Капча

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''CAPTCHA''' [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматиз…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Капча'''  (от англ. CAPTCHA [ˈkæptʃə] «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — в игре - механизм защиты от автоматических действий и [[бот]]ов. Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.
 +
 +
== Научное определение ==
 
'''CAPTCHA''' [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов.
 
'''CAPTCHA''' [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов.
 +
 +
== История капчи в игре ==
 +
* Первоначально капча появилась после появления первых [[клиент]]ов и [[скрипт]]ов для защиты от [[автобоя]].
 +
* После введения рыбалки и авторыбалки каждый заброс стал защищаться капчей.
 +
* После переделки больниц (введения систематического завоза боевых аптечек) и появления ботов скупающих их автоматически каждая покупка сумки для лечения боевых травм стала защищаться капчей.
 +
* После переделки биржы и причалов и появление автосдачи каждая сдача рыбных ресуров стала защищаться капчей.
 +
* Позднее всего появились платные сервисы и среди них временная отмена капчи. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
 +
* Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков ботов, капчи и авто этим не закончится.
 +
 +
== Проблемы капчи ==
 +
Ранее существовал баг благодаря которому капчи начинающиеся с цифры "1" не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разагданный код отправлялся при приобнулении склада в следующем часе.<br>
 +
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но капча, как инструмент для борьбы с ним, не исчезла. В этой связи полная отмена капчи в боях на природе кажется более последовательным шагом, чем введение платного сервиса по ее отмене ;).

Версия 15:19, 8 июля 2010

Капча (от англ. CAPTCHA [ˈkæptʃə] «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — в игре - механизм защиты от автоматических действий и ботов. Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.

Научное определение

CAPTCHA [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов.

История капчи в игре

  • Первоначально капча появилась после появления первых клиентов и скриптов для защиты от автобоя.
  • После введения рыбалки и авторыбалки каждый заброс стал защищаться капчей.
  • После переделки больниц (введения систематического завоза боевых аптечек) и появления ботов скупающих их автоматически каждая покупка сумки для лечения боевых травм стала защищаться капчей.
  • После переделки биржы и причалов и появление автосдачи каждая сдача рыбных ресуров стала защищаться капчей.
  • Позднее всего появились платные сервисы и среди них временная отмена капчи. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
  • Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков ботов, капчи и авто этим не закончится.

Проблемы капчи

Ранее существовал баг благодаря которому капчи начинающиеся с цифры "1" не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разагданный код отправлялся при приобнулении склада в следующем часе.
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но капча, как инструмент для борьбы с ним, не исчезла. В этой связи полная отмена капчи в боях на природе кажется более последовательным шагом, чем введение платного сервиса по ее отмене ;).

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты