвентаре.
+
По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.
  
 
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
 
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
Строка 77: Строка 78:
 
Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых '''[[таблица ремонта|Ремонтные комплекты]]'''. Себестоимости (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляют от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.
 
Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых '''[[таблица ремонта|Ремонтные комплекты]]'''. Себестоимости (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляют от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.
  
Процесс ремонта происходит в '''Ремонтной мастерской''' и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:
+
Процесс ремонта происходит в '''Ремонтной мастерской''' и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую, обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:
  
 
[[Файл:Remontnaja_masterskaja_(filtr).JPG]]
 
[[Файл:Remontnaja_masterskaja_(filtr).JPG]]
  
И так, активировав фильтр, нам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:
+
И так, активировав фильтр, вам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:
  
 
[[Файл:Remontnaja_masterskaja_с_veshami.JPG]]
 
[[Файл:Remontnaja_masterskaja_с_veshami.JPG]]
  
'''Важное замечание:''' ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности. Раритеты чинятся без потери долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника тоже будет увеличиваться.
+
'''Важное замечание:''' ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта '''теряют 10%''' своей максимальной долговечности. Раритетные вещи чинятся без потери своей долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника будет увеличиваться.
  
 
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки ''Отремонтировать'' вы увидите [[Файл:Ne_hvataet_umenia.JPG]], в случае нехватки требуемых ресурсов - [[Файл:Ne_hvataet_resursov.JPG]]
 
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки ''Отремонтировать'' вы увидите [[Файл:Ne_hvataet_umenia.JPG]], в случае нехватки требуемых ресурсов - [[Файл:Ne_hvataet_resursov.JPG]]
  
Если же к вам напрямую обратился заказчик и вы сошлись в цене, то для заказчика есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести его правильный ник в специальном поле. Такая вещь будет доступна только конкретному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:
+
Если же к вам напрямую обратился заказчик с просьбой о ремонте и вы сошлись в цене, то для него есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести правильный ник мастера в специальном поле. Такая вещь будет доступна только данному конкретному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:
  
 
[[Файл:Remont_konkretnomu_masteru.JPG]]
 
[[Файл:Remont_konkretnomu_masteru.JPG]]
  
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока заказчик не заберет ее.
+
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока владелец не заберет ее.
  
 
=== Вопросы и ответы. ===
 
=== Вопросы и ответы. ===

Версия 00:52, 17 марта 2013

Ремесленник - одна из важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Данный мастер занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статься именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

Необходимые навыки.

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае вы даже молота в руках не удержите. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg

Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

  • Различные металлы и сплавы, получаемые сталеварами;
  • Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые плотниками;
  • Ткань, получаемая путем обработки льна (растительный ресурс);
  • Кожа, получаемая путем обработки шкуры кабана с применением поваренной соли;
  • Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (заготовкой красок занимаются алхимики).

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через биржу ресурсов. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.

Необходимые инструменты для работы.

Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, нам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.

Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG

Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок. В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:

Perochinii nog.JPG

Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.

В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG

Рецепты на изготовление вещей.

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей рецептов, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.

Ремонт вещей.

Практически каждая вещь в мире NeverLands подвержена истиранию и старению в процессе эксплуатации, и именно ремесленники призваны вернуть поломанным вещам прежний блеск и красоту. Этот процесс и называется ремонтом.

Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой У*30, где У - уровень поломанной вещи.

Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых Ремонтные комплекты. Себестоимости (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляют от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.

Процесс ремонта происходит в Ремонтной мастерской и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую, обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:

Remontnaja masterskaja (filtr).JPG

И так, активировав фильтр, вам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:

Remontnaja masterskaja с veshami.JPG

Важное замечание: ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности. Раритетные вещи чинятся без потери своей долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника будет увеличиваться.

В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки Отремонтировать вы увидите Ne hvataet umenia.JPG, в случае нехватки требуемых ресурсов - Ne hvataet resursov.JPG

Если же к вам напрямую обратился заказчик с просьбой о ремонте и вы сошлись в цене, то для него есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести правильный ник мастера в специальном поле. Такая вещь будет доступна только данному конкретному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:

Remont konkretnomu masteru.JPG

После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока владелец не заберет ее.

Вопросы и ответы.

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов:

  • Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?

Ответ: Рост умения зависит только от количества создаваемых или ремонтируемых вещей, при этом прирост умения случаен и не имеет определенной закономерности. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.

  • Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?

Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 50% от гос-стоимости.

  • Из чего складывается прибыль ремесленника и как ее определить?

Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника.

НЕ ЗАКОНЧЕННАЯ ВЕРСИЯ!...

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты