Ремесленник
Строка 2: | Строка 2: | ||
# Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют [[крафт|крафтом]]). | # Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют [[крафт|крафтом]]). | ||
− | # Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[ | + | # Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных [[таблица ремонта|ремонтных комплектов]]. |
<br /> | <br /> | ||
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статься именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле. | Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статься именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле. | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой '''У*30''', где '''У''' - уровень поломанной вещи. | Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой '''У*30''', где '''У''' - уровень поломанной вещи. | ||
− | Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых '''[[Ремонтные | + | Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых '''[[таблица ремонта|Ремонтные комплекты]]'''. Себестоимости (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляют от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи. |
Процесс ремонта происходит в '''Ремонтной мастерской''' и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи: | Процесс ремонта происходит в '''Ремонтной мастерской''' и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи: |
Версия 22:24, 13 марта 2013
Ремесленник - одна из важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Данный мастер занимается двумя видами деятельности:
- Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
- Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.
Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если вы готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статься именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.
Содержание |
Необходимые навыки.
Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае вы даже молота в руках не удержите. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:
В разделе Ваш персонаж/Умения мы будем видеть наше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:
Необходимые материалы для работы.
В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:
- Различные металлы и сплавы, получаемые сталеварами;
- Заготовки из различных типов деревьев, обрабатываемые плотниками;
- Ткань, получаемая путем обработки льна (растительный ресурс);
- Кожа, получаемая путем обработки шкуры кабана с применением поваренной соли;
- Четыре вида красок - чёрная, синяя, жёлтая и красная (заготовкой красок занимаются алхимики).
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через биржу ресурсов. Стоит отметить, что заготовкой ткани и кожи занимаются так-же ремесленники в рабочей мастерской.
Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.
Необходимые инструменты для работы.
Работать нам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands нам доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.
И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, нам открывается при заходе в одну из них:
Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:
Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете применять для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.
Начало работы. Процесс создания вещей.
И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала нам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, мы входим в Рабочую мастерскую. Там нам сразу выделяют отдельный рабочий стол, где мы и раскладываем все купленные заранее материалы и инструменты:
Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от нас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки мы просто ставим галочки напротив применяемых ресурсов, выбираем в окне выбора действия Обработать и нажимаем Ок. В появившемся окне система сообщит нам, что мы можем изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типом получаемой готовой продукции и необходимым инструментом для заготовки:
Далее нам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую мы желаем заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:
По окончанию процесса изготовления вещь появится у нас в инвентаре.
В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:
Рецепты на изготовление вещей.
Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей рецептов, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.
Ремонт вещей.
Практически каждая вещь в мире NeverLands подвержена истиранию и старению в процессе эксплуатации, и именно ремесленники призваны вернуть поломанным вещам прежний блеск и красоту. Этот процесс и называется ремонтом.
Для ремонта вещей мастеру не требуется дополнительных инструментов, а необходимо только наличие у него соответствующих материалов (ресурсов) и требуемого уровня умения ремесленника. Чтобы определить необходимое умение для ремонта вещи можно воспользоваться формулой У*30, где У - уровень поломанной вещи.
Всего существует 18 стандартных и неизменных наборов ресурсов для ремонта, именуемых Ремонтные комплекты. Себестоимости (исходя из гос-стоимостей входящих в набор ресурсов) составляют от 5NV до 2000NV. Каждый ремонтный набор подходит для определенной категории вещей - он находится в прямой зависимости от гос стоимости ремонтируемой вещи и по себестоимости составляет примерно 50% от цены вещи.
Процесс ремонта происходит в Ремонтной мастерской и не отнимает у вас столько времени, как изготовление. Зайдя в ремонтную мастерскую обязательно необходимо включить фильтр по уровню выставленных на ремонт вещей, иначе вы не увидите ни одной вещи:
И так, активировав фильтр, нам откроется список из 30 самых выгодных предложений. Рядом с вещью вы можете видеть заявленную сумму оплаты за ремонт, которая будет вам зачислена на счет, а так-же список требуемых ресурсов для ремонта данной вещи:
Важное замечание: ботовские вещи и стандартные вещи из лавок после ремонта теряют 10% своей максимальной долговечности. Раритеты чинятся без потери долговечности. Так-же во время ремонта ваше умение ремесленника тоже будет увеличиваться.
В случае недостаточности вашего умения для ремонта, вместо кнопки Отремонтировать вы увидите , в случае нехватки требуемых ресурсов -
Если же к вам напрямую обратился заказчик и вы сошлись в цене, то для заказчика есть возможность оставить вещь на ремонт для конкретного мастера - для этого необходимо ввести его правильный ник в специальном поле. Такая вещь будет доступна только конкретному мастеру и остальным ремесленникам будет не видна:
После ремонта вещь пропадает из списка и остается в мастерской, пока заказчик не заберет ее.
Вопросы и ответы.
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов:
- Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система
Ответ: Рост умения зависит только от количества создаваемых или ремонтируемых вещей, при этом прирост умения случаен и не имеет определенной закономерности. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.
- Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?
Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 50% от гос-стоимости.
- Из чего складывается прибыль ремесленника и как ее определить?
Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника.
В ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ...