Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 82: Строка 82:
 
=== Квест № 1 ===
 
=== Квест № 1 ===
  
Квест доступен для персонажей 10 уровня и выше, а так же требуется 50 родных знаний.
+
Начало квеста: '''г. Форпост, Школа магии'''<br />
 
+
Принести: Череп (10)<br />
Заходим в Школу магии и берем квест. У вас запросят 10 черепов.
+
 
+
 
http://image.neverlands.ru/resources/221.gif
 
http://image.neverlands.ru/resources/221.gif
  
Если у Вас прокачан навык охоты, то их можно набить самому (клетки 6-026, 6-027, 6-028).
+
Можно…<br />
 
+
… при развитой [[Охотник|охоте]] набить самому (6-026, 6-027, 6-028)<br />
Так же черепа можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / охотничьи ресурсы - череп.
+
купить на [[Биржа ресурсов|бирже]] (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.
 
+
 
+
  
 
=== Квест № 2 ===
 
=== Квест № 2 ===
  
Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний.
+
Начало квеста: '''г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии'''<br />
 
+
Принести: 5 Книг Вашей стихии<br />
В башне соответствующей школы магии берем квест "Сложности обучения".
+
 
+
Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 5 Книг Магии Воды I.
+
 
+
Вещи: Книга Магии Воды I (5)
+
  
 
http://image.neverlands.ru/weapon/book_w1.gif
 
http://image.neverlands.ru/weapon/book_w1.gif
Строка 109: Строка 100:
 
http://image.neverlands.ru/weapon/book_e1.gif
 
http://image.neverlands.ru/weapon/book_e1.gif
  
Купить книги можно на рынке, или поискать на форуме в разделе "Купля продажа вещей" (http://forum.neverlands.ru/20/).
+
Можно…<br />
 
+
… купить книги на [[Рынок|рынке,]] или поискать на форуме в разделе [http://forum.neverlands.ru/20/ «Купля продажа вещей»]<br />
 
+
… собрать временные книги по [[Небольшое жульничество|квесту.]] - рекомендовано т к покупка книг очень дорого удовольствие.<br />
Книги - весьма дорогое удовольствие, и мы бы посоветовали Вам пройти квест в Общеобразовательной Школе (квартал закона).
+
 
+
Квест называется "Небольшое жульничество".
+
 
+
Принесите профессору Кондратию нужные ему ресурсы и получите нужную Вам книгу.
+
 
+
Ресурсы: Крысиный хвост (7). Ресурсы  просит разные, может попросить жир, икру, травы, заготовку из дерева или сплав.
+
 
+
00:47:57  Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Вещь «Книга Магии Воды I»
+
 
+
Книги, полученные по квесту, временные со сроком годности 10 суток. В них можно записывать заклинания и использовать в бою. Но все же, для постоянного пользования, придется купить 1 книгу у начертателей.
+
 
+
[[Файл:Временная_книга_воды.jpg]]
+
 
+
''Через сутки после того как вы сдали квест, его можно будет взять и пройти заново. И так 5 раз, пока у вас не будет 5 книг для сдачи  квеста "Сложности обучения".''
+
 
+
 
+
  
 
=== Квест № 3 ===
 
=== Квест № 3 ===
 
Квест доступен для персонажей 12 уровня и выше, а так же требуется 70 родных знаний.
 
  
 
"Первое испытание"
 
"Первое испытание"
Строка 170: Строка 142:
  
 
=== Квест № 4 ===
 
=== Квест № 4 ===
 
Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний.
 
  
 
"Тени прошлого"
 
"Тени прошлого"

Версия 13:50, 24 июля 2014

Содержание

Стихийная магия. Основные принципы

Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха). Одновременно (без обнуления) можно изучить две стихии.

Парные стихии (можно выбрать одновременно):
земля-вода
вода-воздух
воздух-огонь
огонь-земли

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):
земля-воздух
огонь-вода

Для того, чтобы в школе магов Вас приняли как своего, нужно в навыках (см. Изобр.№1 справа) прокачать магию соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию ***/100 (см. Изобр.№2 справа).

Важно: Если вы прокачали магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0/100 и квесты вы не увидите.

Стихийная магия. 1 ступень

№ Квеста 1 2 3 4 5 6
Магия Воды m148.gif m162.gif m181.gif m153.gif m197.gif m144.gif m177.gif
Магия Воздуха m223.gif m208.gif m258.gif m254.gif m253.gif m205.gif m259.gif
Магия Огня m56.gif m73.gif m57.gif m49.gif m55.gif m37.gif m51.gif
Магия Земли m94.gif m84.gif m142.gif m85.gif m90.gif m122.gif m87.gif
Родные знания 50 90 120
Уровень персонажа 10+ 12+ 14+ 15+

Квест № 1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Принести: Череп (10)
221.gif

Можно…
… при развитой охоте набить самому (6-026, 6-027, 6-028)
… купить на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.

Квест № 2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: 5 Книг Вашей стихии

book_w1.gif book_a1.gif book_f1.gif book_e1.gif

Можно…
… купить книги на рынке, или поискать на форуме в разделе «Купля продажа вещей»
… собрать временные книги по квесту. - рекомендовано т к покупка книг очень дорого удовольствие.

Квест № 3

"Первое испытание"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 Оскверненных колец Воды.

Вещи: Оскверненное кольцо Воды (25)

qw120.gif qw121.gif qw118.gif qw119.gif

Для того что бы бить довольно-таки сильных некромантов, Вам понадобятся заклинания, поэтому снимаем с себя книгу, и в Башне Воды (земли, воздуха, огня) нажимаем на раздел "Обучение". Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест). Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

0бучение башня.png


Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".

Каллиграфия башня.jpg

Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько). За пропись заклинаний в книгу нв не снимается.

Записанные заклы.png

Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -

Некроманты до 15 уровня обитают на кладбище у форпоста (клетки 8-315, 8-316, 8-317).

Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.

Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.

Дроп - Некроманты до 16 уровня обыскиваются +/- 2 уровня, а с 16 и выше +/- 4 уровня.


Квест № 4

"Тени прошлого"

Принесите Грэгору в Школу Магии Форпоста 10 эманаций призраков.

Ресурсы: Эманация призрака (10).

470.gif

Эманации можно купить на бирже (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.

Или набить самому в пустыне (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548 и 14-549).

Дроп - Призраки обыскиваются +/- 4 уровня.


Квест № 5

Квест доступен для персонажей 14 уровня и выше, а так же требуется 90 родных знаний.

"Новый враг"

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций воды. Добыть их можно убивая Элементалей Воды.

Вещи: Эссенция воды (25)

qw124.gif qw125.gif qw122.gif qw123.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции набитые самим, так и купленные у других игроков (http://forum.neverlands.ru/20/1/).

Элементали обитают в Ущелье Эль-Тэр -

12-13 уровни можно найти на клетках 14-262, 14-293;

14-15 уровни можно найти на 14-354, 14-386;

16-17 уровни можно найти на 14-449, 14-450;

18-19 уровни можно найти на 32-423, 32-453;

19-20 уровни можно найти на 32-427, 32-428;

20-21 уровни можно найти на 32-429, 32-460;

21-22 уровни можно найти на 32-461, 32-402.

Элементали разных стихий имеют спады и пики силы в разное время - у элементалей огня и воздуха пик в полдень, а у элементалей земли и воды пик в полночь. И потом каждый час сила убывает. С 6 часов утра (и с 6 вечера) боты противоположных стихий одновременно онлайн и в это время они самые слабые - стихии подавляют друг друга. После 9 вечера боты воздуха и огня пропадают и появляются только в 6 утра (а у ботов земли и воды все наоборот).

Иными словами -

элементали огня и воздуха появляются в 6 утра и сила их нарастает с каждым часом, в 12 часов у них пик силы, а к 6 часам вечера сила падает. С 18-00 до 21-00 они наиболее слабые и в 21-00 пропадают вовсе.

элементали земли и воды появляются в 18-00 вечера и в 12 часов ночи достигают своего пика силы, к 6 часам утра сила их падает. С 6-00 до 9-00 они наиболее слабые и в 9-00 пропадают.


Квест № 6

Квест доступен для персонажей 15 уровня и выше, а так же требуется 120 родных знаний.

Для сдачи этого квеста вам понадобится самому набить 25 эссенций противоположной стихии. Купленные, подаренные или казённые эссенции не подойдут!

Принесите Келвину в Школу Магии Форпоста 25 эссенций огня.

Вещи: Эссенция огня (50)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты