Торговец
Торговец - персонаж, профессионально занимающийся торговой деятельностью.
Торговая деятельность – регулярная купля-продажа игровых предметов при наличии торговой лицензии или в арендуемом торговом месте(палатке) на рынке, возможность сдачи вещей в лавку.
Данная статья поможет Вам разобраться в нюансах этой профессии.
Содержание |
Введение
Сама по себе профессия торговца практически умерла в НЛ и стала вспомогательной для производящих профессий (ремесленник, алхимик, повар и др).
Если вы все таки решили стать торговцем, то для начала вам понадобится добавить соответствующий навык - Купец.
Как и в других профессиях необходимо пройти первоначальный квест. Он совсем несложен:
- Идем на рынок Форпоста, берем квест
- идем в лавку Форпоста, платим 1000 НВ и получаем квитанцию
- идем на рынок Форпоста, сдаем квест. получаем кафтан торговца (временный) и возможность покупать лицензии.
Следующее, чем необходимо обзавестись, это лицензия:
Торговая лицензия позволяет напрямую торговать с другими персонажами и сдавать вещи в лавку.
Чем дольше срок действия лицензии, тем она выгоднее. Но есть один немаловажный момент: нужно учитывать сколько дней подряд ты готов посвятить торговле. Если ты будешь торговать только первые 20 дней из 30, купив самую дорогую лицензию, а потом поедешь в отпуск, то выгода от покупки такой лицензии весьма сомнительна. Помни, что торговец, это в первую очередь тот, кто умеет считать деньги.
Для того чтобы развить умение торговца необходимо осуществлять сдачу вещей в лавку и быть готовым понести при этом значительные финансовые потери...
Впоследствии можно будет их компенсировать, арендовав палатку и осуществляя продажи на рынке. Для торговли на рынке лицензия не нужна.
Законы
Предварительно нужно подготовиться по части законодательной базы НЛ http://forum.neverlands.ru/15/ в сфере торговли - изучить Закон о торговле, Закон об услугах, Кодекс правонарушений в НЛ, Правила общения в НЛ (в части Правил рекламы).
Покупатель может и не знать законов, но профессиональный торговец их знать обязан, чтобы не получать Молчи и Форумки, мешающие торговле, а также чтобы в дальнейшем не возникло проблем при Проверках за торгово-финансовые нарушения.
Стандартно купля-продажа происходит в рамках 0,2-2 (20%-200%) гос.цены предметов.
с 10.12.19 Введены программные ограничения на размер цен при торговле игроками товарами с рук (через кнопку продать у торговцев). Максимальные и минимальные цены установлены в соответствии с Законом о торговле.
Умение
Как ни странно, но умение торговца в НЛ можно прокачивать только методом сдачи вещей в лавку, т.е. сколько бы вы ни торговали с игроками непосредственно или в палатке на рынке - умение вы не увеличите.
Умение растет только при сдаче вещей в лавку,
при этом максимально возможное умение, которое можно поднять на сдаче вещи зависит от её гос. стоимости и рассчитывается по формуле:
У = Ц * 2 + 1,
где
У - значение умения, которого можно достигнуть при продаже выбранной вещи;
Ц - гос. стоимость вещи.
Чтобы увеличивать умение есть два основных способа и два дополнительных:
- Покупка вещей у ремесленников и игроков и сдача их в лавку
- Покупка вещей в лавке и сдача их обратно
- чтение учебников по торговле (имеет смысл примерно до 200 умений)
- покупка и прописывание умения Торговец в ДД за $ на индивидуальные или клановые Арты
% от сдачи в лавку
Когда торговец сдает вещи в лавку, процент от гос. стоимости, который он получит при продаже, зависит от умения следующим образом:
Минимальное умение |
Максимальное умение |
% от госа |
0 | 99 | 20% |
100 | 224 | 30% |
225 | 349 | 40% |
350 | 474 | 50% |
475 | 599 | 60% |
600 | ∞ | 70% |
Покупка вещей у ремесленников
При покупке вещей у ремесленников стоит учесть то, что лавка покупает только те вещи, которые в ней не заполнены до предела (500). Кроме того ремесленники создают вещи чтобы заработать, а вещи до 5го уровня создавать не выгодно, даже если продавать их за 100%. Однако есть вещи которые можно покупать для последующей перепродажи игрокам (например проф.инвентарь).
Средняя цена покупки вещей у ремесленников "принята" как 65% от гос. стоимости. При прокачивании умения от 200 и выше на этом можно хорошо сэкономить.
Очевидно, что профессия торговца тесно связана с профессией ремесленника, т.е. ремесленнику рекомендуется ее развивать как вспомогательную.
Стоит также обратить внимание на то, что лавка должна иметь достаточно средств, чтобы купить ваши вещи. Если их нет, то придется сидеть и ждать покупателей, которые будут по чуть-чуть наполнять её деньгами, а этот процесс может затянуться. При втором способе раскачивания умения вы сами наполните лавку достаточным количеством денег. Посмотреть количество средств в лавке можно просто зайдя в покупку или продажу каких-либо вещей в строке "средства магазина":
При этом, если мы находимся в разделе продажи товара, нам не надо каждый раз переключаться в "покупку" и смотреть, сколько такого товара еще можно сдать. Лавка сама нам подскажет сколько из продаваемых нами вещей уже есть в лавке.
Еще одним важным моментом, который стоит помнить об "умной лавке", это то, что все лавки работают независимо и количество средств и заполненность каждой лавки вещь независимая! Поэтому скорость передвижения приобретает большое значение и нужно внимательно следить за массой, т.к. при наличии перегруза пробежка из Октала в Форпост займёт немало времени.
При небольших перегрузах нам может помочь одевание вещей торговца(см.таблицу ниже). Если перегруз внушительный, то стоит заранее запастись Зельем сильной спины, которое добавляет +200 к массе, которую может нести на себе персонаж за 1 глоток. Но купить зелье стоит заранее, так как при наличии перегруза вы не можете купить что либо в лавке или на рынке, только у игроков. Если же перегруз огромен, то стоит использовать Зелье скорости, чтобы сократить время перехода и что нибудь для снятия усталости (Зелье или Элексир блаженства либо блюда снимающие усталость).
Покупка вещей в лавке и сдача их обратно
Если мы хотим прокачать умение до 200, чтобы арендовать первую палатку на рынке, то это быстрый и недорогой способ. Для этого нам понадобится приблизительно 44 000нв. Но если "разбить" 200 умения на первые 150 и оставшиеся 50, то мы увидим, что для прокачки умения с 0 до 150 нам понадобится почти столько же денег (21 000нв), сколько при прокачке умения со 150 до 200 (23 000нв). Если же мы захотим прокачать умение до 500 и более, то наши расходы превысят миллион.
При повышении умения в чате мы можем наблюдать системные сообщения, повествующие нам о его росте:
Чем выше ваше умение, тем реже вы будете видеть данное сообщение.
Торговля между игроками
Как бы этого не хотелось, но период, когда ремесленники заполнят всё пустующие места в лавке, рано или поздно наступят и торговцам придется заняться покупкой и продажей предметов (вещей и расходников) между игроками. В данном случае есть три направления извлечения прибыли:
- скупка уже не нужных игрокам вещей и сдача их в лавку, как и с ремесленниками (следует помнить, что минимально возможная по закону цена покупки равняется 20% от гос. стоимости)
- посредничество в продаже предметов между игроками, не имеющими торговой лицензии (особенно при продаже предметов с очень высоким госом).
- продажа пользующихся спросом вещей(проф.инвентаря и апов) и расходников(зелий,свитков,еды) непосредственно персонажам.
Торговцы с развитым умением торговли имеют возможность продажи предметов персонажам со значительным перевесом (подробнее см. Масса )
На практике продажа вещи другому игроку выглядит следующим образом:
Игрок-продавец выбирает у себя в инвентаре вещь и нажимает на кнопку "продать". Над фильтром вещей инвентаря появляется диалоговое окно продажи. В поле "кому" вписывается ник игрока-покупателя (можно просто кликнуть по нику в чате либо в списке игроков данной локации. В поле "цена" вписывается цена продажи и нажимается кнопка продать. Покупатель при этом видит у себя окно покупки.
Если хотя бы у одного из участников сделки есть торговая лицензия, то нажав кнопку "купить" покупатель получает товар, а продавец деньги.
Неудобство заключается в том что отсутствует возможность продать "пачку" предметов, например 10-20 одинаковых банок зелий, каждую банку придется продавать по отдельности и получать подтверждение на ее покупку.
Рынок
Рынок был и остается одним из самых удобных методов продажи другим игрокам. Покупка и продажа вещей на рынках, а так же управление вашей палаткой организованы логично и продуманно и в них достаточно легко разобраться.
Рынков в НЛ существует два (независимых) - В Форпосте и в Октале. В Форпосте рынок нередко бывает сломан, поэтому основным рынком является рынок Октала.
Если же вы хотите узнать о работе рынков более подробно, то почитать об этом можно в статье о рынке.
Лавки
Для торговли существует несколько лавок, а точнее три и расположены они в Форпосте, Октале и Деревне Подгорной.
Все эти лавки являются независимыми, т.е. если в какой то одной каких то вещей нет в продаже, или наоборот забиты "под завязку", стоит проверить другие лавки.
Также есть еще особая Лавка старьевщика для сдачи дропа с ботов и расположена она в Октале.
На рисунках лавки обозначены жёлтым прямоугольником, а лавка старьевщика - оранжевым.
Вещи Торговца
Существуют некоторые вещи, позволяющие добавить веса и умения торговли
Вещи старого образца
Вещи старого образца полезны тем, что для торговца их ассортимент больше, но количество их в Землях ограничено. Если вам посчастливилось раздобыть кафтан или перчатки, то вам повезло.
Вещь | Параметры | Требования |
Купеческие сапожки |
Цена: 220 NV |
Масса: 6 |
Перчатки Работника |
Цена: 175 NV |
Масса: 3 |
Кафтан Торговца |
Цена: 35 NV |
Масса: 1 |
Улучшенный Кафтан Торговца |
Цена: 90 NV |
Масса: 1 |
Лучший Кафтан Торговца |
Цена: 120 NV |
Масса: 1 |
Амулет Прожженного Торгаша |
Цена: 150 NV |
Масса: 2 |
Вещи нового завоза
Если у вас не получилось найти старые вещи, то придется ограничится тем ассортиментом, который готова предложить лавка теперь:
Вещь | Параметры | Требования |
---|---|---|
Купеческие Сапожки |
Цена: 220 NV |
Требования |
Амулет Прожженого Торгаша |
Цена: 150 NV |
Требования |
28.01.20
Внесены правки в торговлю. Отныне при расчёте минимальной цены продажи предмета учитывается его текущая долговечность.