Капча
South (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''CAPTCHA''' [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматиз…») |
Almoravid (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | '''Капча''' (от англ. CAPTCHA [ˈkæptʃə] «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — в игре - механизм защиты от автоматических действий и [[бот]]ов. Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой. | ||
+ | |||
+ | == Научное определение == | ||
'''CAPTCHA''' [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов. | '''CAPTCHA''' [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов. | ||
+ | |||
+ | == История капчи в игре == | ||
+ | * Первоначально капча появилась после появления первых [[клиент]]ов и [[скрипт]]ов для защиты от [[автобоя]]. | ||
+ | * После введения рыбалки и авторыбалки каждый заброс стал защищаться капчей. | ||
+ | * После переделки больниц (введения систематического завоза боевых аптечек) и появления ботов скупающих их автоматически каждая покупка сумки для лечения боевых травм стала защищаться капчей. | ||
+ | * После переделки биржы и причалов и появление автосдачи каждая сдача рыбных ресуров стала защищаться капчей. | ||
+ | * Позднее всего появились платные сервисы и среди них временная отмена капчи. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж. | ||
+ | * Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков ботов, капчи и авто этим не закончится. | ||
+ | |||
+ | == Проблемы капчи == | ||
+ | Ранее существовал баг благодаря которому капчи начинающиеся с цифры "1" не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разагданный код отправлялся при приобнулении склада в следующем часе.<br> | ||
+ | С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но капча, как инструмент для борьбы с ним, не исчезла. В этой связи полная отмена капчи в боях на природе кажется более последовательным шагом, чем введение платного сервиса по ее отмене ;). |
Версия 15:19, 8 июля 2010
Капча (от англ. CAPTCHA [ˈkæptʃə] «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — в игре - механизм защиты от автоматических действий и ботов. Представляет собой сгенерированную сервером картинку с размытым изображением ряда чисел и специальное поле в которое игрок должен последовательно ввести изображенные цифры с клавиатуры, либо мышкой.
Научное определение
CAPTCHA [ˈkæptʃə] (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — торговая марка Университета Карнеги-Меллона, в котором разработали компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. В Рунете часто транскрибируется как Капча. Термин появился в 2000 году. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую несоизмеримо сложно предоставить для решения компьютеру. В основном это задачи на распознавание символов.
История капчи в игре
- Первоначально капча появилась после появления первых клиентов и скриптов для защиты от автобоя.
- После введения рыбалки и авторыбалки каждый заброс стал защищаться капчей.
- После переделки больниц (введения систематического завоза боевых аптечек) и появления ботов скупающих их автоматически каждая покупка сумки для лечения боевых травм стала защищаться капчей.
- После переделки биржы и причалов и появление автосдачи каждая сдача рыбных ресуров стала защищаться капчей.
- Позднее всего появились платные сервисы и среди них временная отмена капчи. При этом отмена не действует для больниц, причалов и бирж.
- Скорее всего противостояние администрации игры и разработчиков ботов, капчи и авто этим не закончится.
Проблемы капчи
Ранее существовал баг благодаря которому капчи начинающиеся с цифры "1" не разгадавались (сервер не считал любой ответ правильным). Какой-то умелец смог обойти защиту капчи на бирже/складе, используя недоработку в ее настройках: тайм-аут капчи на бирже как у всех остальных был равен 1му часу. Заранее разагданный код отправлялся при приобнулении склада в следующем часе.
С появлением официальных клиентов администрация игры смирилась с существованием автобоя, но капча, как инструмент для борьбы с ним, не исчезла. В этой связи полная отмена капчи в боях на природе кажется более последовательным шагом, чем введение платного сервиса по ее отмене ;).