Магия Воды

Материал из Викиневер
Версия от 13:24, 16 мая 2024; SPSS (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Magic water.gif Магия воды – одна из 4 стихий, доступных магам. Стихия воды позволяет магу управлять водными потоками и льдом.

Содержание

Заклинания

I ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m148.gif Прикосновение льдом
наносит урон 0.75Х
и дополнительный эффект противнику "Ожог льдом" -30HP.
75 100 сразу
3
5
2 m162.gif Лечение
Восстанавливает 200HP за ход.
100 100 3 5
3 m181.gif Ледяной щит
Восстанавливает 30HP за каждый удар противника.
Уменьшает наносимые повреждения на 40%.
100 100 2 5
4 m153.gif Холодное сердце
Противник получает 20% урона, от нанесённого им самим.
200 150 5 10 Влияет
5 m197.gif Трусость
Увеличивает противнику требование очков на каждое действие +30 ОД.
75 100 3 5 Влияет
6 m144.gif Ледяная стрела
Наносит урон 1Х,
30% Шанс понизить ловкость и удачу противника на 5% (эффект "Обморожение").
50 100 3 3
7 m177.gif Ледяной оберег
Полный иммунитет от магии в текущем ходу.
150 100 1 10

II ступень

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m172.gif Щедрость воды
В 2 раза увеличивает шанс на попадание по противнику.
100 100 2 5 Влияет
2 m173.gif Заморозка
ОД цели понижаются на 100; ловкость, уловка и точность цели понижаются на 25%.
150 100 2 10 Влияет
3 m180.gif Стена воды
Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает любой урон по тому, на кого наложен эффект, на 30%, а урон от магии огня - на 60%;
восстанавливает тем, на кого наложен эффект, по 50ХП за ход
300 150 2 4
4 m163.gif Исцеление
Восстанавливает цели 50+(уровень цели*25)HP
Можно использовать на себя или любого члена своей команды (как свиток излечения союзника).
100 100 сразу 3
5 m184.gif Метель
Наносит урон 0.2Х по противнику +4 случайным противникам
(без повторов, поэтому если противников в сумме меньше 5, то и целей будет меньше)
а также накладывает на них эффект "Обморожение",
который повторяет такой же урон по ним еще в течение 2 следующих ходов
(т.е. всего 3 хода урона)
Урон по второстепенным целям зависит от нанесенного урона по основной цели
150 125 сразу
3
5
6 m146.gif Ледяная глыба
Наносит урон магией воды 1.3X,
имеет 30% шанс наложить на противника эффект "обморожение" (снижает все параметры на 20%).
75 100 3 3

Советы

Распределение статов и навыков

При раскачке мага воды советуем уделить особое внимание ловкости и знаниям, а также, выбирая комплект одежды, стараться брать вещи, на которых больше стихии воды – это также поможет магу стать сильнее.

Считается, что маг воды – это отличный боец в PvP-боях против соперника в артах. Следует отметить, что при грамотной раскачке и одежде маги воды – это сильные и выносливые маги.

Для раскачки PvE (на Ограх) магу воды можно использовать госкомплект, состоящий из следующих вещей:

  • Маска Шамана - ап на уловку
  • Кулон Рвения - ап на уловку
  • Сапожки Мыслителя - ап на уловку
  • Радужные Наручи - ап на уловку
  • Перчатки Верующего - ап на уловку
  • Кольцо Витражей - ап на уловку
  • Доспех Жреца - ап на магию воды или знания
  • Пояс Грёз - ап на магию воды или знания
  • Кафтан Чиновника - ап на магию воды или знания
  • Жезл Стража - ап на магию воды или знания

Госкомплект мага воды является вторым после госкомплекта мага воздуха для PvE-боев, поскольку большинство вещей имеет необходимый модификатор-уловку.
Тем не менее, комплект имеет ряд недостатков:
- меньшее количество маны и знаний, устраняется питьем Зелья Секрет Волшебника
- меньшее число ловкости и уловки, устраняется употреблением блюда Жареная рыба с красной икрой
Рекомендуемые статы:

Данный комплект позволяет выстаивать в пик против 18-ых и 19-ых Огров магу воды 20 уровня. Разумеется, маг воды может усилить урон путем замены некоторых вещей раритетами и артефактами.
Следует также помнить, что у стихии воды перезаряд второго ударного заклинания (Прикосновение Льдом) имеет задержку на 2 хода по сравнению с аналогичным заклинанием стихии воздуха. Данное отличие может сыграть злую шутку как против толпы усиленных ботов, так и против мага воздуха, имеющего преимущество. У мага воды есть заклинание (Ледяной оберег), дающее иммунитет к магии на 1 ход, что дает преимущество в бою с любым магом.

Заклинания и прохождение квестов

Прохождение квестов описано тут : Квесты_на_заклинания


Обновление от 04.09.2014: Изменено заклинание Ледяной оберег. Теперь оно работает в тот ход, когда применено (а не в следующий, как было раньше). Дает иммунитет к магии на 1 ход.

Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера).

С 18 уровня маг воды может надеть Комплект_Мага_Воды.

См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты