Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Стихийная магия. Основные принципы

Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии.

Парные стихии (можно выбрать одновременно):
земля-вода
вода-воздух
воздух-огонь
огонь-земли

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):
земля-воздух
огонь-вода

Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках (см. Изобр.№1 справа) прокачать магию соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100 (см. Изобр.№2 справа).

Важно: Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100.

Стихийная магия. 1 ступень

№ Квеста 1 2 3 4 5 6
Магия Воды m148.gif m162.gif m181.gif m153.gif m197.gif m144.gif m177.gif
Магия Воздуха m223.gif m208.gif m258.gif m254.gif m253.gif m205.gif m259.gif
Магия Огня m56.gif m73.gif m57.gif m49.gif m55.gif m37.gif m51.gif
Магия Земли m94.gif m84.gif m142.gif m85.gif m90.gif m122.gif m87.gif
Уровень персонажа 10+ 12+ 14+ 15+
Родные знания 50 90 120
Умение магии 0+ 70+ 100+ 120+

Квест № 1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Прием в школу магии
Принести: Череп (10)
221.gif

Можно…
… при развитой охоте набить самому (6-026, 6-027, 6-028)
… купить на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.

Квест № 2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Сложности обучения
Принести: 5 Книг Вашей стихии

book_w1.gif book_a1.gif book_f1.gif book_e1.gif

Для этого рекомендуется собрать и сдать временные книги по квесту Небольшое жульничество
как альтернатива - можно купить книги на рынке, или поискать на форуме в разделе «Купля продажа вещей», но книги стоят дорого!

Квест № 3

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Первое испытание
Принесите: 25 Оскверненных колец Вашей стихии

qw120.gif qw121.gif qw118.gif qw119.gif

Для того что бы бить довольно-таки сильных некромантов, Вам понадобятся заклинания, поэтому снимаем с себя книгу, и в вашей стихии (земли, воздуха, огня или воды) нажимаем на раздел "Обучение".

№1. Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест).
Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

№2-3. Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".
Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько).
За пропись заклинаний в книгу нв не снимается.

Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -
Некроманты до 15 уровня обитают на кладбищах Октала и Кенджии (клетки 19-232 , 27-76 ).
Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.
Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.

Дроп - Некроманты до 16 уровня обыскиваются +/- 2 уровня, а с 16 и выше +/- 4 уровня.

Квест № 4

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Тени прошлого
Принести: Эманация призрака (10).
470.gif
Эманации можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.
Или набить самому в пустыне (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548 и 14-549).
Дроп - Призраки обыскиваются +/- 4 уровня.

Квест № 5

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Новый враг
Принести: Эссенция Вашей стихии (25)
qw124.gif qw125.gif qw122.gif qw123.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции набитые самим, так и купленные у других игроков (http://forum.neverlands.ru/20/1/).

Элементали обитают в Ущелье Эль-Тэр -

12-13 уровни можно найти на клетках 14-262, 14-293;
14-15 уровни можно найти на 14-354, 14-386;
16-17 уровни можно найти на 14-449, 14-450;
18-19 уровни можно найти на 32-423, 32-453;
19-20 уровни можно найти на 32-427, 32-428;
20-21 уровни можно найти на 32-429, 32-460;
21-22 уровни можно найти на 32-461, 32-402.

Элементали разных стихий имеют спады и пики силы в разное время - у элементалей огня и воздуха пик в полдень, а у элементалей земли и воды пик в полночь. И потом каждый час сила убывает. С 6 часов утра (и с 6 вечера) боты противоположных стихий одновременно онлайн и в это время они самые слабые - стихии подавляют друг друга. После 9 вечера боты воздуха и огня пропадают и появляются только в 6 утра (а у ботов земли и воды все наоборот).

Иными словами -

элементали огня и воздуха появляются в 6 утра и сила их нарастает с каждым часом, в 12 часов у них пик силы, а к 6 часам вечера сила падает. С 18-00 до 21-00 они наиболее слабые и в 21-00 пропадают вовсе.

элементали земли и воды появляются в 18-00 вечера и в 12 часов ночи достигают своего пика силы, к 6 часам утра сила их падает. С 6-00 до 9-00 они наиболее слабые и в 9-00 пропадают.


Квест № 6

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Эссенция …(50) противоположная вашей стихии

Стихия: Принести:
Огонь: => qw122.gif
Земля: => qw123.gif
Вода: => qw124.gif
Воздух: => qw125.gif
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты