Военная Школа
Военная Школа - здание, расположенное в квартале знаний города Форпост.
Как понятно из названия, школа обучает воинов приемам, которые в дальнейшем воин может прописать в оружие, для чего в них требуется вставить руны.
Школа воинов была открыта 21 июля 2014 года. С её открытием в НЛ появилось 4 класса для воинов, каждый класс имеет 2 подкласса:
Авантюрист (уворотчик) |
Силач (критовик) |
Защитник (танк) |
Инквизитор (антимаг) |
---|---|---|---|
Дуэлянт | Берсерк | Гвардеец | Паладин |
Плут | Головорез | Рыцарь | Ведьмак |
Содержание |
Требования
Подходят лишь "родные" статы (распределённые в окне персонажа и полученные от навыков), статы от перков, бафов и вещей не засчитываются
Начальные требования
Доступ в классы Школы воинов доступен при наличии соответствующего навыка персонажа. Одновременно можно выбрать не более 2 классов, если они объединены в 1 группу (например, выбрав дуэлянта, можно также выбрать и плута).
Выбор воинских навыков не доступен, если выбран хотя бы 1 навык мага.
Общий квест 1 ступени "Достояние Империи"
Для вступа в Школу воинов (прохождения первого квеста, общего для всех классов) требуется 10 уровень и 15 силы.
"Ополченец, смирно! Отставить разговоры! Воздух гонять будешь, когда я скажу! То, что тобой выполнены все задания десятника Михаила, а в сумке пылится грамота от Ромберга, еще не делает тебя полноценным легионером. Это ложь! Легионеры – достояние Империи! Их честь – верность, их слава – доблесть, их щит – меч! Но, довольно пафоса на сегодня! Будучи куратором Школы воинов, я желаю удостовериться, что ты держишь меч с нужной стороны. А проверяется это просто. Добудь мне двадцать побед над такими же как ты на Арене. Сделай так, чтобы за Империю умерли они, а не ты – и я сделаю из тебя легионера согласно твоим умениям и пожеланиям!"
Форпост Школа воинов |
Достояние Империи Никто не утверждает, что учиться будет легко. Обычно, будущие достояния Империи очень рано проливают первую кровь. Для многих она оказывается и последней. Но разве Вас это остановит? Добудьте 20 побед на Арене и покажите, что сделаны из крутого теста! |
Одерживаем на арене 20 побед, возвращаемся в школу воинов, получаем награду:
Награда | Первый приём 1 ступени |
Требования (1 ступень)
Поступление в Школу воинов: 10 уровень, 15 силы
Дальнейшие квесты требуют наличие родных статов:
Класс Подклассы |
1 | 2 | 3 | 4+ |
Дуэлянт, Плут (уворотчики) |
30 ловкости | 40 ловкости | 50 ловкости | 60 ловкости |
---|---|---|---|---|
Берсерк, Головорез (критовики) |
30 удачи | 40 удачи | 50 удачи | 60 удачи |
Гвардеец, Рыцарь (танки) |
20 здоровья | 40 силы | 50 силы | 60 силы |
Паладин, Ведьмак (антимаги) |
10 знаний | 10 знаний | 15 знаний | 20 знаний |
Общий квест 2 ступени "Славные традиции"
Для изучения приёмов 2 ступени требуется предварительно пройти все квесты 1 ступени у своего подкласса
Далее нужно пройти общий для всех классов квест (если он уже был пройден у другого класса - повторно проходить не потребуется)
Прохождение вышеупомянутого квеста даст возможность сразу изучить платный приём (при наличии Свитка секретного удара)
Остальные квесты проходятся по порядку
Форпост Школа воинов |
Славные традиции По славной традиции Военной Школы Форпоса курсант, прошедший первую ступень обучения, обязывается закатить добрую прирушку для своих наставников.
Ресурсы: Паста из раковых шеек с мясом (1), Жареная рыба с красной икрой (1), Рыбный салат (1), Бифштекс от элементаля (1), Жаркое по-Кардиффски (1), Анисовая водка (1), Жихорийский шнапс (1), Баалгорский травяной настой (1), Фейданский бренди (1), Коньяк Дубовый (1) |
Награда | Доступ к приёмам 2 ступени |
Требования (2 ступень)
Требования квестов 2 ступени:
1 - 18 уровень
2 - 20 уровень
3 - 20 уровень
4 - 21 уровень
Платный приём - 16 уровень, не требует прохождения квестов на другие приёмы 2 ступени
Квесты воинов
Квесты Дуэлянта
Квесты Плута
Квесты Берсерка
Квесты Головореза
Квесты Гвардейца
Квесты Рыцаря
Квесты Паладина
Квесты Ведьмака
Приемы на оружии
Какие руны использовать для разного типа оружия, можно посмотреть тут : Руны
Для прописывания приёмов 2 ступени требуется руна в оружии на 5+ слотов
Класс | Подкласс | Тип оружия | Классовые приёмы I | Уникальные приемы I | Классовые приёмы II | Уникальные приёмы II |
---|---|---|---|---|---|---|
Авантюрист | Дуэлянт | Мечи | ||||
Авантюрист | Плут | Ножи | ||||
Силач | Берсерк | Топоры | ||||
Силач | Головорез | Двуручное оружие (кроме копья) |
||||
Защитник | Гвардеец | Мечи | ||||
Защитник | Рыцарь | Булавы | ||||
Инквизитор | Паладин | Копья | ||||
Инквизитор | Ведьмак | Топоры |
Работа приемов
(заголовок кликабельный)
Обновления
05.03.19
В школе воинов открыт доступ к приемам 2 ступени.
Для изучения приемов традиционно требуется прохождение специальных квестов.
Минимальный уровень, необходимый для изучения приемов - 16 (для платного), максимальный - 21 (те, у кого уровень выше, естественно, смогут также все изучить).
Для того, чтоб вписать прием в оружие, на нем должно быть выполнено требование по количеству слотов. Требование простое: максимальный уровень ступени приемов, которые можно вписать в оружие, равен количеству слотов в оружии минус 3. Естественно, минимум будет 1 (даже если в оружии руна на 2 слота, вписать приемы 1 ступени в нее разрешено).
Т.е. для того, чтоб вписать в оружие приемы 2 ступени, в нем должно быть как минимум 5 слотов (5-3=2).
Запущены квесты на изучение 2 ступени школы воинов.
Для начала необходимо сдать выпускной экзамен, допуск к которому получат ТОЛЬКО игроки, изучившие все приемы 1 ступени (естественно, мы говорим не о всех 8 подклассах, а о каком-то одном). Выпускной экзамен проходится всего 1 раз, даже если вы владеете разными подклассами (пройдя экзамен за плута, он будет считаться пройденным и, например, за рыцаря). Но для старта изучения приемов 2 ступени вам все равно понадобится знание всех приемов 1 ступени соответствующего подкласса.
Пропустить прохождение выпускного экзамена за DNV НЕЛЬЗЯ.
Игроки, успешно завершившие выпускной экзамен за 1 ступень школы воинов, а также изучившие все приемы 1 ступени какого-либо подкласса, получают доступ к квестам для изучения 2 ступени данного подкласса.
Первый квест доступен с 16 уровня, и позволяет разблокировать платный прием. Данный квест никак не связан с последующими квестами (т.е. его прохождение для изучения остальных приемов не обязательно, можно его игнорировать).
Квест на первый условно бесплатный прием (таким приемом считается тот, где трата DNV на прохождение не обязательна) доступен с 18 уровня, второй и третий - с 20 уровня, четвертый - с 21 уровня.
Начиная с квеста, требующего 18 уровень и дающего доступ к первому условно бесплатному приему, все последующие задания идут последовательно (т.е. чтоб изучить следующий прием, нужно сначала изучить предыдущий).
с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов.
Отныне на шанс успешного срабатывания приёма будет влиять уровень соперника. Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника = уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.
Данное правило будет действовать в PVP и ПВЕ боях и затронет все классы воинов и магов. Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков.
27.01.23 Переработаны некоторые приёмы классов головорез/берсерк.
В частности, удачное/неудачное срабатывание приёма "Костолом" теперь отображается в логе боя. Также сообщается, на какой из статов соперника сработал дебаф.
Переработан платный приём "Сокрушительный удар". В обновлённом виде приём работает следующим образом: игрок наносит дополнительный удар в случайную точку, и при этом прибавляет 30% сокрушения и 30% точности на этот ход.
Стоимость приёма - 30 Очков действия. Откат - 4 хода.