Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Прокачашвись до 10 уровня, маги имеют возможность одевать посох и книгу. Заклинания существенно усиляют мага в плане урона и особенных возможностей. Например маги земли умеют восстанавливать себе ману, маги огня могут выгнать из боя нежелательного противника, маги воды могут возвращать противнику нанесенный им же урон.

Более подробноке описание заклинаний каждой школы магии Вы можете увидеть тут -

Магия Земли

Магия Воды

Магия Воздуха

Магия Огня


Как Вы уже поняли, существуют 4 стихии (земля, огонь, вода и воздух).


Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии, например землю + огонь, или воду + воздух. А вот выбрать противоположные стихии (огонь + воду) уже не получится.

Так можно носить с собой книгу земли и пользоваться ею на ботах, а на арену одевать книгу огня.

Для того, что бы в школе магов вас приняли как своего, нужно в навыках прокачать магию соответствущей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100. Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.

Маг Воды              да
Магия воды        [100/100] 

Первый квест

Для получения первого квеста требуется 50 родных знаний (на более сложные заклинания потребуется 90 и 120 родных знаний).

Заходим в Школу магии и берем квест. У вас запросят 10 черепов.

Если у Вас прокачан навык охоты, то их можно набить самому (клетки 6-026, 027, 028).

Так же черепа можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - охотничьи ресурсы - череп.


Второй квест

В башне соответствующей школы магии берем квест "Сложности обучения".

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 5 Книг Магии Воды I.

Вещи: Книга Магии Воды I (5)

Купить книги можно на рынке, или поискать на форуме в разделе "Купля продажа вещей" (http://forum.neverlands.ru/20/).


Книги довольно дорогое удовольствие и я бы советовала купить только 1 книгу себе для использования, а на квест 5 книг получить пройдя 5 раз квест в Общеобразовательной Школе (квартал закона).


квест "Небольшое жульничество".

Принесите профессору Кондратию нужные ему ресурсы и получите нужную Вам книгу.

Ресурсы: Крысиный хвост (7). Ресурсы попросит разные, может попросить жир, икру, травы, заготовку из дерева или сплав.

00:47:57  Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Вещь «Книга Магии Воды I» 
Книга Магии Воды I
Срок годности: 23.10.2013 00:47

Через сутки после того как вы сдали квест, его можно будет взять и пройти заново. И так 5 раз, пока у вас не будет 5 книг что бы сдать квест "Сложности обучения".


Третий квест

"Первое испытание"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 Оскверненных колец Воды.

Вещи: Оскверненное кольцо Воды (25)

Для того что бы бить довольно сильных некромантов, Вам понадобятся заклинания, поэтому снимаем с себя книгу, перезаходим из клиента в браузер (опера, хром и т.д.) и в Башне Воды (земли, воздуха, огня) нажимаем на раздел "Обучение". Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нуженный квест). Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2000 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия". Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку куда хотите записать заклинание (если книг несколько). За прописание заклинаний в книгу нв не снимается.

Некроманты до 15 уровня обитают на кладбище у форпоста (клетки 8-315, 316, 317)

Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122

Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518



не закончено...

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты