Шокл

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Шоклы и автобой)
м
 
(не показаны 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Шокл''' (блджад, да ведь испокон веку было ''шакал'', ''шокл'' придумали нето какие-то черные расовые чурки, не то школота, из-за созвучности - ''прим. шакала'') - специфический термин игры, обозначает игрока, качающегося по тотему (нападающего на других персонажей с помощью нападения на природе, предоставляемого тотемом) и придерживаюещегося определенных правил поведения. Игроков не соблюдающих правил часто называют [[шакал|шакалами]]. В некоторых кланах шакальство запрещено для их членов. Шакальство выгодно в целях быстрого получения опыта, а также повышения статистики побед над игроками.
+
'''Шокл''' - специфический термин игры, обозначает персонажа , нападающего на других персонажей , но при этом придерживающегося определенных неписанных правил поведения, например
 +
* нападения осуществляются только по [[тотем]]у на природе,
 +
* на одного персонажа шокл нападает только 1 раз,
 +
* нападения происходят открыто.  
  
 +
Игроков не соблюдающих никаких правил часто называют [[шакал|шакалами]]. В некоторых кланах шакальство запрещено для их членов. Шакальство выгодно в целях быстрого получения [[Опыт]]а, а также повышения статистики побед над игроками.
  
== Правила шоклов ==
 
* Нападать без невида
 
* Лечить поставленные травмы
 
* Доливать ХП/МП, если есть
 
 
 
;мнение заядлого шакала:
 
:: авоткуй, правила пытался насадить olegonchik, а нам вообще чуть более чем полностью положить на какой-то левый кодекс придуманный левым быдлом
 
 
== Рейтинг шоклов ==
 
Персонаж [[Лейтенант шмидт]] дал идею, а разработчики сайта Statgames реализовали рейтинг шоклов.
 
Суть рейтинга в подсчете количества нападений совершенных тем или иным игроком без невида, по тотему.
 
<blockquote>
 
№ Ник Кол-во нападений
 
1 Главарь Шоклов [ 34 ]  15000
 
2  dj@blero [ 21 ]  5240
 
3  чувааак [ 19 ]  4237
 
4  -Eugen- [ 19 ]  2300
 
5  vadbrisv [ 18 ]  2152
 
</blockquote>
 
 
 
[[Файл:Сикр.jpg|200px|thumb|left|он какбе сам говорит нам...]]
 
  
 
== Шоклы и автобой ==
 
== Шоклы и автобой ==
Распространены конфликты между шоклами и персонажами, качающимися на природе при помощи автобоя - автобойщиками, абэшниками, автодухами. Автобой может быть настроен так, чтобы отвечать шоклам на удары, мариновать шоклов, либо не отвечать на удары вообще. Автобой, не отвечающий на удары шоклов, раздражает многих из них, поскольку ожидание тайм-аута в бою отнимает 5 минут. В результате шокл не получает желаемого опыта и теряем время, возможность нападать по тотему предоставляется на 2 часа в сутки. Если шакал ставит по тайм-ауту победу, то автобойщик получает тяжелую травму.
+
Распространены конфликты между шоклами и персонажами, качающимися на природе при помощи автобоя - автобойщиками, абэшниками. [[Автобой]] может быть настроен так, чтобы отвечать шоклам на удары, мариновать шоклов, либо не отвечать на удары вообще. Автобой, не отвечающий на удары шоклов, раздражает многих из них, поскольку ожидание тайм-аута в бою отнимает 5 минут. В результате шокл не получает желаемого опыта и теряет время, по этому как правило шокл ставит по тайм-ауту победу и автобоец получает тяжелую травму.
 
+
== Ссылки ==
+
[http://nl.statgames.ru/forex?a=shokl Рейтинг шоклов]
+

Текущая версия на 10:49, 9 января 2022

Шокл - специфический термин игры, обозначает персонажа , нападающего на других персонажей , но при этом придерживающегося определенных неписанных правил поведения, например

  • нападения осуществляются только по тотему на природе,
  • на одного персонажа шокл нападает только 1 раз,
  • нападения происходят открыто.

Игроков не соблюдающих никаких правил часто называют шакалами. В некоторых кланах шакальство запрещено для их членов. Шакальство выгодно в целях быстрого получения Опыта, а также повышения статистики побед над игроками.


[править] Шоклы и автобой

Распространены конфликты между шоклами и персонажами, качающимися на природе при помощи автобоя - автобойщиками, абэшниками. Автобой может быть настроен так, чтобы отвечать шоклам на удары, мариновать шоклов, либо не отвечать на удары вообще. Автобой, не отвечающий на удары шоклов, раздражает многих из них, поскольку ожидание тайм-аута в бою отнимает 5 минут. В результате шокл не получает желаемого опыта и теряет время, по этому как правило шокл ставит по тайм-ауту победу и автобоец получает тяжелую травму.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты